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發(fā)布時(shí)間:2021-11-24 15:10 來(lái)源:百度貼吧 作者:星河入夢(mèng)
爆炸物技能
收起爆炸物技能:
【榴彈慶典】
技能分析:迅速?zèng)_到目標(biāo)地點(diǎn)(需要注意的是,你可以認(rèn)為這是一個(gè)位移,但是如果你妄想從地圖這頭快速?zèng)_到另一頭是不行的,他有個(gè)最大位移,我給你比個(gè)手勢(shì),大概這么多,具體多遠(yuǎn)自己感受下,也就是說(shuō)他會(huì)朝鼠標(biāo)方向迅速移動(dòng)一段距離施放,不是鼠標(biāo)位置),然后表演一個(gè)后空翻后,口袋不小心掉出8顆手榴彈,手榴彈會(huì)有一個(gè)短暫的滯空,隨后落地爆炸,類(lèi)似【極限漂移】汽車(chē)的墜落爆炸,想要引爆,需要手速?!具B鎖爆炸】過(guò)程中,會(huì)有個(gè)踩過(guò)去先引爆一下,然后在后空翻掉手榴彈,類(lèi)似于【雙槍射擊】的【空襲】被動(dòng)效果;【破甲】和【范圍增加】沒(méi)啥好說(shuō)的;【酷炫終章】需要說(shuō)的是,想要觸發(fā)這個(gè)效果,不要用【炸彈狙擊】引爆,10點(diǎn)下的【均衡】,【致命準(zhǔn)星】和【螺旋突破】是比較好的搭配技能;【生物炸彈化】,增加15%的傷害(指的是下面所有的傷害),跳躍時(shí),有概率變成生物炸彈。
推薦加點(diǎn):0
推薦理由:不推薦點(diǎn),但是可以選擇攜帶,前面的分析中,也提到過(guò)這個(gè)技能的搭配,他能留下8顆手榴彈。但是傷害比例并不高,這個(gè)對(duì)跳躍的要求也比較高,終結(jié)者本身就沒(méi)幾個(gè)跳躍的技能,就是【戰(zhàn)術(shù)翻滾】也比較難跳躍起來(lái),整體而言,這個(gè)技能特定情況下,比如需要射擊引爆多顆爆炸物時(shí),有點(diǎn)用,cd相對(duì)于其他爆炸物技能也比較長(zhǎng),只能說(shuō)可以帶著,以備不時(shí)之需,但不推薦點(diǎn)。
疑似bug:經(jīng)測(cè)試,【生物炸彈化】不跳躍,它也能觸發(fā)生物炸彈的效果,那【破甲】是不是也不需要跳躍呢,或者說(shuō),這個(gè)技能本身的跳躍也算跳躍??(【連鎖炸彈】確實(shí)是需要跳躍觸發(fā)的)。
【回流彈】
技能分析:扔出一顆兩端噴火的煙花,射擊爆炸時(shí),有聚怪效果,15秒的cd?!旧鋼舯◤?qiáng)化】射擊爆炸時(shí),增加35%的射擊爆炸傷害(意思就是只要是爆炸物,射擊爆炸的傷害才高,不然就是憨憨);【吸力強(qiáng)化】類(lèi)似“燒斷腿”減速敵人;【提前制造】和【范圍增加】?jī)?yōu)化了技能的整體效果;【炸彈升級(jí)】提高了它的炸彈等級(jí),射擊爆炸時(shí),增加45%的傷害和1點(diǎn)射擊積分。
推薦加點(diǎn):0/15
推薦理由:這個(gè)技能如果攜帶,可以點(diǎn)15,點(diǎn)出射擊爆炸的增傷即可,點(diǎn)數(shù)多,可以點(diǎn)滿。也可以不帶,因?yàn)楸ㄎ锢镉衅渌鼉?yōu)秀的爆炸技能,并且施放有1秒左右的僵直。筆者沒(méi)有攜帶這個(gè)技能,不過(guò)并不是不能帶,整體還是挺優(yōu)秀的,根據(jù)自身的綜合情況取舍。
【跳雷】
技能分析:按住技能快捷鍵,可以連續(xù)施放3顆跳雷,不能放在重疊位置,跳雷短暫滯空后,落地爆炸,需要在落地前射擊爆炸,相鄰跳雷之間會(huì)生成連線,會(huì)在射擊爆炸時(shí)打出更高傷害。【爆炸狂|】和【爆炸狂||】引爆其他爆炸物時(shí),減1秒cd;【連鎖爆炸】連續(xù)引爆4個(gè),20秒內(nèi)增加15%的火強(qiáng),很誘人,但是連續(xù)引爆4個(gè)需要一定手速,經(jīng)常只能引爆3個(gè),第一個(gè)已經(jīng)落地了。值得一提的是,這個(gè)技能支持并行處理,不光沒(méi)有僵直后搖,也可以在施放其他技能的同時(shí)施放,比較靈活;需要注意的是,該技能不是充能型技能,只要施放,要么用完直接冷卻,要么可釋放時(shí)間結(jié)束進(jìn)入冷卻,并且雖然可以間隔施放,但只有第一次能觸發(fā)【爆破回路】。
推薦加點(diǎn):20/5/0
推薦理由:每一顆手雷都是2級(jí)爆炸物,連續(xù)引爆4顆,不但增傷,直接增加8分射擊積分,aoe范圍可以很大;并行處理,使該技能有很高的靈活性,能很好的搭配其他技能,雖然基礎(chǔ)冷卻使35秒,但是按照減cd的特效來(lái)看,實(shí)際冷卻應(yīng)該很快(為什么這么說(shuō),因?yàn)橛衎ug),整體而言,這是一個(gè)機(jī)制優(yōu)秀的爆炸物,如果沒(méi)有bug,建議點(diǎn)滿,現(xiàn)在可以加5點(diǎn),拿到4顆手雷,或者不帶,用【回流彈】代替。
疑似bug:【爆炸狂|】和【爆炸狂||】的減冷卻效果實(shí)際不觸發(fā)。
【一觸即發(fā)】
技能分析:踢出去一個(gè)定時(shí)炸彈,眩暈?zāi)繕?biāo),射擊爆炸的傷害比例很高,基礎(chǔ)cd14.5秒?!拘⌒驼◤棥咳绻繕?biāo)周?chē)衅渌麛橙?,可以額外分裂出去2顆1級(jí)炸彈,黏在周?chē)鷶橙松砩?,同樣有眩暈效?【臨時(shí)沖擊】增加10%的傷害(所有傷害量)增加0.5秒的眩暈時(shí)間,也就是3秒的眩暈時(shí)間;【炸彈升級(jí)】主炸彈變?yōu)?級(jí),增加爆炸范圍;【小型炸彈數(shù)增加】不用說(shuō)了,最多4個(gè)目標(biāo)眩暈3秒。。。?!舅槠厥铡?,射擊爆炸每引爆一顆小型炸彈,減少5%,最多15%,也就是說(shuō),冷卻變成12.3秒,誰(shuí)用誰(shuí)知道,都給我乖乖站好!
推薦加點(diǎn):20
推薦理由:高額的傷害比例,多目標(biāo)眩暈,理想的cd,神技。起手罰站,接著就是鋪天蓋地的煙花爆炸,yyds,核心技能,讓我看看,誰(shuí)不點(diǎn)的?
【地雷部署】
技能分析:丟一顆地雷,鉆入地下,逐漸生成一個(gè)較大的感應(yīng)范圍圈,8秒后自動(dòng)爆炸,敵人進(jìn)入范圍,就會(huì)迅速跳過(guò)去爆炸,射擊爆炸有額外傷害(這個(gè)射擊爆炸是有要求的,要在它跳躍到空中的時(shí)候)。【停止雷】吟唱后,地雷不再主動(dòng)跳過(guò)去,誘敵深入?【充能】地雷感知范圍到一定大小,增加爆炸傷害,但是具體多大,沒(méi)有測(cè)試;【小田鼠】追加兩個(gè)小地雷,傷害只有20%;【地雷升級(jí)】變成2級(jí)炸彈,并加快感應(yīng)圈生成速度;【爆破物回收】,射擊爆炸減10%的cd,原本cd是固定23.7秒,引爆后,變成21.3秒(最開(kāi)始這個(gè)技能的冷卻時(shí)間是26.7秒,后來(lái)調(diào)整為23.7)
推薦加點(diǎn):0
推薦理由:傷害比例很高,但是整體的機(jī)制并不優(yōu)秀,吟唱是不可能吟唱的,cd相對(duì)來(lái)說(shuō)也比較久,更要命的是,要盯著它,等他跳出來(lái)引爆它,可能有點(diǎn)費(fèi)眼睛,手速也要快,我們可以有更好的選擇。
【多重轟炸】
技能分析:向前方丟出4顆手雷,接觸地面后自動(dòng)爆炸,需要再按一次技能鍵,觸發(fā)自動(dòng)射擊爆炸?!舅猩鋼簟孔芳右胺降钠渌ㄎ?注意是手雷的前面,更準(zhǔn)確說(shuō)是前面的一小段距離,否則哪怕爆炸物就在你前面,只要扔過(guò)去了,就不能被引爆,實(shí)際這個(gè)效果觸發(fā)的幾率不高);【毒眼】射擊10個(gè)爆炸物以上,減少20%的冷卻,本來(lái)就只有13秒,現(xiàn)在只有10秒;【追加手榴彈】白送兩分;【生物炸彈化】增加15%傷害(同樣也是全部類(lèi)型傷害),范圍內(nèi)敵人全部變成生物炸彈,全部??nb,確定不是概率么?
推薦加點(diǎn):20/15
推薦理由:傷害比例高,關(guān)鍵cd還很短,點(diǎn)出【生物炸彈化】,點(diǎn)數(shù)多可以加滿,雖然自動(dòng)的射擊爆炸引爆其他爆炸物可能觸發(fā)概率不高,但它本身就已經(jīng)很強(qiáng)了,配合其他被動(dòng),好評(píng)。
疑似bug:【生物炸彈化】別說(shuō)全部了,實(shí)測(cè)一個(gè)都不觸發(fā),或者說(shuō)描述有誤,按道理應(yīng)該是概率觸發(fā)。
【轟天雷】
技能分析:向鼠標(biāo)方向丟爆竹,可丟3發(fā),命中觸發(fā)生物炸彈(不是概率觸發(fā))?!咎厥獗瘛康谝淮瓮稊S會(huì)有一個(gè)4秒的buuf,每次投擲重置4秒,4秒內(nèi)投第3顆時(shí),第三顆增傷60%;【傷害增加|】和【傷害增加||】彌補(bǔ)了技能本身傷害比例稍低的問(wèn)題;【爆炸擴(kuò)張】增加20%的爆炸范圍;【追加手雷】變成4顆,每2次就觸發(fā)60%的增傷。
推薦加點(diǎn):20
推薦理由:這個(gè)技能cd非常短,是全程維持【爆破回路】的核心技能,爆炸回路消失需要10秒,這個(gè)技能5.3秒,閉著眼睛丟,都不需要擔(dān)心爆破回路buff消失。同時(shí)它必定觸發(fā)生物炸彈,什么概念,滿地圖都是炸彈,都是射擊積分,都能觸發(fā)一系列的爆炸效果,還是遠(yuǎn)程補(bǔ)刀神技,非常好用。我們可以在確保觸發(fā)【特殊爆竹】效果的4秒內(nèi),嵌入【炸彈狙擊】,能多次觸發(fā)射擊爆炸和射擊積分,打出更高的傷害。
疑似bug:測(cè)試服有個(gè)小問(wèn)題,往右側(cè)丟他會(huì)稍微向下有偏移,還會(huì)彈射,筆者提交過(guò)建議,如果轟天雷直接能落在鼠標(biāo)位置爆炸就完美了。
【蛛網(wǎng)炸彈】
技能分析:投擲一個(gè)網(wǎng)狀的炸彈,眩暈敵人2秒后爆炸,射擊爆炸傷害更高,同時(shí)技能沒(méi)有描述的是該技能有聚怪效果,不過(guò)僵直有點(diǎn)嚴(yán)重,它的特效很好理解,不再贅述。
推薦加點(diǎn):20/10/5
推薦理由:基礎(chǔ)傷害比例和成長(zhǎng)比例都很高的技能,范圍很大,有聚怪效果,cd也能接受,唯一不足就是有明顯的的僵直,但是整體使用起來(lái),能彌補(bǔ)【一觸即發(fā)】控制間隙,提高場(chǎng)控能力,也是不錯(cuò)的輸出型技能,推薦點(diǎn)滿,點(diǎn)數(shù)不足可以酌情點(diǎn)出減冷卻和加范圍。
【黑鷹墜擊】
技能分析:召喚一架黑鷹直升機(jī),以人物原來(lái)位置為起點(diǎn),朝鼠標(biāo)方向開(kāi)始掃射,按住技能鍵,能降低飛行速度,大約4秒后,墜落并爆炸?!練埡∩鋼舯ā渴怪鄙龣C(jī)追落后不爆炸(但是仍然會(huì)有一個(gè)沖擊波,造成墜落傷害),變成一個(gè)持續(xù)8秒的3級(jí)爆炸物,可射擊爆炸;其他特效,筆者點(diǎn)不出來(lái),但是看描述應(yīng)該也能理解的,不再贅述。
推薦加點(diǎn):3/20
推薦理由:終結(jié)者唯一的無(wú)敵技能,擁有很高的傷害比例,還是個(gè)爆炸物,所有傷害特效都能隨點(diǎn)數(shù)成長(zhǎng),算是一個(gè)大技能,必帶,加點(diǎn)就要看自己的能力了。
【災(zāi)變】
技能分析:覺(jué)醒技能,德萊克,下蹲準(zhǔn)備跳躍,戰(zhàn)場(chǎng)突然沖出兩輛汽車(chē)以及各種爆炸物,場(chǎng)面混亂不堪,好在德萊克一頓亂射,大喊一聲“清場(chǎng)”,戰(zhàn)場(chǎng)變得很安靜,能量機(jī)制是射擊爆炸,15次成功引爆爆炸物就能滿能量(這也太小看終結(jié)者了。。分分鐘就滿了)。筆者并沒(méi)有資格給他加點(diǎn),其他特效應(yīng)該很容易理解,略。
推薦加點(diǎn):20
推薦理由:覺(jué)醒!不帶浪費(fèi)一個(gè)格子,接近10w的傷害比例,成長(zhǎng)比例也高的離譜,不點(diǎn)是傻子。
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