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暗黑破壞神不朽死靈法師職業(yè)介紹

發(fā)布時(shí)間:2021-11-30 11:57 來(lái)源:凱恩之角  作者:雪暴君

 

暗黑破壞神不朽死靈法師是游戲中的一個(gè)熱門職業(yè),死靈法師有哪些特性?下面一起來(lái)看看暗黑破壞神不朽死靈法師職業(yè)介紹

暗黑不朽最近在海外開(kāi)啟了封閉beta測(cè)試,首發(fā)六大職業(yè)里的最后一位英雄死靈法師也隨著新版本推出了。作為一個(gè)虔誠(chéng)的拉斯瑪祭司,自然是要來(lái)上手體驗(yàn)一番。花了兩天的時(shí)間,我把角色升到了本次封測(cè)的滿級(jí)55級(jí),即將開(kāi)始肝巔峰之旅。

自打這個(gè)職業(yè)在暗黑2里出現(xiàn)后,在玩家社區(qū)里的熱度一直居高不下。我也一直在熱切地等待有機(jī)會(huì)來(lái)嘗試這個(gè)職業(yè)。從目前試玩到的情況來(lái)說(shuō),他是很有意思的職業(yè),也很強(qiáng)大。開(kāi)發(fā)組在移動(dòng)端上對(duì)這個(gè)職業(yè)做出了一些有趣的迭代。我推薦死靈法師的粉絲們都來(lái)試試。

總的來(lái)說(shuō),暗黑不朽里的死靈法師更接近與暗黑3里的,這也是不朽里所有職業(yè)的共同的設(shè)計(jì)基點(diǎn)吧。但是暗黑不朽的死靈也存在著一些關(guān)鍵性的差異。正是這些差異構(gòu)成了這個(gè)迭代版本里的有趣的地方。相對(duì)于暗黑3,不朽的死靈法師徹底摒棄了”血“這個(gè)元素,轉(zhuǎn)而更注重骨系和召喚系,當(dāng)然標(biāo)志性的尸體系技能也沒(méi)拉下。至于詛咒雖然只保留下來(lái)一種,但迭代方向頗為有趣,我后面會(huì)再聊到。

尸體

不朽里的尸體資源采用了暗黑3里的形式,也就是怪物死后留下殘骸。在死靈法師所有技能里,我對(duì)尸爆的手感和技能演出效果是最滿意的。相對(duì)暗黑2重置版里猶如放了屁一樣奶牛們就哀嚎一聲成片倒下的情形,不朽的尸爆顯得更加華麗,至少看起來(lái)炸得更爽。并且尸爆機(jī)制針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行了迭代,采用了區(qū)域觸發(fā)的形式,操控上要便利不少。至于其他的尸體系技能,我已經(jīng)直接無(wú)視了宛如牛毛又細(xì)又短的尸槍。而我很期待的復(fù)活技能干脆就沒(méi)做,非常令人遺憾。

召喚

不朽的召喚系技能一開(kāi)始上手時(shí)非常的中規(guī)中矩。跟暗黑3一模一樣的被動(dòng)召喚骷髏和主動(dòng)指定攻擊。就在我覺(jué)得不朽里的召喚系玩不出什么花樣的時(shí)候,開(kāi)發(fā)組給我了一個(gè)大大的驚喜。首先是骷髏法師,在不朽里它的形象跟暗黑3的精魂大法師一個(gè)樣兒,但不能跟隨移動(dòng),我一開(kāi)始就把它當(dāng)作是固定炮臺(tái)來(lái)使用。而這一切在我打出一面?zhèn)髌娑芘浦?,就變了樣?!摈俭t法師會(huì)召喚出死神“,特效說(shuō)明的文字看起來(lái)波瀾不興,但看著畫面里那個(gè)漂浮在空中長(zhǎng)著雙翅揮舞著巨大鐮刀的血色死神,讓我覺(jué)得這個(gè)特效這次迭代是對(duì)的。這樣的轉(zhuǎn)變才是暗黑不朽傳奇特效應(yīng)有的設(shè)計(jì)方向,死神出場(chǎng)給我留下深刻的印象,即使后來(lái)有更拉風(fēng)的骷髏勇士變骷髏隊(duì)長(zhǎng)也不能掩蓋其光芒。

我本以為能有這樣的迭代已經(jīng)足夠驚喜了,我錯(cuò)了。開(kāi)發(fā)組在高等級(jí)解鎖”號(hào)令傀儡“時(shí),又給了我一次驚喜。身為一名拉斯瑪祭司,你總會(huì)希望自己指揮亡靈軍團(tuán)的手段能更豐富一些,不要每次都是要靠傳送來(lái)拉走位,靠拉扯來(lái)指揮打怪。最重要的是,你得能穩(wěn)坐釣魚臺(tái),舒舒服服地在后方看著手下的亡靈大軍跟怪物廝殺,而無(wú)需擔(dān)心陰暗角落里的吹箭小鬼或者電鬼陰險(xiǎn)地給你來(lái)一發(fā)。這就需要前方有個(gè)能頂住怪的坦克,能開(kāi)嘲諷的那就是最好了。我沒(méi)想到的是,這個(gè)愿望居然是在不朽上率先實(shí)現(xiàn)的。不朽里的傀儡,能造成擊暈,還能指揮它跳過(guò)去嘲諷一大片怪物,救場(chǎng)控場(chǎng)能力十足。這樣的迭代,我看行。

骨系

一開(kāi)始我并沒(méi)有怎么使用骨系技能。因?yàn)楣谴痰膿魰灪凸菈Φ目貓?chǎng)看起來(lái)似乎都是為PVP準(zhǔn)備的。但是隨后入手的一件傳奇,將骨墻變成減速區(qū)域,一下彌補(bǔ)了我在初期控場(chǎng)能力的不足。果然還是傳奇改變世界。而骨甲的迭代則更好地體現(xiàn)了這是一款MMO游戲,因?yàn)樗粌H能給自己上個(gè)盾,還能給寵物和隊(duì)友們都套上盾,配合傳奇還能抵擋一次致死攻擊。

詛咒

詛咒在不朽里只留下了一種詛咒 - 黑暗詛咒,其原型應(yīng)該是降低視野的微暗靈視。它還做了一點(diǎn)迭代就是能造成區(qū)域性傷害,看上去平平無(wú)奇。但是配合上傳奇裝備卻一下化身為王牌技能,無(wú)論是造成無(wú)衰減的尸爆還是讓寵物進(jìn)入狂熱狀態(tài)都是非常有意思的迭代思路。

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