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英雄無敵王國 新手攻略快速升級的經(jīng)驗和分析

發(fā)布時間:2012-03-21 13:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  玩了幾天了,看了些攻略,總結(jié)自己的經(jīng)驗,和大家分享下,我以少量RMB玩家作為標準(畢竟這樣的人最多),別拿純RMB和純時間或者小號流的來BS我(就是說英雄必洗點)

  一 英雄開局和展望

  我個人感覺下,應(yīng)該開始只一個英雄(以后稱為A英雄,以此類推),直接戰(zhàn)斗,注意戰(zhàn)斗方法,就是【兵種相克】和【榮譽修正器】, 具體的在戰(zhàn)斗項目立項細說。富裕的人可以直接買經(jīng)驗加成,主要是打日常任務(wù)和資源點上的怪,這樣打3-5仗大概A英雄可以到4級,然后學(xué)【拓荒者】-【募兵領(lǐng)導(dǎo)者】技能2級。再招英雄B,因為英雄B是作為前期主打英雄,所以最好在建過酒館后就開始留心,酒館下面【重置】花錢的,而且12小時才能一次,所以多刷新兩次。推薦英雄B是需要有藍加高攻、初末型英雄,這樣前期攻擊高,而且有魔法輔助,有個新手任務(wù)要使用魔法,有魔法的話既能輔助也能任務(wù),以免到時尷尬的完成不了。

  然后英雄B開始做任務(wù),優(yōu)先做給黃金的和兵力的獎勵任務(wù),并且打掉3X3內(nèi)除了同族以外的兵。英雄B先學(xué)習一個【騎士】中的【醫(yī)療】 1級,再學(xué)【領(lǐng)導(dǎo)者】中的【外交】3級,至少要2級,這樣的考慮是1級醫(yī)療后是0.62的復(fù)活率,很多時候會正好帶5個兵做炮灰或者打相克兵種,沒有醫(yī)療就會5x0.6=3,陣亡2個,1級醫(yī)療就是5x0.62=3.1≈4,結(jié)果只會陣亡1個,前期多一個兵都很有用啊。盡量每次都是高【榮譽修正器】值的戰(zhàn)斗,多得些任務(wù)獎勵兵種,你就會發(fā)現(xiàn)打高【榮譽修正器】值很容易,這就是為什么要優(yōu)先做兵力的獎勵任務(wù)了。當資金夠的情況下,酌情招出英雄C。這時候,集中兵力差不多有1萬-1萬5了,這時去打4X4中的同族,兵力比你少的,希望【外交】能發(fā)揮作用,記住,不要連續(xù)打,中間都打下其他族的兵或者是抵御入侵任務(wù),連續(xù)招的成功率絕對要低于穿插打的。不要說我太寄希望與招降,第一這是減少損失壯大自己的捷徑,第二每次看自己的軍隊出發(fā)時候心里的那種期盼也是游戲的重大樂趣,不是嗎?

  同時英雄A則開始資源升級和偵查任務(wù),以此升級,升級后優(yōu)先學(xué)習【拓荒者】中的【募兵者】,新英雄多技能點很重要的,所以最好加滿。下面可以選擇【領(lǐng)導(dǎo)者】中的【領(lǐng)導(dǎo)魅力】加產(chǎn)量,初期這技能無用,這時正好你副英雄也10幾級了,也擁有了3、4級兵種,再將它直接升到2級,待造出5或6級兵種后,再將它點到三級。

  英雄C也隨便做點偵查、資源建筑了之類。注意,英雄能建設(shè)的資源建筑=英雄等級X3+1,保持英雄都升點級才好迅速建設(shè)。英雄C作為前期輔助英雄使用,屬性也隨便了,不用很嚴格,主要學(xué)習【礦工】中【黃金產(chǎn)量】,以后再慢慢學(xué)其他資源技能。

  前期我沒有學(xué)習【建筑加速】技能,主要是前期建筑所要時間本來就少,沒必要加,后期建筑時間長的時候再洗一個或者練一個【建筑師】加速技能還是劃算的,沒必要開始就練個。

  三英雄前期應(yīng)該就夠用了,中期我也沒到,我設(shè)想的是A英雄為前期主力,B,C為一直用的輔助英雄,中期還需要個偵察+掠奪英雄,無論是做任務(wù)還是PK或者搶劫都很有用的,還需要個全功+全魔的主力英雄,防御是在別人先打你時候才有用的,折算方法與攻擊相同。主要加【斗士】和2個魔法技能,作為以后野外PK主力。還有一點,中期一定要開始練個主防御英雄,推薦酒館里叫什么騎士的,就是滿級后60防60魔那個,玩游戲哪能不被人打,招個防御英雄守家,防御英雄聽外服的人介紹,能減少很大的兵力損失的,守家必備。后期大概還需要攻城英雄一個,專門攻城技能學(xué)滿,打城和要塞之類必備。

  二 建設(shè)

  內(nèi)城建設(shè):開始應(yīng)注意市政中心建設(shè),1-2級兵營隨便升升,沒必要升太高,1-2級兵不是主力,而且打出高【榮譽修正器】值的機會和能力也不足,湊城市等級用吧。3-4級兵是前期打出高評價的主力,值得稍微升些,弩車之類后期才有用,前期也不用花資源在上面。5-6級兵是絕對主力,一定要升滿,7級兵……沒必要說了吧。魔法塔一定要造,特別是地獄和學(xué)院要早建。中期后要開始建城防,最后可是能加兵力的。

  外城建設(shè):前期毫無疑問黃金優(yōu)先,主要說下【礦工】建筑,已經(jīng)占領(lǐng)的外城區(qū)域是可以建造一些特殊建筑的,由于可以建最多10城,建議按城的功能建外城建筑,例如資源城多建要塞和礦場,軍事城多建農(nóng)田和定居塔。我覺得別想建設(shè)上搞什么兼顧,兼顧的結(jié)果只能是什么都干不了。

  三 移城

  沒試過,也沒見人說過,暫時放棄。

  四 戰(zhàn)斗

  兵種相克就不說了,大家應(yīng)該都知道。主要講下【榮譽修正器】和【戰(zhàn)后復(fù)活】吧

  【榮譽修正器】:簡單點說,就是你能以最少的兵力打勝的話,經(jīng)驗值是有加成的,具體數(shù)值在戰(zhàn)后的信里有。

  怎樣才能最少兵力獲勝呢?第一:兵種相克,第二:其他加成,主要是技能和寶物,還有英雄屬性點加成。

  我沒有很復(fù)雜的計算公式教給大家,公式和算法很多帖子上都有,大家可以自己去仔細研究,只想提醒大家?guī)c:

  1 無損一般是很難打出的,特別是前期,大家兵的級別都很低,除非遇到的敵人兵種相同且正好被你的兵種全部克制,要不然幾乎

  不會無損,隨意做到最小的損失就可以了。怎么做到呢?這就不得不提到戰(zhàn)役結(jié)束后的兵力復(fù)活機制了,原始值是60%,商城寶

  物可以加10%,技能最多可以6%,即最高可以復(fù)活76%的兵。若一兵種出現(xiàn)戰(zhàn)損,則最少會死亡一個,真實戰(zhàn)后復(fù)活兵力為:

  【戰(zhàn)損兵力個數(shù)】X【復(fù)活百分比值】,若結(jié)果不為整數(shù),則為此數(shù)值取整后加一。

  例如:【復(fù)活值】=【戰(zhàn)損兵力個數(shù)】X【復(fù)活百分比值】=5*62%=3.1≈4,結(jié)果只會陣亡1個,很重要,可以讓你算出最少獲

  勝兵力。

  2 英雄屬性點的加成等同于你從商城買的道具或者兵種相克所獲得的加成,充分利用他才能無損或者少損

  3 不存在誰先攻擊的問題,都是直接計算軍力后得出損失的,所以別想著你下打他一下,他損失后再攻擊你這種問題了

  4 (【敵人的軍力值】-【你所有加成的軍力值】)/【你單兵的軍力值】然后去掉小數(shù)點后的所有數(shù)值,就是你的真實損失,小于1

  的則是0。這點也很重要,比如你單兵200戰(zhàn)力,10個,兵種相克,加上其他加成后你共有3500戰(zhàn)力,敵人是1699戰(zhàn)力,

  則1699-(3500-200x10)=199,199/200<1,所以你仍舊不會損失一個兵,還是完勝。

  5 你的一個兵種如果擊敗了敵人一個兵種,是會繼續(xù)進攻下一個敵人兵種的,要充分利用這點,就是說他們還可以消耗敵人下個兵種的

  一部分實力。比如說:你放第一隊炮灰和敵人第一隊火拼,而你的二號兵種和敵人2號兵無相克關(guān)系,且敵2號正好可以給你帶來相當

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