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發(fā)布時(shí)間:2021-12-17 16:33 來源:百度貼吧 作者:鶯初啼囀尚羞簧
騎馬與砍殺2經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是游戲中的特色玩法之一,1.7版本對經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)行了什么改動?下面一起來看看《騎馬與砍殺2》1.7版本經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)詳解
先放總結(jié):
霸主的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)其實(shí)是一個(gè)容易被忽略的優(yōu)秀系統(tǒng),可以在里面很明顯的看出借鑒了諸如大航海家、鐵路王國等一系列經(jīng)濟(jì)發(fā)展類游戲的經(jīng)驗(yàn),而且其經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)在動態(tài)平衡上,雖然沒有幾大著名運(yùn)營模擬游戲的嚴(yán)謹(jǐn),但是放在騎砍這么一個(gè)戰(zhàn)爭為主的游戲里,是非常亮眼的,比P社的幾款游戲都要好不少(群星:儂說啥)
可惜游戲系統(tǒng)底子本身不錯(cuò),架不住土耳其人的經(jīng)濟(jì)邏輯不予置評,烤肉社自夸花了大功夫做的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)本身還很有潛力可挖掘,結(jié)果目前被一個(gè)打鐵沖擊得可有可無當(dāng)然,解決這個(gè)問題其實(shí)難度也不大,以前說過,把裝備價(jià)格降下來,打鐵的金錢收益降下來,那么運(yùn)營的重要性就能體現(xiàn)出來。
卡拉迪亞動態(tài)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):
游戲界發(fā)展到現(xiàn)在,動態(tài)經(jīng)濟(jì)的優(yōu)秀游戲其實(shí)很多了,但是在騎砍這種半RPG半策略的游戲里,那就非常難得了,策略游戲諸如P社4萌,全戰(zhàn),甚至文明系列都是沒有的,RPG就更不用說了
整套系統(tǒng)的底層邏輯采用的是模擬經(jīng)營游戲界里程碑《大航海家》系列的動態(tài)系統(tǒng),即整個(gè)游戲環(huán)境資源要素的生產(chǎn)與消費(fèi)完全由整個(gè)游戲的內(nèi)容因素決定,中間以小任務(wù)形勢憑空增加一些資源以彌補(bǔ)整個(gè)游戲經(jīng)濟(jì)環(huán)境失衡導(dǎo)致的物資不足。
一城單日商品消耗量。
供應(yīng)與需求:
所有商品都在被消耗。在掛機(jī)測試?yán)?,這些消耗都是真實(shí)存在的,要知道,在整個(gè)游戲的動態(tài)平衡里,合理做到這一點(diǎn)不是簡單敲幾行代碼就能搞定的,怎么也得需要個(gè)幾千行。因?yàn)榘灾骼铮钠凡蛔愕膽土P僅僅體現(xiàn)在繁榮度上,或者可以說烤肉社刻意簡化集中到了繁榮度上。這也是這套系統(tǒng)不是那么足夠優(yōu)秀的最大原因——負(fù)面影響過小。
當(dāng)然,這是一個(gè)砍砍砍的游戲,并不是一個(gè)模擬經(jīng)營游戲
商品類別:
所有商品分為食物和非食物兩大類。
非食物商品在城市運(yùn)行上只影響繁榮度,而食物商品理所當(dāng)然的還會影響諸如駐軍、士氣、忠誠、治安等各方面,而且對繁榮度的影響也是數(shù)倍于非食物。所以整個(gè)卡拉迪亞大陸,可以沒有天鵝絨,可以沒有陶器,但是一旦把食物全部買光,全大陸的平均繁榮度就奔著3位數(shù)去了。
全大陸繁榮度影響食物和非食物所有商品的總消耗
全大陸已征召兵數(shù)量影響食品商品的總消耗。
商品的生產(chǎn)與消費(fèi):
霸主的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)采用的是城村兩分,城市負(fù)責(zé)消費(fèi)大頭已經(jīng)二次加工商品生產(chǎn),村莊負(fù)責(zé)一級商品生產(chǎn)同時(shí)消費(fèi)量明顯較城鎮(zhèn)小。
可以看到,整個(gè)大陸城鎮(zhèn)分為撒納拉和其他城市,根本原因就在于撒納拉是唯一一個(gè)繁榮上限受制于繁榮增長變量的城鎮(zhèn),而其他城市都是因?yàn)椴粔虺浴?
生產(chǎn)環(huán)節(jié)上,二次加工商品的產(chǎn)量受制于原料和單位產(chǎn)出,這在游戲里表現(xiàn)得非常明顯。而這個(gè)系統(tǒng)不明顯的地方在于一級商品的產(chǎn)量除了受村莊人口戶數(shù)影響外,同樣會受制于商品的缺失。
村莊的生產(chǎn)運(yùn)行機(jī)制往往被玩家忽略(畢竟打鐵千千萬,運(yùn)營蔥姜蒜)。城鎮(zhèn)非食品供應(yīng)不足只會影響繁榮度,而村莊的商品由于全靠最近的城鎮(zhèn)提供,供應(yīng)不足還會影響一級商品的產(chǎn)出。其中產(chǎn)生影響的商品:
1.谷子,村莊只要有任一食物就會正常運(yùn)行,但是產(chǎn)糧村一旦缺谷子,食物產(chǎn)量就會下降,這一點(diǎn)在北方雪地的漁村比較明顯。同時(shí),尤其是牲畜村,長期缺谷子后就會刷出要種子的任務(wù)。
2.工具,所有資源類生產(chǎn)村對工具的需求都高于糧食村,一旦缺乏工具,同樣會影響產(chǎn)量。長期缺乏后也一樣會發(fā)布任務(wù)。
3.牲畜,馱馬,牛,騾子。村莊長期和平人口增長后,需求量會增大,否則人口增長部分的產(chǎn)量并不能立即跟上,同樣長期缺乏后也會發(fā)布任務(wù)。
這套村莊運(yùn)行、任務(wù)系統(tǒng)同樣是模擬經(jīng)營游戲的常規(guī)套路,不同在于,懲罰較小,負(fù)面影響問題不大。同時(shí)玩家身上常備谷、工具、牲畜不僅可以刷好感,而且作為報(bào)酬里的商品量都大于村莊因商品缺失導(dǎo)致的產(chǎn)量損失,等于玩家的干預(yù)反而導(dǎo)致了平白增加了整體供應(yīng)。
商隊(duì):
模擬經(jīng)營游戲最重要的一環(huán)——商業(yè)運(yùn)輸。一個(gè)諸如鐵路帝國的正統(tǒng)精英游戲,玩家鐵路運(yùn)輸線多龐大,游戲的經(jīng)濟(jì)規(guī)模上限就有多高,當(dāng)然霸主里的商業(yè)運(yùn)輸我們主要靠AI的商隊(duì),畢竟玩家的商隊(duì)不打MOD最多也就30個(gè)護(hù)衛(wèi),別說開戰(zhàn)分分鐘不保,后期甚至被劫匪搶著玩。
商隊(duì)承載著全大陸的商品流通,以確保整體供需的平衡。從數(shù)次的商隊(duì)跟蹤記錄來看,物價(jià)越低或者越高確實(shí)明顯更能吸引商隊(duì)的來往頻次,在經(jīng)營游戲里中規(guī)中矩,但是在打架為主的游戲里,確實(shí)眼前一亮,T社在這上面看得出是有野心的(就是實(shí)力不配,尤其是開發(fā)進(jìn)度,呸)
商隊(duì)無法承擔(dān)大宗商品的運(yùn)輸,包括:西邊的橄欖核葡萄,東邊的羊毛,巴旦的木材和鐵礦,北方魚南方棗。這些就是留給玩家的口子。
運(yùn)輸險(xiǎn):
由于霸主的AI商隊(duì)只有時(shí)間成本,沒有運(yùn)營成本,因此戰(zhàn)爭期間的商隊(duì)損失可以忽略不計(jì),被敵方干掉的商隊(duì)商品也會被賣到城里,而一定時(shí)間后城鎮(zhèn)要人也會無成本刷新新的商隊(duì)。同時(shí),高繁榮度會增加要人人數(shù)=增加商隊(duì)總數(shù),也是動態(tài)增加商品的流通量。
唯有劫匪山賊打劫的物品不會進(jìn)入流通而被存在藏身處。如果把所有帶兵領(lǐng)主按在城里掛機(jī)一段時(shí)間,當(dāng)整個(gè)大陸藏身處茫茫多之后,就能感受到商品流通的重要性,整體繁榮度會咔咔的往下掉。
大家喜聞樂見的“壟斷”
物價(jià):
首先要說明一下,很多玩家喜歡搞壟斷工坊賺錢,其實(shí)并不是因?yàn)閴艛啵且驗(yàn)槲镔Y短缺,工坊的利潤和是否壟斷沒有關(guān)系。
霸主的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)決定單個(gè)商品物價(jià)的主要有三個(gè)方面:
1.是否商品產(chǎn)地
2.城鎮(zhèn)商品存量
3.全大陸商品保有量
前兩項(xiàng)都很好理解,第三項(xiàng)則是讓人眼前一亮,也是促使我這個(gè)懶人愿意今天有點(diǎn)無聊時(shí)候?qū)憘€(gè)長篇的主要原因。
通常情況下,模擬經(jīng)營游戲單項(xiàng)商品的物價(jià)上限幾乎只和單獨(dú)的貿(mào)易點(diǎn)供需相關(guān),很少同整個(gè)游戲世界市場存在太大關(guān)系,畢竟太容易被玩家整活。這不,卡拉迪亞整活的就茫茫多了,當(dāng)然還是因?yàn)榇蜩F導(dǎo)致收益毛毛雨,細(xì)究的人不多
霸主的這套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)里,全大陸單項(xiàng)商品的保有量對物價(jià)的影響,在一個(gè)商品量函數(shù)( 別問,沒算)內(nèi)甚至大于單個(gè)城鎮(zhèn)該商品保有量的影響。正常情況下,啤酒極度缺乏的城鎮(zhèn)最高賣家也就是150左右,剛好為0時(shí)一般在100左右。而上圖時(shí)期,作為生產(chǎn)城的啤酒價(jià)格也在100以上,而極度缺乏的賣家可以高達(dá)300.同時(shí)可以看到,翁城兩家啤酒廠的利潤并沒有比其他地方高多少,這就涉及另一個(gè)影響動態(tài)物價(jià)的概念:價(jià)格懲罰。
霸主的價(jià)格懲罰曲線是屬于中間平滑兩頭極陡的曲線。這可以確實(shí)可以保證整個(gè)動態(tài)系統(tǒng)和運(yùn)輸系統(tǒng)不會嚴(yán)重失衡。因此在交易技能加點(diǎn)上,減少懲罰的選項(xiàng)遠(yuǎn)優(yōu)于對價(jià)格的直接影響,減賣價(jià)懲罰優(yōu)于減買價(jià)懲罰。同樣也是因?yàn)檫@個(gè)曲線,作為單位產(chǎn)量最大的啤酒,其平滑程度遠(yuǎn)優(yōu)于貴重品、天鵝絨這些,在稀缺品工坊利潤里才會占到第一。而當(dāng)所有商品的供需都在中位值時(shí),工坊利潤最高的則是貴重品、天鵝絨這些單位利潤高的產(chǎn)品。羊毛服裝則因?yàn)閭喂┬?,受到這個(gè)曲線影響不大,因此利潤和供需及繁榮度相關(guān)性小。
城鎮(zhèn)運(yùn)營:
城鎮(zhèn)的經(jīng)濟(jì)指標(biāo)主要看三個(gè):
稅收:和繁榮度正相關(guān)
繁榮度:一個(gè)城市運(yùn)營是否良好的簡化指標(biāo)
食物:城市是否能正常運(yùn)轉(zhuǎn)的主要參數(shù)
相較于一般模擬經(jīng)營游戲,砍2的非食物物資短缺對城鎮(zhèn)本身的繁榮度影響并不大,只會間接通過降低糧食村產(chǎn)量導(dǎo)致食物不足來影響繁榮。
一個(gè)城鎮(zhèn)的食物是否充足是城鎮(zhèn)運(yùn)營的關(guān)鍵,一旦出現(xiàn)食物短缺,城鎮(zhèn)本身(如忠誠、水渠)加成繁榮的因素會暫停,同時(shí)也會影響城鎮(zhèn)駐軍和民兵。由于繁榮度集合了人口概念,因此城鎮(zhèn)發(fā)展起來后繁榮度對糧食的消耗成為最大制約因素,而制約繁榮度上限的則主要是數(shù)值等比上升的住房減值(9000繁榮度住房-2),又導(dǎo)致玩家往往一不小心就兩項(xiàng)失衡而導(dǎo)致發(fā)展大亂。至于為什么沒有主動停止繁榮增長的選項(xiàng),想象北京上海是能夠一個(gè)命令外地人就別來的嗎
由此,高繁榮城鎮(zhèn)必須有自己的產(chǎn)糧村外,還必須保證其同步運(yùn)轉(zhuǎn)。絕大多數(shù)時(shí)候,水利灌溉增加村莊人口都是唯一選項(xiàng)(甚至包括撒納拉),但是村莊人口過多,除了村民行進(jìn)速度變慢之外,又容易引發(fā)如工具類產(chǎn)品的不足而導(dǎo)致供應(yīng)減少并引發(fā)脆弱的食品供應(yīng)失衡。如何保持動態(tài)平衡的發(fā)展正是模擬經(jīng)營的樂趣所在,目前砍2里確實(shí)已經(jīng)初具雛形。
綜上可以看出,除了撒納拉這種周邊全是產(chǎn)糧村,供需皆單一的城市外(撒納拉也是唯一繁榮不受糧食制約而受其他商品供應(yīng)制約的主要城鎮(zhèn)),其他的城鎮(zhèn)想要盡可能的繁榮,單獨(dú)發(fā)展一個(gè)城市是不夠的。
假設(shè),單純是假設(shè),我們不通過打鐵牟取暴利,那如何讓自己以及王國的其他家族都能富裕起來呢。
很明顯,就是打造經(jīng)濟(jì)圈。
如上圖,目前大陸形勢大致保持未有太大變動(加里俄斯:啊?)基本沒有過于誰壓著誰打,經(jīng)濟(jì)發(fā)展大致均衡,我們可以從各個(gè)國家的經(jīng)濟(jì)水平來大致看出各個(gè)地區(qū)的優(yōu)劣。
帝國家族里,連城被打沒的小家族也僅僅是貧窮(畢竟不建設(shè)不花錢了),這和我們的直觀印象符合,大陸中部地區(qū)整體經(jīng)濟(jì)環(huán)境是最好的。
接下來是阿塞萊和巴旦。
阿塞萊可以很明顯的看出,沿海家族都比較有錢,而沙漠邊緣幾個(gè)家族由于長期受盜賊影響,也是窮哈哈。
巴旦則是因?yàn)槭軕?zhàn)事所困,城鎮(zhèn)雖然幾乎不受戰(zhàn)爭影響,但是燒村現(xiàn)象非常多,導(dǎo)致整體經(jīng)濟(jì)發(fā)展受限
瓦蘭迪亞非常有趣,和阿塞萊的家族結(jié)構(gòu)類似,分為帕拉文德家族和其他,帕拉文德平原三城的經(jīng)濟(jì)環(huán)境相對較好,而其他地方則飽受山賊之苦。
斯特吉亞作為同樣和阿塞萊一樣戰(zhàn)事較少的地區(qū),結(jié)果卻是所有地區(qū)經(jīng)濟(jì)倒數(shù)第一的國家,正是因?yàn)檎麄€(gè)北方缺稻谷之外,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)也非常不理想。我也不是歧視啊,人說窮山惡水出刁民,斯特吉亞這個(gè)人又窮兵又弱的地方還有人玩咩
庫賽特,共識,農(nóng)民都是快遞員,誰也沒有麻匪富
不管是新玩家還是開了無數(shù)局的老油條們都能看出,帝國文化之所以一直處在T1,其巨大的地理優(yōu)勢是無法忽略的。打造一個(gè)能完善運(yùn)行的商業(yè)圈,除了食物產(chǎn)出量大豐富之外,還需要兩個(gè)關(guān)鍵商品:工具、牲畜。因此,在如何打造王國經(jīng)濟(jì)之前,如何挑選地區(qū)規(guī)劃才是重點(diǎn)。這次先說不好的地方。
首先是北帝國。北帝國地區(qū)可以說是整個(gè)大陸最大的工業(yè)區(qū)沒有之一,是工業(yè)消費(fèi)品產(chǎn)業(yè)鏈最完善的地區(qū),尤其是厄城要產(chǎn)品有產(chǎn)品要食物有食物。然鵝,除了厄城區(qū)域,整個(gè)北帝國區(qū)域和斯特吉亞一樣嚴(yán)重缺糧。缺糧意味著什么,不言而喻。
南帝國。以豬腳出生地波羅斯以東劃斷,整個(gè)區(qū)域匪患不多,產(chǎn)業(yè)鏈也還算完善,食物產(chǎn)出至少稻谷和魚也還不少,肉食也湊活,但仍然無法作為優(yōu)質(zhì)經(jīng)濟(jì)區(qū)的原因就在于獨(dú)缺一項(xiàng)關(guān)鍵商品:工具。整個(gè)南帝國就交通要塞俄尼拉有一個(gè)木材村,杯水車薪,雖然比南邊鄰居阿塞萊好辣么一點(diǎn),問題是人阿塞萊遍地吃的鴨,人繁榮從來不是因?yàn)椴粔虺园?。這就導(dǎo)致南帝國以額尼拉作為交易中心的大片區(qū)域長期產(chǎn)能不足,在沒有玩家干預(yù)的情況下哪怕戰(zhàn)事不多,繁榮上限很難達(dá)到糧食上限。
瓦蘭迪亞。
帕拉文德是整個(gè)瓦蘭迪亞的核心區(qū)域,整個(gè)商業(yè)區(qū)即是以帕城為中心,然鵝帕城之于瓦蘭其他地區(qū)有點(diǎn)類似北京之于河北,虹吸了整個(gè)地區(qū)資源但自身產(chǎn)出卻很難帶動其他地區(qū)。瓦蘭有鐵有木頭,村莊發(fā)展問題不大,整個(gè)地區(qū)主要問題在于,南部大片糧食產(chǎn)物全是橄欖,問題是橄欖本身商品差價(jià)小難以吸引商隊(duì),其作為食物的城鎮(zhèn)加成上限和葡萄棗一樣只有區(qū)區(qū)的12。導(dǎo)致瓦國橄欖長期滯銷,除了帕城吸走了大量稻谷魚這兩樣食物加成第一二位的食物外,南北兩頭的匪患也非常嚴(yán)重,甚至南方的沙拉斯坐擁兩個(gè)橄欖村,常常城里沒有一顆橄欖。
因此瓦蘭的經(jīng)濟(jì)圈有且只能以帕城為中心,形成輻射商業(yè)帶而無法做到共同繁榮
庫賽特。
庫跑跑家,大家都懂得,本身其實(shí)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,柴坎更是要糧有糧要魚有魚,除了吃不上水果外沒啥毛病。架不住這個(gè)地方麻匪才是老板,請不走,哄不好。所以雖然能夠以柴坎為中心搞搞經(jīng)濟(jì)建設(shè),無奈打工人就是打工人,翻身把錢掙那是不可能的。人麻老板可是常年比你剿匪隊(duì)還跑得快的存在。
斯特吉亞這破地方就順嘴一提了,唯一的作用就是產(chǎn)品傾銷地,那一水不產(chǎn)糧還拼命釀酒的北方佬統(tǒng)統(tǒng)被趕進(jìn)鐵匠鋪打鐵才更能養(yǎng)活自己
首先就是我們的大羅馬北非糧倉(不是)
整個(gè)沙漠以北地區(qū),除了一個(gè)賣銀的一個(gè)賣土的一個(gè)賣鹽的一個(gè)賣麻的,其他統(tǒng)統(tǒng)都是賣吃的。不愧我大羅馬總后勤部。雖然這個(gè)地區(qū)因?yàn)槌D耆狈ぞ?,?dǎo)致產(chǎn)能從來不足,架不住我生產(chǎn)線多啊。而且目前食物對繁榮影響的比重遠(yuǎn)高于其他因素的情況下,這點(diǎn)產(chǎn)能不足完全可以忽略不計(jì)。
因此以撒納拉為核心的北非沿海經(jīng)濟(jì)建設(shè)就是無腦上項(xiàng)目,能點(diǎn)哪個(gè)點(diǎn)哪個(gè),能上哪個(gè)上哪個(gè)。規(guī)劃?規(guī)劃個(gè)P
新手自立首選之城,繁榮發(fā)展無腦之城,不怕被打安全之城,我撒納拉無愧卡拉迪亞第一明珠。就是離文明核心遠(yuǎn)了點(diǎn)(哎 船 哎我船呢)
巴旦高原。
可以看到整個(gè)巴旦地區(qū)無論是戰(zhàn)略位置還是經(jīng)濟(jì)圈位置都在地區(qū)上劃了個(gè)明明白白,無須贅述,要啥有啥,肥瘦搭配,挑揀隨意,只要沒戰(zhàn)事。
西帝國。
帝國本土糧倉,坐擁大平原,吃喝不愁,同時(shí)也是集中釀酒最優(yōu)地區(qū)沒有之一,整個(gè)地區(qū)除了拉個(gè)塔和波羅斯兩個(gè)邊境城市需要略微進(jìn)口糧食外,其他城鎮(zhèn)都能保證自給自足甚至出口。該地區(qū)問題在于本身工業(yè)品缺乏,僅有拉革塔和洛泰地區(qū)的一木一礦,奢侈品也不多。不過一旦西進(jìn)馬魯納斯,北達(dá)厄庇克洛忒婭,立馬就能工業(yè)產(chǎn)能起飛,帶動整個(gè)地區(qū)繁榮再抬一階。
接下來就是本篇的最后也是最重要部分
如何打造建設(shè)自己的商業(yè)圈
第一步,產(chǎn)業(yè)選擇。
經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一切目的都是為了繁榮背后的稅收。當(dāng)只需要考慮一城產(chǎn)業(yè)時(shí)候,基本是有啥造啥,但是如果考慮整個(gè)王國的經(jīng)濟(jì)運(yùn)轉(zhuǎn),那么產(chǎn)業(yè)選擇上就必須達(dá)到一個(gè)不光對內(nèi)還要對外的整體協(xié)調(diào)。
從7800繁榮的耗糧和9000繁榮的耗糧對比可以看到,繁榮度對食物依賴的嚴(yán)重程度,同時(shí)也是為什么要破壞一城經(jīng)濟(jì),圍他城買他糧是最快速的辦法。
在所有二級產(chǎn)品中,橄欖油、葡萄酒、啤酒都是耗糧產(chǎn)品,根據(jù)當(dāng)前貨品和食物對繁榮相關(guān)性嚴(yán)重不對等的情況下,這3種產(chǎn)品都是可以不造的。但是因?yàn)殚蠙?、葡萄對單城的食物貢獻(xiàn)上限都比較低,加上瓦蘭巴旦兩地的橄欖葡萄產(chǎn)量嚴(yán)重富余,所以產(chǎn)區(qū)城鎮(zhèn)這兩產(chǎn)業(yè)造起來沒有什么問題。重點(diǎn)是啤酒。由于稻谷產(chǎn)量大且食物加成比重大,商隊(duì)的運(yùn)輸優(yōu)先低,而啤酒的單城食物加成上限也是最低檔12且常年不滿,因此縮減釀酒產(chǎn)業(yè)往往會增加整個(gè)大陸的食物供給(這和早期啤酒不算吃的也沒啥區(qū)別)。
單獨(dú)城鎮(zhèn)的產(chǎn)業(yè)選擇,第一原則是原料供應(yīng),包括城鎮(zhèn)自身的村莊和對應(yīng)貿(mào)易點(diǎn)的城堡村莊(原料對應(yīng)的產(chǎn)品不超生活常識,實(shí)在不清楚在家族工坊改變產(chǎn)品界面也能看到),這樣不僅保證城鎮(zhèn)產(chǎn)業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)也會提高原料價(jià)格增加村莊收入和稅收。例如上圖的馬村稅收。當(dāng)然馬不需要二次加工。
如果城鎮(zhèn)有4項(xiàng)以上產(chǎn)業(yè)則再考慮周邊貿(mào)易情況。以上圖馬魯納斯為例,4項(xiàng)可選產(chǎn)業(yè)放棄了葡萄酒,一是因?yàn)橹苓呥€有其他產(chǎn)地,而是為了提高本城糧價(jià),以保證本城的糧食存量和價(jià)格始終在一定水平,增加商隊(duì)的關(guān)鍵商品進(jìn)口量避免出口。
第二步,打造產(chǎn)業(yè)鏈。
眾所周知,杰屈朗的橄欖常年滯銷,所以直接在當(dāng)?shù)亟ǘ鄠€(gè)油坊,出口交給商隊(duì)自己完成即可。
什么?杰城不是我的?這油坊也不是我的呀,我只負(fù)責(zé)建,不負(fù)責(zé)管
卡拉迪亞幾個(gè)重要的二級生產(chǎn)出口區(qū):
瓦蘭迪亞南部:橄欖油
瓦蘭迪亞北部,斯特吉亞西南部:亞麻布
巴旦地區(qū):葡萄酒,工具
西帝國:啤酒
北帝國東部:天鵝絨
北帝國東北部:工具
順便附主要一級產(chǎn)品大宗貿(mào)易進(jìn)出口地:
瓦蘭迪亞南部:橄欖——往東了賣
巴旦地區(qū):葡萄——往東了賣
木材、鐵礦石——隨便賣
阿塞來:棗——除了沙漠愛去哪去哪
稻谷——越北越好
魚——巴旦,那有湖沒魚
馬——巴旦,那有湖沒馬
北帝國:生絲——往西賣
庫賽特:羊毛、肉、奶酪、黃油——?jiǎng)e的地方都沒我多
斯特吉亞:毛皮——越南越好
南帝國——瞅我干哈,女王要不?
第三步,安保。
產(chǎn)業(yè)鏈打造完畢后,商品的調(diào)度主要就是靠茫茫多的AI商隊(duì),因此保障商路通暢就非常重要。以俄城為例,這里是整個(gè)西部地區(qū)交通最繁忙地段,因此在周邊三個(gè)城堡分別安排了3個(gè)進(jìn)攻欲望不強(qiáng)(看技能性格)的家族,主要任務(wù)就是平時(shí)掃蕩商路清剿劫匪,戰(zhàn)時(shí)不瞎摻和繼續(xù)掃蕩商路清剿劫匪。
王國商業(yè)圈發(fā)展的最大好處就是可以帶動整個(gè)王國所有家族共同富裕,常年被打得稀爛的拉革塔目前在周邊帶動下也在迅速恢復(fù)。
事實(shí)上,霸主目前這套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)還有不少潛力可挖,只要調(diào)整一下經(jīng)濟(jì)干擾(比如裝備價(jià)格),調(diào)整一下參數(shù)配比(比如普通貨物對繁榮度的影響比重,不同食物的比重消耗),加強(qiáng)一下玩家的商隊(duì)生存率或者大額商品進(jìn)出口任務(wù)(現(xiàn)在運(yùn)輸全靠AI),等等,是可以做出一些優(yōu)秀玩法的。
只不過指望土耳其人可能難度大了點(diǎn),多半最后還得靠MOD。
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