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極品飛車5:保時(shí)捷之旅——成功之處

發(fā)布時(shí)間:2012-03-21 15:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  EA的巔峰之作是NFS5,一直活躍到今天就是最好的證明。此后幾版都是狗尾續(xù)貂,除了讓大家失望外,再也沒(méi)有吸引我們的地方了。NFS6只是NFS4的傻瓜版,NFS7好像是二流的日本游戲,只做表面功夫,除了畫質(zhì)就沒(méi)有別的了,8,9,10繼續(xù)著7的失敗,雖然浪費(fèi)了系統(tǒng)的性能,但卻影響了游戲的流暢性,很多玩家們的電腦突然間玩不起了,我們可憐的玩家們又不能及時(shí)地拿出銀子來(lái)更新配置,又加上沒(méi)有內(nèi)涵,誰(shuí)也不會(huì)為了它而增加不必要的開支,畢竟大多數(shù)玩家開“假車”的原因主要是沒(méi)有條件開真車……特別是名車。

  NFS5一直活躍到今天的原因:

  1.兼容性強(qiáng),門檻低,不管你是98,2000還是XP,對(duì)系統(tǒng)性能要求也不高,一視同仁,童叟無(wú)欺,不會(huì)拒人于千里之外。

  2.力學(xué)系統(tǒng)較為真實(shí),車輛的動(dòng)作基本符合力學(xué)原理。所有的配件,調(diào)校都能反映出不同的性能,照顧了所有人的駕駛風(fēng)格,才能更好地取長(zhǎng)補(bǔ)短。

  各類賽車游戲我也算完過(guò)不少,只有它跟我的預(yù)判結(jié)果最接近,動(dòng)作最靠譜,最合理,無(wú)論比賽多激烈,我都能做到絕對(duì)控制,絕不撞車。

  只是街上的閑車有時(shí)動(dòng)作怪異,即使是在直路上,很大的車也會(huì)突然向你平移過(guò)來(lái),有點(diǎn)讓人摸不著頭腦。

  3.操控精準(zhǔn),操控上兼容所有形式的游戲桿和方向盤,還能夠根據(jù)自己的習(xí)慣設(shè)置呆區(qū),除了不能設(shè)置“非線性”外,它幾乎是完美的。

  只要你的游戲桿或方向盤沒(méi)毛病的話,前輪的動(dòng)作幾乎毫不滯后,剎車和油門也能做到即踩即松,非常自如,就算讓你開真車,也未必能做到。

  4.車內(nèi)視角,方向盤,組合儀表一應(yīng)俱全,攝像機(jī)鏡頭在慣性作用下隨著車身顛簸前俯后仰,就好像真的置身車內(nèi),很有駕駛感。

  可惜的是從NFS6以后就沒(méi)有內(nèi)飾,沒(méi)有方向盤,什么都沒(méi)有了,連NFS3都不如,簡(jiǎn)直就是簡(jiǎn)陋的日本游戲。

  5.個(gè)性化顯示,你可以根據(jù)自己的喜好,自由調(diào)整小地圖,后視鏡,輔助儀表,檔位指示,損壞程度,選手排位名單,時(shí)間等所有顯示信息的模式和位置,再也不用為地圖打開擋視線,不開又不認(rèn)路而兩難了。

  只是地圖大小受分辨率的影響,分辨率太高地圖就小得沒(méi)有意義了。

  因?yàn)槭荖FS5,所以只說(shuō)5項(xiàng)……哈哈……原以為6代會(huì)有6項(xiàng)的……

  當(dāng)然,也有不少人不喜歡NFS5。其實(shí)使大家不滿意的地方是:

  1.它是Porsche,只有Porsche,而沒(méi)有Ferrari或Lamborghini什么的,不喜歡Porsche的人自然說(shuō)不好。

  2.所有的911系列都差不太多,944,Boxster和其他系列性能又不高,實(shí)在是選擇太少,一般人很容易就玩膩了。

  3.從專業(yè)的角度來(lái)講,支柱車型911系列設(shè)計(jì)一貫不合理,把太大個(gè)的發(fā)動(dòng)機(jī)放進(jìn)車尾箱,勢(shì)必對(duì)車輛平衡性能造成極其嚴(yán)重的影響。就目前來(lái)講,ABS,TC,EBD……凡是你能想到的輔助控制系統(tǒng),都還沒(méi)能解決這個(gè)根本性的問(wèn)題。

  所以NFS5的失誤主要在于品牌過(guò)于單一,多數(shù)車型雷同。

  4.既然5代是Porsche專輯,大家都以為6代會(huì)出Ferrari專輯的,BMW專輯也好啊,結(jié)果……失望,非常失望。

  5.EA發(fā)展方向錯(cuò)誤,自NFS6開始,放棄了以前所有的優(yōu)良傳統(tǒng),不知道是不是經(jīng)營(yíng)者換了,不在操控與擬真上下功夫,硬是把大名鼎鼎的極品飛車系列,變成了傻乎乎的碰碰車……在賽車被撞得頭暈眼花之際,EA也迷失了自己的方向。

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