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發(fā)布時間:2021-11-19 10:35 來源:steam 作者:Tumba
第零部分_硬核難度準(zhǔn)備
收起失落的遺跡硬核難度是當(dāng)前版本的最高難度,硬核難度各種怪物如何應(yīng)對?下面給大家分享一個失落的遺跡硬核難度通關(guān)攻略
該流程簡介:
前期到第三個boss為止為角斗士之鎧+角斗士之劍+皮手套→
最好的朋友HP MP續(xù)航→
吸星大法通過地下墓穴→
投擲火腿+隱身+彈弓逃課→
順帶的收集全寶箱(沒有必要)→
通關(guān)
第零部分_硬核難度準(zhǔn)備
首先說一下硬核難度的重點:
1見勢不妙立馬讀檔。救不回來立馬讀檔。血量太危險了要么立刻嗑藥要么讀檔。
總之就是感覺情況不妙立刻打開主菜單或是物品欄。通過游戲暫??紤]好能不能用消耗品救,如果讀檔的話會回退多少進度。這游戲打開菜單時是暫停的也太方便了。
2實在是對刪檔通關(guān)沒有把握的話,有一個終極邪道的方法:手動備份存檔。
存檔路徑:游戲目錄→Saves文件夾→其中hardcore對應(yīng)硬核難度存檔
每次存檔之后,手動復(fù)制粘貼一下就行了。這樣的話只需要多次嘗試的去磨,手殘也能通關(guān)硬核難度
3.既然你都不怕掉檔了,你就可以賣掉保護存檔的軟盤了,開局賣掉一份軟盤能直接+120塊錢起飛
4.對傷害主要分類為以下幾種:暴斃傷害(滿血秒殺)、持續(xù)傷害、不足以秒殺的單個傷害。其中只有暴斃傷害是秒殺的,其他兩個都可以通過暫停讀檔、暫停嗑藥、手動回血的方式救回來。也就是說全程只需要避免受到暴斃傷害就能極大降低翻車率。
5.由于被背刺會暴擊,盡量不要背對敵人,一旦被暴擊了多半就是暴斃傷害。
然后具體的解釋一下關(guān)于游戲內(nèi)的傷害,
太長不看版:
對敵人和對自己的背刺都會暴擊。
傷害分為瞬時傷害和持續(xù)傷害
自己對敵人造成的持續(xù)傷害意義不太大,敵人對自己造成的持續(xù)傷害非常危險。
自己在水里時不要輕易使用毒、電傷害。
接下來是比較詳細的說法,看了應(yīng)該能有助于理解游戲內(nèi)的傷害機制:
引用自 太長版:
【傷害機制】
正面攻擊敵人是正常傷害
從背面攻擊敵人會造成暴擊,
匕首類武器有額外0.5暴擊加成,即造成一次暴擊有2.0倍面板傷害。
而你的背后被攻擊也會被造成暴擊傷害,在硬核難度里被造成暴擊時最終暴擊倍率=2。
傷害計算是:
最終面板傷害=最終面板倍率*面板傷害 (結(jié)果向下取整)
沒暴擊時的最終造成傷害=最終面板傷害*最終倍率*抗性 (結(jié)果向上取整)
暴擊時的最終造成傷害=最終面板傷害*最終倍率 *最終暴擊倍率*抗性(結(jié)果向上取整)
其中
最終面板倍率=(1+額外面板倍率)
最終倍率=1+額外倍率
最終暴擊倍率=1+0.5+額外暴擊倍率
另一種寫法(和上式完全一樣)
最終面板傷害=(1+額外面板倍率)*面板傷害 (結(jié)果向下取整)
沒暴擊時的最終造成傷害=最終面板傷害*(1+額外倍率)*抗性 (結(jié)果向上取整)
暴擊時的最終造成傷害=最終面板傷害*(1+額外倍率) * (1.5+額外暴擊倍率)/抗性(結(jié)果向上取整)
其中額外面板倍率是諸如皮手套、鐵手套、彈弓這幾樣裝備會提供0.5,0.5,1.0的額外面板倍率
額外倍率是相加的,諸如哥布林薩滿面具+0.5倍率、角斗士頭盔+0.25倍率之類的。當(dāng)兩個同時起效時,是0.5+0.25=0.75倍率。
額外暴擊倍率也是相加的,如匕首暴擊+0.5,隱身暴擊+1.0,所以匕首隱身暴擊+1.5
對于這個傷害公式的測試數(shù)據(jù)如下:
————————————————————————————————————————————
如裝備皮手套增加0.5倍單手劍傷害,又裝備了哥布林薩滿面具對哥布林有額外0.5的倍率,
假設(shè)哥布林長老對物理攻擊的抗性為2
假如單手劍面板傷害=6,那么最終面板傷害就取為(1+0.5)*6=9=9(向下取整)。
對哥布林造成的傷害則為9*(1+0.5)=13.5=14(向上取整)。
對哥布林造成的普通暴擊傷害=9*1.5*1.5=20.25=21(向上取整)。
隱身時對哥布林造成的暴擊傷害=9*1.5*2.5=33.75=34(向上取整)。
對哥布林長老造成的傷害則為9*1.5*0.5=6.75=7(向上取整)。
對哥布林長老造成的普通暴擊傷害=9*1.5*1.5*0.5=10.125=11(向上取整)
隱身時對哥布林長老造成的暴擊傷害=9*1.5*2.5*0.5=16.875=17(向上取整)
假如單手劍面板傷害=7,那么最終面板為(1+0.5)*7=10.5=10(向下取整)
對哥布林造成的傷害則為10*(1+0.5)=15=15(向上取整)
對哥布林造成的普通暴擊傷害=10*1.5*1.5=22.5=23(向上取整)
隱身時對哥布林造成的暴擊傷害=10*1.5*2.5=37.5=38(向上取整)
對哥布林長老造成的傷害則為10*(1+0.5)*0.5=7.5=8(向上取整)
對哥布林長老造成的普通暴擊傷害=10*1.5*1.5*0.5=11.25=12(向上取整)
隱身時對哥布林長老造成的暴擊傷害=10*1.5*2.5*0.5=18.75=19(向上取整)
假如裝備哥布林薩滿面具、角斗士頭盔后,對boss蘿茜進行攻擊
假如單手劍最終面板=6,匕首最終面板=6
僅裝備角斗士頭盔下對蘿茜造成的最終傷害=6*1.25=7.5 =8(向上取整)
僅裝備哥布林薩滿面具下對蘿茜造成的最終傷害=6*1.5=9 =9(向上取整)
同時裝備下對蘿茜造成的最終傷害=6*1.75=10.5 =11(向上取整)
最終暴擊倍率為1.5時的暴擊傷害=15.75=16(向上取整)
最終暴擊倍率為2.0時的暴擊傷害=21=21(向上取整)
最終暴擊倍率為2.5時的暴擊傷害=26.25=27(向上取整)
最終暴擊倍率為3.0時的暴擊傷害=31.5=32(向上取整)
單手劍最終面板=7,
額外倍率0.25下對蘿茜造成的最終傷害7*1.25=8.75 =9(向上取整)
額外倍率0.5下對蘿茜造成的最終傷害7*1.5=10.5 =11(向上取整)
同時裝備下對蘿茜造成的最終傷害7*1.75=12.25 =13(向上取整)
最終暴擊倍率為1.5時的暴擊傷害7*1.75*1.5=18.375=19(向上取整)
最終暴擊倍率為2.5時的暴擊傷害7*1.75*2.5=30.625=31(向上取整)
單手劍最終面板=10,
額外倍率0.25下對蘿茜造成的最終傷害10*1.25=12.5 =13(向上取整)
額外倍率0.5下對蘿茜造成的最終傷害10*1.5=15 =15(向上取整)
額外倍率0.25下,暴擊倍率為1.5時對蘿茜造成的最終傷害10*1.25*1.5=18.75=19(向上取整)
額外倍率0.5下,暴擊倍率為1.5時對蘿茜造成的最終傷害10*1.5*1.5=22.5 =23(向上取整)
額外倍率0.25下,暴擊倍率為2.5時對蘿茜造成的最終傷害10*1.25*2.5=31.25=32(向上取整)
額外倍率0.5下,暴擊倍率為2.5時對蘿茜造成的最終傷害10*1.5*2.5=37.5 =38(向上取整)
哥布林面板=5
簡單難度下,倍率0.75,暴擊倍率1.5
哥布林普攻傷害5*0.75=3.75=4
哥布林暴擊傷害5*0.75*1.5=5.625=6
普通難度下,倍率1,暴擊倍率1.5
哥布林普攻傷害5*1=5=5
哥布林暴擊傷害5*1*1.5=7.5=8
困難難度下,倍率1.5,暴擊倍率2.0
哥布林普攻傷害5*1.5=7.5=8
哥布林暴擊傷害5*1.5*2=15
硬核難度下,倍率2.0,暴擊倍率2.0
哥布林普攻傷害5*2.0=10=10
哥布林暴擊傷害5*2*2=20
經(jīng)測試上述結(jié)果是與游戲?qū)嶋H顯示傷害都是相符的,但是不保證考慮進去了所有情況,僅供參考。
————————————————————————————————————————————
游戲傷害構(gòu)成有 物理傷害 魔法傷害 流血傷害 中毒傷害 火焰?zhèn)?冰凍傷害 閃電傷害
物理傷害、魔法傷害、閃電傷害之類的是瞬時傷害。比如造成5點物理傷害,則會瞬間扣5血
流血、中毒、火焰、冰凍這類傷害是持續(xù)傷害,該類傷害簡稱為DOT。比如說造成1次30點流血傷害,則會在接下來的一段時間內(nèi)每秒持續(xù)受到3點流血傷害,總計共30點。該類傷害基本上都是每秒3點造成傷害的計算方式。
如果被暴擊的話,DOT傷害也會翻倍,即10點流血傷害的暴擊為20點流血傷害
DOT有三種計算方式:1疊加計算,2增加時間,3重置時間。
1疊加計算是最危險的,比如你收到了兩次疊加計算的30點流血傷害,則會在接下來的時間內(nèi)每秒持續(xù)受到3*2的流血傷害,即每秒扣血6點,總共扣60點。如果你受到了3次獨立計算的20點的流血傷害,那么你會每秒受到3*5的流血傷害,即每秒扣血15點,總共扣60點。每秒扣血15點什么概念,就算你有35點的最大血量上限也可以在3秒內(nèi)把你給揚了,非常難救回來。疊加計算的DOT傷害爆發(fā)非常高很難救回來,硬核難度下主角受到的幾乎所有持續(xù)傷害都是獨立計算的方式,所以一定要避免吃到多于2層的持續(xù)傷害。主角受到的疊加計算傷害的上限似乎是3層,但是3層足以讓主角暴斃了。
2增加時間是不那么危險的,比如受到了2次增加時間的30點流血傷害,則會在接下來的時間內(nèi)每秒持續(xù)受到3的流血傷害,總共扣60點。為什么說不那么危險呢?明明傷害累計下來和上邊獨立計算的是一樣的,但是“扣血速率變低了”,而且游戲內(nèi)有許多可以剛好能抵消一層DOT的裝備。裝備上該類裝備后,不管DOT持續(xù)多久,只要它是一層就不會扣血。而多于1層就會顯著扣血,2層以上就很難救回來了。在沒有裝備支撐下,主角對敵人造成的DOT基本上是增加時間的。用DOT是可以耗死敵人沒錯,但是會用較長的殺敵時間,效率太低了。
3重置時間可能是相對來說危險性最低的,這種傷害一般是地面毒液、地面火焰?zhèn)υ斐傻?。比如碰了一次地面毒液造成?0點的毒傷害,那么接下來會每秒受3點毒傷害,總共扣10點。再次吃到這個傷害只是會重置到扣10點的狀態(tài),不會因為你每在毒液上多站一秒就額外增加10點傷害。
關(guān)于油、水、毒液:
毒液+電→毒液立刻消失,毒液會導(dǎo)一次電對所有毒液上邊的人造成一次閃電傷害,并且上邊的人身上的毒傷害會立刻結(jié)束
毒液+火→毒液著火
油+火→著火
油+電→著火(沒有電傷害)
(↓液體指的是地上一層薄薄的水面)
液體+火→燒干
液體+冰→變成冰面,冰面上會受到冰霜傷害
液體+電→對液體上的造成一次較高電擊傷害,液體會依舊存在
冰面+火→燒干不見
水+冰→變成冰水,冰水內(nèi)會受到冰霜傷害
水+電→對所有泡在水里的自己或敵人一次極高的電擊傷害
水+毒→變成毒水,毒水內(nèi)會受到毒傷害。毒水和冰水是可以并存的
水+火→火會消失
冰水+火→火會消失,冰水效果消失
毒水+電→毒水效果消失,水內(nèi)的人會受到極高的電傷害,水內(nèi)的人的毒傷害立刻結(jié)束
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