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御劍江湖全真技能、PK、副本全面攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-03-21 13:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  ——素質(zhì)游戲 和諧御劍——( 口號(hào)還是要喊下)

  全真教 終南山門中 道亦有道 道法自然 兩儀生四象 八卦定乾坤 唯有潛心修練者 方能悟道成仙

  前期就有著絕對(duì)優(yōu)勢 兩大群攻技能 行入萬怪之中 猶如天尊降世 光芒萬丈

  <易水> 主動(dòng)技能 單體高輸出技能之一 配合<易水寒>+普通攻擊 將是落單怪終結(jié)的開始,小怪根本沒4399接近全真 就已灰飛湮滅 (建議前期點(diǎn)15左右)

  <靈蘊(yùn)> 狀態(tài)技能 附加靈力 持續(xù)30分鐘 每升一級(jí) 增加0.65-0.7數(shù)值 是平時(shí)練級(jí) 下副本 PK 必備技能之一 (建議前期可以將此技能點(diǎn)到20級(jí)=15.4點(diǎn)靈力)

  <武魂精湛> 被動(dòng)技能 前期必點(diǎn)技能之一 每升一級(jí) 增加7點(diǎn)內(nèi)攻 (建議前期點(diǎn)到20級(jí)=140點(diǎn)內(nèi)力數(shù)值)

  <萬劍訣> 主動(dòng)指定范圍技能 作用范圍最多八個(gè)目標(biāo) 配合<冰破> 將是群怪刷級(jí)的最好秘方。(建議35之前點(diǎn)到15-20之間 )

  <冰破> 指定范圍技能 作用最多四個(gè)目標(biāo) 配合<萬劍訣> 群怪必備(建議35之前點(diǎn)到20)

  <驚濤> 攻擊技能 附加冰屬性傷害 每升一級(jí) 增加19.1冰屬性傷害 (建議前期點(diǎn)到5-10左右)

  <仙骨脫俗> 被動(dòng)技能 是全真目前相當(dāng)軟肋的技能之一 每升一級(jí)增加6點(diǎn)內(nèi)功防御 (建議45前點(diǎn)1級(jí)即可)

  <易水寒> 主動(dòng)技能 附加持續(xù)傷害效果 單體高輸出技能之一 配合<易水> 相當(dāng)不錯(cuò)的組合 (建議前期點(diǎn)到10-15左右)

  <太清霜寒> 被動(dòng)技能 軟肋技能之一 每升一級(jí)增加1點(diǎn)冰屬性防御 (建議45前點(diǎn)1級(jí)即可)

  <養(yǎng)氣訣> 被動(dòng)技能 增加自身氣上限 又是一大軟肋 每升一級(jí)增加41.6氣上限 (建議45前點(diǎn)1級(jí)即可)

  <枯木逢春> 主動(dòng)回復(fù)技能 每升一級(jí)增加恢復(fù)0.5%的血 關(guān)鍵時(shí)刻的救藥 (建議點(diǎn)到11級(jí) 剛好恢復(fù)25%的氣血)

  <梯云縱> 瞬間移動(dòng) 可恨亦可求 群怪 PK 瞬間遠(yuǎn)離對(duì)手的絕技 (建議按個(gè)人選擇而定)

  <真元護(hù)體> 主動(dòng)技能 保護(hù)免受傷害 (等級(jí)需求68 目前還沒有人得知其真面目)

  五大隱藏技能 (具體暴落位置仍在探索ing)

  <仙人指路> 近戰(zhàn)距離 擊退目標(biāo) 不得不說此技能 將是少林 唐門以及丐幫 感到望塵莫及

  <霜滔卷雪> 自身范圍群攻技能 作用四個(gè)目標(biāo) 相信配合前期的兩大群攻技能 將是一個(gè)刷怪的新里程碑(三技其下 遇神殺神 遇佛殺佛)

  <玄冰真氣> 4399時(shí)間增加20%消耗 提高百分比傷害 相當(dāng)給力的一個(gè)技能 等同于瞬間提升自身百分比的輸出 (配合所有群秒技能 全真刷怪第一當(dāng)之無愧)

  <調(diào)息理氣> 瞬間解除所有技能冷卻時(shí)間 如得此技 江湖誰人與我匹敵 (玩過真三 DOTA的朋友 都十分清楚刷新球的威力吧 哈哈)

  <風(fēng)雪九州> 指定地面群體攻擊 最多作用十個(gè)目標(biāo) 傳說級(jí)的技能 是所有全真弟子定禮膜拜 做夢(mèng)都想擁有的絕技 (只是一個(gè)傳說)

  技能解析就到這里,下面分析具體練級(jí)技能操作與配合。

  單怪:

  <驚濤>冷卻時(shí)間15秒+<易水寒>冷卻時(shí)間25秒+<易水>冷卻時(shí)間10秒+兩下普通攻擊

  完全可以秒掉同級(jí)或高于自身3級(jí)內(nèi)的小怪 如若憤怒值不夠<驚濤>可以不用 只不過多用一下普通攻擊而已

  (當(dāng)然釋放<驚濤>需要65點(diǎn)憤怒值 還有一個(gè)前提技能等級(jí)不得低于自身等級(jí)10級(jí)當(dāng)然你的內(nèi)功越高技能傷害輸出也就越有威力)

  分析:為什么<驚濤>要先釋放 老玩家4399時(shí)刻都注意著技能冷卻時(shí)間 一個(gè)好的操作者都是熟記每一個(gè)技能的冷卻時(shí)間 并不是胡亂放一通所有的技能

  其次<易水寒>有一個(gè)附加持續(xù)傷害的效果 且冷卻時(shí)間大于<易水> 先放等到效果發(fā)揮作用剛好配合<易水>+普通攻擊給予對(duì)手完美擊殺

  利處:15秒的<驚濤>+25秒的<易水寒>+10秒的<易水> 如果是近距離K怪 原先憤怒值滿狀態(tài) 先釋放<驚濤> 等好技能冷卻后 又可以釋放一次

  (憤怒值增加計(jì)算:怪物每打你一次憤怒值按其傷害的比例增加2-4點(diǎn) 出現(xiàn)暴擊憤怒則加的更多)

  群怪:

  <萬劍訣>冷卻時(shí)間10秒+<冰破>冷卻時(shí)間10秒+普通攻擊(如怪物等級(jí)高再<易水> <驚濤> <易水寒>)

  為什么<萬劍訣>要先釋放呢 因?yàn)樗袀€(gè)范圍指定有效距離8 是一個(gè)及附操作型的技能 并且附加一個(gè)八距離的紅框 4399選擇釋放地點(diǎn)

  (這里還要說明一下這個(gè)紅框還上的實(shí)際范圍要大于8的距離 也就是在8距離以外的怪同樣會(huì)受到<萬劍訣>的傷害)

  假設(shè)你引一群小怪4-8個(gè)左右 剛開始小怪的移動(dòng)范圍是比較分散的 若這時(shí)候使用<冰破>很有可能打不到4個(gè)目標(biāo) 而<萬劍訣>有一個(gè)可控制且傷害大于8距離的紅框

  完全可以讓分散的小怪明白什么叫作萬劍歸宗 當(dāng)然有效作用目標(biāo)是8 這是沒有用變的 那么這時(shí)使用<冰破>可以確保萬無遺漏 小怪都乖乖站在你的四周。

  當(dāng)兩個(gè)群攻技能釋放完 怪的血就已經(jīng)過半了 這時(shí)候用<易水> <驚濤> <易水寒> 完美收割他們的經(jīng)驗(yàn)

  全真 PK定位

  可以說全真是一個(gè)法師的職業(yè) 面對(duì)三大門派外攻輸出以及兩大內(nèi)攻門派 想找到一個(gè)合適全真PK策略確實(shí)相當(dāng)有難度(RMB玩家與非人RMB根本不是一個(gè)檔次 )

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