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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2吸血鬼海岸派系兵種分析

發(fā)布時間:2021-12-21 16:11 來源:NGA  作者:自名是塔外人

 

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2吸血鬼海岸是游戲中的一個強(qiáng)力派系,吸血鬼海岸兵種怎么用?下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2吸血鬼海岸派系兵種分析

有幾個兵種在戰(zhàn)役中升級前后提升不小,會貼屬性對比圖……

吸血鬼艦長 ...

吸血鬼海岸派系的法師事務(wù)官。比起老家的吸血鬼小姐姐,艦女人們的坐騎吃虧太大,只能騎小螃蟹,機(jī)動性和集火效率和騎飛馬的小姐姐不能比。大部分情況下,由于領(lǐng)主自己就能施法,作為法師的艦女人是很難有出場機(jī)會的,也就當(dāng)個建海盜黑灣的工具人用,不怎么需要上戰(zhàn)場,唯一的例外是只會死亡系法術(shù)的半傳奇領(lǐng)主。

射手尸妖 ...

遠(yuǎn)程事務(wù)官,看著遠(yuǎn)程殺傷很高,但由于自己人數(shù)太少火力太稀,實(shí)際戰(zhàn)斗中的輸出也就那樣,主要的功能還是給火炮補(bǔ)充彈藥、提供buff。自己有一個小范圍加10%遠(yuǎn)程殺傷的光環(huán),也能點(diǎn)出加裝填速度和精度的主動技能,雖然和矮人、耗子的工程術(shù)士buff力度沒法比,但好歹能補(bǔ)充彈藥是獨(dú)一份的效果,不算太丟臉。

哀喪妖魂 ...

右圖是戰(zhàn)役里40級的事務(wù)官,裝備我隨便配的……

不比前兩個工具人,喪妖事務(wù)官的戰(zhàn)場戰(zhàn)斗力很強(qiáng),技能樹也專注于強(qiáng)化個人戰(zhàn)力,等級越高戰(zhàn)力越強(qiáng)。自身是怪步骨骼,打步兵有范圍攻擊,自帶先鋒部署和潛行能偷遠(yuǎn)程,陣地戰(zhàn)也有減敵人移速的光環(huán)可以抗線,再加上主動技能提供爆發(fā),是非常好用的事務(wù)官,有了這個就可以不出普通喪妖了,每支主力部隊(duì)都推薦帶一個。

順便,大媽開局送的幽靈騎士事務(wù)官算是高配版的喪妖事務(wù)官,喪妖能做的他都能做,還能輕輕松松滿抗,硬度遠(yuǎn)超一般喪妖事務(wù)官,屬于大媽獨(dú)有的福利。

僵尸海盜水手 ...

身為最基礎(chǔ)的肉盾非常合格,一是便宜又易招(t1步兵兵營可出、尸坑里隨便拉、技能可以直接召喚)無論前期還是后期。只要你還需要炮灰,就管飽。頂住陣線是想炮轟、側(cè)射還是吹死風(fēng)/幽靈船都隨意。雖然士氣不高,但好歹血條很長,即使士氣崩潰了也能撐一陣子,非常靠譜。紅線和科技的加成主要集中在士氣和近防上,可以看出提升非常明顯,長戟的近防和高精的t1長矛兵持平,更能拖了。不過話是這么說,長戟也不用刻意招,命中太低不指望靠他反大。

,給大小螃蟹墊一墊腳也不錯,尤其小螃蟹在面對反大巨獸時很容易被一口一個減員迅速。雖然自身素質(zhì)終究是t1兵素質(zhì),但如果能善加利用、與吸血鬼海岸的體系契合,會發(fā)現(xiàn)它意外地好用,后期也有出場機(jī)會。

精英版本多了個悍猛(士氣不動搖則保持精力充沛),聊勝于無……精銳的炮灰還是炮灰,自身破甲比例低,護(hù)甲也基本沒有,不會指望他輸出,戰(zhàn)役里救急拉出來便是。

僵尸海盜射手 ...

(圖里的戰(zhàn)役加成還少一個15%破甲殺傷的隨從)

同樣是受益于尸坑,在前期手槍海盜和火槍海盜還是天天見的,畢竟哪哪都能直接拉起來一隊(duì)。

手槍僵尸直接和海盜水手混編一塊兒用,基本就是炮灰,或是在兩翼部署,稍微能起到包抄步兵的作用。另一個情況是被超載溺亡死者召喚出來背射敵軍,算是給敵人一個驚喜。移動射擊基本用于追逃補(bǔ)刀,算是對他們緩慢移動速度的一點(diǎn)補(bǔ)償……

火槍僵尸的定位是比較標(biāo)準(zhǔn)的遠(yuǎn)程步兵,遠(yuǎn)程破甲比例比手槍和投彈手高不少,后期的二三線部隊(duì)拉幾支起來集火重甲與巨獸,雖然精度低,但仗著自己人多,也頗有成效。直射火力能在集火步兵堆中的怪步和巨獸,反空中單位的效果也比同檔次拋射火力強(qiáng)。缺點(diǎn)則是自己身板太脆,被近戰(zhàn)纏上之后分分鐘砍殘,士氣又低又沒啥加成,于是砍殘就導(dǎo)致砍崩,嘩嘩掉血,偏偏這群僵尸又跑得賊慢很難脫戰(zhàn)……再者火槍的直射彈道沒法像高精那樣隔著近戰(zhàn)陣線輸出步兵,用起來比較不舒服??僧吘挂彩鞘颖5卓ǎ蛘糖皼]滿編,抽一個也湊合用,各種科技結(jié)合加射程的隨從最終射程也能到180,身為一個低級遠(yuǎn)程湊數(shù)兵,算是合格。實(shí)在心里不爽,橫向?qū)Ρ鹊蹏腔饦屖值某霎a(chǎn)條件,戰(zhàn)力提升和火力看看,精英版本的火槍僵尸出人意料地提升了近戰(zhàn)能力,驚人地提升到了——差不多白板長戟水手的水平,依舊只能說聊勝于無…… 投彈手的破甲比例很低,決定了這是一只對輕甲部隊(duì)的特種部隊(duì),站在城墻上往下投輕甲很爽——嗯,如果是玩家用步兵硬攻AI 有投彈手的城墻,尤其酸爽,而缺點(diǎn)則和他幾個兄弟一樣,身板脆士氣低跑得慢,玩家打投彈手真是花式玩弄。但這其實(shí)都不是重點(diǎn)——投彈手的秘密武器是他的自動分出奇的高,在初期滿編投彈手自動即可無往而不利,算是另一種意義上的邪道玩法

手炮的地位略顯尷尬,射程過短以致不便集火,好不容易開始齊射,一兩輪的功夫重甲步兵就直接騎臉了,自身近戰(zhàn)素質(zhì)又繼承了僵尸射手一家的優(yōu)良傳統(tǒng),菜得真實(shí)……而實(shí)在需要破甲火力,高可出甲板槍手,手更長火力還更猛,低可出同門火槍兄弟,射程足方便集火,還蹲守尸坑隨叫隨到……不過畢竟還是160人的火力騎臉,手炮的爆發(fā)力還是夠意思,真找到了輸出環(huán)境,傷害還是可圈可點(diǎn)的,用步兵擋住巨獸和怪步,再用直射火力糊丫一臉又一臉,是為炮灰流反巨獸的思路。

深海護(hù)衛(wèi) ...

血騎士隨老板盧瑟哈肯離開老家創(chuàng)業(yè),下海,做了步兵。嗯,好像沒有什么不對……傳說中此公內(nèi)測版本中有100人編制,兇悍到人擋殺人佛擋殺佛,遂慘遭CA爆砍,變成了如今這個樣子,的確,人數(shù)是限制深海護(hù)衛(wèi)發(fā)揮的重要因素。雖然有饑渴回血,再加上吸血鬼家族尼科之咒回血的體系優(yōu)勢,但畢竟血量太低,在打硬仗時既容易被包圍又不大能抗壓,士氣一降自己的狂暴buff還掉了,對于一個t4步兵而言非常丟人。另一個致命因素是深海護(hù)衛(wèi)的武器威力破甲比例太差,46-18的破甲比,這倆缺點(diǎn)加一塊兒,決定了深海護(hù)衛(wèi)成了一名虐菜選手,中高級步兵的面板砍骷髏架子、奴隸鼠、長矛兵、諾斯卡狂戰(zhàn)士之類低級兵時表現(xiàn)出腳踢北海幼兒園的悍猛,一場攻守城戰(zhàn)砍個百來人頭不帶喘,但遇上級數(shù)高點(diǎn)兒的黑衛(wèi)、劍圣啥的就只能被拳打南山敬老院了,正常招這玩意兒要t4步兵建筑,在吸血鬼海岸的建筑優(yōu)先級中搖不上號(只有特定的反大隊(duì)會為了深海長戟而建),但好歹大型尸坑里能直接拉兩隊(duì),初期遇上了機(jī)會還是招來玩玩吧…… 可話說回來,那些輕甲步兵……俺為啥不直接拿臼炮轟他娘的呢……

深海護(hù)衛(wèi)(長戟) ...

同樣繼承了他兄弟人數(shù)少血量低的缺陷,但好歹長戟版本破甲比例高了很多,12-28的武器威力比例再加上30點(diǎn)反大,其他面板屬性也對得起高級長戟的面子,足以勝任他反大輸出的任務(wù)。在得到公職、科技、紅線等七七八八的加成之后,深海護(hù)衛(wèi)也是獲得顯著提升的單位,近戰(zhàn)防御高了很多,士氣的提升不僅意味著更不容易崩潰,也代表著自己的狂暴buff能維持更久。

不過即使如此,這個單位也稱不上必備,畢竟小螃蟹射手也有一定的反大反巨獸能力,深海長戟是對反大火力的進(jìn)一步補(bǔ)足;再者出這玩意需要5級,5級,5級步兵建筑,傳奇領(lǐng)主的旗艦是根本沒位子給這個序列的,也就半傳奇的旗艦有可能會造,要不就是高級尸坑里起兩隊(duì)……

在使用這個單位時,應(yīng)揚(yáng)長避短地操作:深海長戟血量低,因此吸收傷害最好讓大小螃蟹這種厚實(shí)的部隊(duì)頂上,或是拉僵尸海盜做炮灰,深海長戟混入其中,偷偷輸出。

精英版本除了常規(guī)的士氣、攻防都比普通版本高一圈外,多了一個22s加44%特保的保命技,在混戰(zhàn)中的效果算是差強(qiáng)人意。而且由于不需要前置建筑就能招,出場率還比一般深海長戟高些……

塞壬女妖 ...

靈體向來是一支奇兵,優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯。缺點(diǎn)自然是一遇魔法就會被輕易殺全家,被死風(fēng)幽靈船啥的不慎誤傷更是車禍現(xiàn)場,40的士氣也低,士氣崩潰后掉血的速度可比敵人打起來快多了,優(yōu)點(diǎn)則是基礎(chǔ)物抗很高的情況下,越往上堆收益越高,本身75%物抗,伯克·布萊克(全隊(duì)10%物抗的半傳奇領(lǐng)主)帶隊(duì)即有85%物抗,等效血量從4倍提升到了6.67倍,大媽帶隊(duì)下堆滿90%物抗更是10倍等效血量,非??鋸垺T僬吒呶锟箿p員速度很慢,掉下來的血量很容易用尼科之咒直接拉回來;自己攻擊有個-9近戰(zhàn)命中的效果,和深淵系的詛咒濃霧或是吸血鬼的歲月詛咒搭配能將敵方的命中降低到個位數(shù)甚至0。可以說在有及時的法術(shù)支援、沒碰上魔攻或是魔法轟炸的情況下,塞壬不懼與大部分高級步兵肉搏,爬墻砍人也是一把好手。

不過塞壬終究還是個過渡兵種,除了優(yōu)缺點(diǎn)過于極端不夠萬金油以外,自身基本沒什么戰(zhàn)役加成也比較頭疼(科技只有減維護(hù)費(fèi))。后期還是交給大小螃蟹撐起陣線,讓塞壬在前中期的擴(kuò)張中揚(yáng)長避短,發(fā)光發(fā)熱吧。

浮腫行尸 ...

俗稱胖子,肥宅或自爆肥宅,和最基本的僵尸水手一樣,是什么尸坑里都能拉起來的部隊(duì)。但論發(fā)揮上限,胖子可比僵尸水手高多了,胖子自爆的傷害對步兵是無視護(hù)甲的,什么劍圣鳳衛(wèi)神選者,遇上胖子一律按奴隸鼠處理,一旦被迎頭撞個滿懷,單隊(duì)立馬血條掉光,如果是幾隊(duì)疊在一起就更加酸爽。雖然炸步兵炸得非常爽,但是肥宅的缺點(diǎn)也很突出:炸步兵之外的所有單位(也包括步行領(lǐng)主)效果都不好,跑得不夠快(除了沖鋒時的肥宅抱抱會突然加速),血量很低容易被遠(yuǎn)程集火點(diǎn)爆,被近戰(zhàn)碰一下直接炸,一旦沒用好炸歪了還是挺糟心的——當(dāng)然反過來說,玩家處理Ai的胖子也有一百種方法——用好胖子,是海盜早期野戰(zhàn)越級打怪的關(guān)鍵。在樹林里藏好,臼炮優(yōu)先打散敵方遠(yuǎn)程,從側(cè)翼切入,都是可取的戰(zhàn)術(shù)。

肥宅雖然有攻城者屬性,但一隊(duì)肥宅炸門也就打30%左右的血,得不償失,被箭塔在步兵堆里點(diǎn)爆更是畫美不看,攻城時請善待肥宅,在小樹林里好生藏好~

此外,海霧之咒祭禮會讓包括肥宅在內(nèi)的一系列怪獸一并獲得先鋒部署技能,先鋒部署的肥宅,一定要體驗(yàn)一下這種酸爽

巨物行尸 ...

意義不明的t2怪步,大概用來表示自爆肥宅還有平A的版本,給吸血鬼海岸多添些亡靈風(fēng)味的兵種?護(hù)甲低,閃避低,士氣低下,動作骨骼是混沌卵骨骼,屬性則比混沌卵還不如(混沌卵好歹還永不戰(zhàn)敗呢),不推薦出的單位,我也沒怎么用過……

喪妖 ...

輕甲潛行怪步,自帶30%的遠(yuǎn)抗以及+20的反步加成,近防偏低,帶先鋒部署好評,基本上是輕騎兵定位的部隊(duì)。如果能招,可以招來偷炮偷遠(yuǎn)程,或是前排炮灰拖住步兵然后喪妖背沖,倒也能交出不錯的擊殺成績。但一受限于低甲,二是有更為出色的喪妖事務(wù)官可用,這兵種的出場率并不算高。

精英版本多了驚駭敵軍屬性之外,附加一個癲狂是什么鬼,而且招精英喪妖需要打贏的海盜黑鼠李軍隊(duì)質(zhì)量不低,等玩家能打得過他了,也不稀罕一支精英喪妖了……杯具啊!

腐化魔蟹 ...

T3可出的小螃蟹。雖然后期用的一般是射手建筑出的t4螃蟹射手,但沒坐人的小螃蟹依然可堪一用,近戰(zhàn)面板數(shù)據(jù)和螃蟹射手完全一致。自身的護(hù)甲強(qiáng)度很高很夠意思,近戰(zhàn)的命中閃避也差強(qiáng)人意,就是武器威力略低,但拿來抗抗線還是可以的,還帶抵御大型部隊(duì)沖鋒,聚怪吹死風(fēng)吹幽靈船畢竟也是常見的吸血鬼流戰(zhàn)術(shù)。此外小螃蟹很早就能從深淵系法術(shù)中召出來,實(shí)際出場率并不算低,只是在正規(guī)軍里大家都喜歡出有加強(qiáng)火力的魔蟹射手版本

腐化魔蟹射手 ...

小螃蟹+僵尸手炮射手=小螃蟹射手,一般說的小螃蟹指的還是這個版本。繼承了t3小螃蟹的全部優(yōu)點(diǎn)(面板優(yōu)良,抵御大型部隊(duì)沖鋒)的同時,也巧妙解決了步行手炮僵尸的一眾痛點(diǎn),原本一近身就傻眼的手炮兵上了螃蟹,忽然就香了,圍毆巨獸時螃蟹在下面啃他在上面開火,怪步互毆時前面的在打架后面的在放黑槍,抵御步兵時同樣是螃蟹和手炮兵協(xié)同作戰(zhàn)不浪費(fèi)火力,搖身一變成了一個非常稱職的抗線怪步,與敵人拉鋸的同時也能造成一定的輸出了;更妙的是,給螃蟹的加成也能給這個射手加,以至于最終得到的加成不少,紅線和科技作用之下所有的螃蟹可是都自帶30%物抗;1回合招募當(dāng)成消耗品也可以接受,自動分也很高,懶人后期滿編小螃蟹射手自動流也未嘗不可……是吸血鬼海岸非常實(shí)惠的怪獸兵種。

當(dāng)然,雖說如此,小螃蟹還是以吸收傷害為主的部隊(duì),輸出最好還是能得到其他部隊(duì)的配合,畢竟人數(shù)稀少,160人的手炮蹭一下變成只有12只螃蟹,火力爆發(fā)力也掉了一大截,若想手操的體驗(yàn)更好一些,則應(yīng)搭配死靈巨像等炮火支援。而且,小螃蟹還有亡靈單位的通病——基礎(chǔ)士氣低,如果在那只是頂著而不及時做出戰(zhàn)術(shù)支援的話可是要想不開自掛東南枝的。

精英版本的士氣、攻擊、防御均提升了10左右,比較夠意思的提升;除了給了重生讓小螃蟹的韌性更上一層樓外,抵御大型沖鋒還悄悄地變成了抵御全沖鋒,算是個額外小福利。

腐化利維坦 ...

吸血鬼海岸的看家巨獸之一,比起小螃蟹,大螃蟹的甲防高達(dá)150點(diǎn),抵御全沖鋒,科技加成不少,物抗能達(dá)到30%~40%,等效血量在1w4-1w6,非常非常堅(jiān)挺。武器威力更傾向反步(+15),將炮火轟擊過的重步殘兵統(tǒng)統(tǒng)拍死在鉗子下然后吃掉,坐在大螃蟹上的從手炮變成了火槍射手,算是個忽略不計(jì)的添頭,和古墓王的大貓類似。不過和大貓那種沖到步兵堆里跳舞的輸出型巨獸相比,大螃蟹更傾向于守,保護(hù)己方較脆弱的遠(yuǎn)程單位。當(dāng)然,跟著高達(dá)一起全員waggggh上去也完全可以,簡單省事……

硬要說缺陷的話,就是大螃蟹屬于巨獸底盤,容易被包圍,建議摻些小螃蟹或是臨時召喚點(diǎn)炮灰墊腳;容易擋直射火力的彈道(主要是步兵射手),好在自己皮夠硬不怎么怕誤傷,遠(yuǎn)程得調(diào)整個差不多的角度繼續(xù)開火;自動戰(zhàn)斗謎之容易送死,不比1回合招募的小螃蟹,2回合招募就比較膈應(yīng)了,自動謹(jǐn)慎點(diǎn)。雖說如此,大螃蟹依舊是后期必出的前排。

補(bǔ)充一點(diǎn),大螃蟹的近戰(zhàn)骨骼比起步兵和小螃蟹而言亂動得更加頻繁,這也是大部分近戰(zhàn)反步巨獸的特征:好處是能在人堆中躲敵方的拋射火力,但不像步兵或怪步一樣能拉出一條陣線方便死風(fēng)吹。

死靈巨像 ...

俗稱高達(dá),吸血鬼海岸的看家巨獸之二,公認(rèn)優(yōu)秀的巨獸炮兵。獨(dú)一檔的身高形成了獨(dú)一層的火力,不擋直射炮不擋臼炮也不擋直射步兵,向混戰(zhàn)中的敵軍開火也方便很多,和大螃蟹配合得相當(dāng)好。比起一般炮兵四門炮往一處轟,高達(dá)則是一門炮開一炮發(fā)出四發(fā),高昂的破甲傷害是后期轟炸重甲步兵的主力,打騎兵也效果卓群,能讓巴托的騎士老爺沖到跟前時只剩個血皮。和大小螃蟹一樣能得到一共30%物抗的加成,自己近萬的HP,配合半血觸發(fā)的棄船技能(原地招一隊(duì)80人的僵尸海盜水手),非常難死,不說自保,甚至經(jīng)常需要它來近戰(zhàn)掩護(hù)其他的炮兵或射手;攻城時也是帶頭轟掉箭塔在先,進(jìn)城收割在后,個人心目中的吸血鬼海岸第一性價比單位。

考慮到戰(zhàn)略層面則性價比顯得更高了,在海盜旗艦上,出死靈巨像的是加海盜船招募容量與補(bǔ)員速率的建筑,必建;科技-15%招募費(fèi)-10%維護(hù)費(fèi);諾伯爵的恐懼艦隊(duì)派系則又減1回合招募時間,變成了1回合招募的巨獸,諾伯爵自己還減20%的維護(hù),低難度下單隊(duì)維護(hù)費(fèi)能不過百,這就太強(qiáng)了,諾伯爵60回合滿編死靈巨像不一定是最優(yōu)配置,但絕對是最有逼格的配置,20臺高達(dá)組成的高達(dá)艦隊(duì)指哪打哪,勢不可擋,足以讓萌新體會到吸血鬼海岸這個派系的魅力所在。

雖然吹了這么多,但也得指出,高達(dá)不是萬能的:高達(dá)雖然反步不錯,近戰(zhàn)也能頂一頂,但并不算這些領(lǐng)域的頂級(還有貝絲女王炮和利維坦呢);高達(dá)的反巨獸與反怪步能力則比較弱,遠(yuǎn)轟近砍的效果都很一般,需要其他部隊(duì)配合;打領(lǐng)主無論是步行還是有坐騎的效率均不佳,攻城進(jìn)門后經(jīng)??匆娨蝗焊哌_(dá)圍著一兩個領(lǐng)主事務(wù)官瘋狂開炮A地板但就是沒打死,再者亡靈通病,士氣不高,加之巨獸單位容易被圍困,容易被雜魚搞心態(tài)……強(qiáng)力的高達(dá)更需要優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)指揮,施展出120%的實(shí)力。

在高達(dá)數(shù)量足夠時,建議也在兩翼各部署一兩臺高達(dá),好處有二:一是高達(dá)自帶炮兵屬性,能吸引騎兵、怪步來偷它而不是更后排的炮、射手,高達(dá)自身更是反騎小能手;二是在中央位置步兵接戰(zhàn)后,側(cè)翼的高達(dá)能方便地找到一個沿著兵線轟敵方步兵的角度,非常推薦。

精英版本的高達(dá)整個變成了另一個兵種,攻防上調(diào)一圈后和大螃蟹差不多,合格的近戰(zhàn)巨獸數(shù)據(jù);遠(yuǎn)程攻擊變成了短射程的噴火,問題在于彈道總是謎之偏斜,正對著迎面走來的步兵能一把火噴到右角去,好在接戰(zhàn)后的肉搏輸出夠意思,自身帶了很高的反步命中加成,再人堆里噴步兵的殺傷效率是很高的。不把它當(dāng)遠(yuǎn)程兵種,而是和大螃蟹混編在一隊(duì)做同樣的工作即可。

驚懼獸 ...

與吸血鬼伯爵原版驚懼獸相比,海盜的驚懼獸多了12的命中,也少了35的反大加成,算是得不償失的交換,畢竟海盜的反步火力本就溢出;算上淬毒和重生的加成,實(shí)力大概和高精烈陽龍一個檔次??蔁o論如何,它是個飛行巨獸,就值得一出,這和諾斯卡的冰龍雖然數(shù)據(jù)不高但還是必出單位是一個道理,尤其吸血鬼海盜的普通領(lǐng)主和事務(wù)官只能騎騎小螃蟹,不像高精暗精之類領(lǐng)主后期能騎龍。集火,吐息,機(jī)動襲擾,上城頭,后期的海盜有它作為機(jī)動力量,手動戰(zhàn)斗的游戲體驗(yàn)?zāi)芴嵘簧?。不過也不必著急出,還是先機(jī)再蟹最后弄兩三只驚懼獸錦上添花。

壞血病犬 ...

從吸血鬼老家?guī)淼墓?,t1可出的輕裝襲擾單位,不過不同于本家,海盜多了臼炮壓制遠(yuǎn)程,不大需要靠狗來驅(qū)趕弓箭手了,好在移動速度夠快,真有的話追追逃,偷偷炮也做得,和蝙蝠的戰(zhàn)略定位差不多。只是前期可能有人會懶得拆步兵建筑,但卻很少會專門搭低級飛獸建筑出蝙蝠,以致狗的理論出場率比蝙蝠高點(diǎn)……

兇暴蝙蝠 ...

壞血病犬的難兄難弟,也是來自老家的低級騷擾單位,戰(zhàn)術(shù)角色和狗差不多,蝙蝠能飛但肉搏能力更差血更薄,被遠(yuǎn)程射兩輪就殘,偷個輕甲弓箭手都費(fèi)勁,也就偷偷炮。比較難堪的是飛獸的建筑序列對海盜而言順位不高,后期出驚懼獸時才會考慮,尸坑里也要稍微堆一堆才有——不過說實(shí)話我寧愿多拉幾隊(duì)胖子——以致實(shí)際出場率并不高……

跳幫隊(duì) ...

蝙蝠手握十八般武器,變成了一系列乍看很猛的飛行遠(yuǎn)程單位,但由于人數(shù)比步行的少了很多,爆發(fā)力并沒有步行版本那么強(qiáng),繞后一頓猛射結(jié)果戰(zhàn)后一看人頭才二三十多個可太凄慘了=。=而且跳幫隊(duì)的護(hù)甲和血量都不高,無論是被遠(yuǎn)程集火了還是被龍啊鳳凰啊馬鷲啊空中截胡了都死得挺快的,還是當(dāng)騷擾單位使用……

要說優(yōu)點(diǎn)的話,畢竟拿人數(shù)去換了飛行帶來的高機(jī)動與良好的輸出環(huán)境,也有很多跟著遠(yuǎn)程步兵一塊兒吃的科技加成,輸出能力的成長性還可以(惜哉沒有手炮或是甲板炮版本的跳幫隊(duì),不然反大或是背射都還說得過去),偶爾組一隊(duì)空軍流玩諧星套路虐虐菜還蠻歡樂的,畢竟做海盜最重要的是開心=。=

臼炮 ...

哈肯從帝國偷來的黑科技之一,比帝國低一本條件出產(chǎn),出場時機(jī)就提前很多了,直奔火炮建筑先招四隊(duì)臼炮再說,是大部分海盜派系開局必走的流程。后續(xù)的彈藥量、遠(yuǎn)程殺傷加成也是全方位的,科技、將領(lǐng)紅線、公職、海盜旗艦的魚鏢建筑、葬船墳場的地標(biāo)都有對火炮殺傷力的加成,最后火炮的威力能提升50%-60%,彈藥量提升35%左右,十分良心,能從頭用到尾的單位。

戰(zhàn)場上,由于出場很早,在大部分?jǐn)耻娺€是輕中甲步兵為主時,臼炮就是遠(yuǎn)程火力控制權(quán)的象征,什么弓箭手靈蜥黑銳連弩手,都是經(jīng)不住臼炮齊射的砧板肉,而擊潰或是打殘遠(yuǎn)程后,高威脅的近戰(zhàn)步兵則會被自爆肥宅輕易fire in the hole;即使已經(jīng)接戰(zhàn),曲射彈道的臼炮依舊可以隔著陣線,連著炮灰水手一起轟,真·炮灰……沒有臼炮,吸血鬼海岸前期根本撐不起遠(yuǎn)程派系的名號,難道靠那些精度差勁的火槍么,不過畢竟臼炮的破甲比例不高,用來轟重甲步兵的效果不佳,后期這部分工作一般要交給高達(dá)或是貝絲女王炮來做。但臼炮依舊是推薦列裝部隊(duì)的,后期遠(yuǎn)程步兵的護(hù)甲也普遍不厚,高精的阿瓦隆也不過50甲;打古墓王、巴托這類頂級步兵盔甲也不怎么厚實(shí)的派系,依舊效果斐然。再者,曲射彈道的火力能和高達(dá)、火槍很好地組成交叉火力,攻城時更是神器:個人喜歡在打巴托帝國這類城墻很多怪獸很少的派系時專門整一隊(duì)攻城隊(duì),領(lǐng)主+射手尸妖+貝斯炮,剩下格子一半臼炮一半死靈巨像,攻城時先點(diǎn)掉所有箭塔再用大炮洗地,洗完高達(dá)沖進(jìn)門收割,基本只會遇到零星的幾個事務(wù)官、領(lǐng)主和殘血巨獸抵抗,套路熟練了打2滿編駐軍0損下城根本不是問題

除去破甲比例不高,另一個缺陷就是反大乏力了,而且身為炮兵,被近身后幾乎沒有反擊能力,需要保護(hù),也是在野戰(zhàn)時比較頭疼的問題,AI非常喜歡用高速騎兵怪步乃至步兵繞后偷炮。不過身為一個t2部隊(duì),這是絕對瑕不掩瑜的,初期依舊要圍繞臼炮設(shè)計(jì)陣型與戰(zhàn)術(shù);后期也不一定要走機(jī)蟹化,用螃蟹和巨像保護(hù)火炮打陣地戰(zhàn)是另一種常見思路。

卡隆炮 ...

哈肯從帝國偷的黑科技之二,同樣是降了一級生產(chǎn)要求的火炮,也同樣享受到吸血鬼海岸對火炮的巨大加成。悲哀之處在于身為直射火力,后期被高達(dá)搶去不少風(fēng)頭,畢竟人家站得高,輸出環(huán)境的適應(yīng)性好得太多了;此外就是兩回合招募,這一念之差就讓卡隆炮的出場率暴跌。堆尸坑倒是可以直接拉一兩隊(duì)出來,可直接拉又是0經(jīng)驗(yàn),比不了1回合招募6經(jīng)驗(yàn)的臼炮。基于這兩點(diǎn),自身直射火力挑輸出環(huán)境、怕近身、走得慢、野戰(zhàn)攻擊間隔太大等一系列缺點(diǎn)又招致玩家的進(jìn)一步嫌棄;雖說頂著反大型部隊(duì)的名號,但需要點(diǎn)射少量巨獸或怪步時,甲板槍手也能做到,因此卡隆炮我在戰(zhàn)役里基本沒出過,比較可憐的兵種……

當(dāng)然話說回來,畢竟還是比甲板槍手多吃了那么多加成,硬要拿它來反大,效果也是對得起它的價位的。喜歡的可以出。

甲板槍手 ...

僵尸海盜射手的終極形態(tài),也可以認(rèn)為是炮兵定位,有人把這兵種看成低配抬槍,我也很同意。比起160人編制的射手,甲板槍手人數(shù)稀少,血量賊薄,被任何近戰(zhàn)兵種近身都會迅速減員,除了比起火炮只能慢慢推車而自己能小跑之外沒啥差別,基本得當(dāng)炮兵保護(hù)。好在火力輸出也是炮兵水準(zhǔn),打得比普通遠(yuǎn)程遠(yuǎn),帶一點(diǎn)穿透,打步兵效果尚佳;準(zhǔn)頭比那些僵尸射手好很多,集火點(diǎn)殺巨獸、怪步時效果很好,3隊(duì)甲板槍手集火能讓對面的腐化利維坦在靠近陣線前便報(bào)銷。在需要少股反大火力時,用甲板槍手來輸出是不會讓你失望的。個人習(xí)慣遠(yuǎn)程隊(duì)帶3-4隊(duì)甲板槍手放在中間,與后排的高達(dá)、臼炮形成交叉火力,敵人快接戰(zhàn)時再拿螃蟹頂上,自己后撤尋找新的輸出環(huán)境。另一個布陣思路是,把抗線步兵放在前,甲板槍手直接放在第二排,專心集火巨獸和怪步,這樣布陣安逸一點(diǎn),殺傷步兵的工作就全權(quán)交給高達(dá)和臼炮。

與卡隆炮相比,劣勢在于攻城表現(xiàn)不如標(biāo)準(zhǔn)火炮,不能開墻不能轟箭塔,射墻上守軍的效果也差,沒法上墻,基本上攻城時只有后排看戲的份;優(yōu)勢在于1回合招募??紤]到海盜旗艦的火炮建筑還能附帶戰(zhàn)場轟擊技能,甲板槍手的實(shí)際出場率不算低,可堪一用的火力中堅(jiān)。

精英版本雖然降了血量但卻變成了靈體,等效血量瞬間變成了約1w,大大提升了生存,非常給力,只是肉搏能力還是很差,被切了還是得第一時間后撤,不然士氣崩潰掉血比敵人砍起來可快多了,此外變成了更高穿透的反步兵直射彈,帶一個-16士氣的喪膽效果,反大能力略有下降,不過帶上一隊(duì)總是不虧的,推薦打陣地戰(zhàn)的部隊(duì)招募。

貝斯女王炮 ...

哈肯從帝國偷的黑科技之首(這么牛X的貨色都是從帝國偷的,可見我帝國,天下無敵呀.jpg),獨(dú)占一個祭禮格子的兵種,任一領(lǐng)主達(dá)到12級即可招募,用心的話在游戲中也不過是30-40回合左右,大概是全派系最強(qiáng)的火炮,用過都說好:曲射彈道,極高破甲,被命中部隊(duì)-75%移速,濺射很廣,準(zhǔn)度很高,反步領(lǐng)域一騎絕塵,一炮轟掉半管血的爽快僅此一份,攻城更是配合射手尸妖補(bǔ)充彈藥能交出500-800的驚人成績單(而且這人頭里不乏劍圣鳳衛(wèi)這類高級兵),野戰(zhàn)也能輕松達(dá)到200+的擊殺,不知為何每次看她開炮腦邊總會響起李云龍同志的經(jīng)典臺詞……

優(yōu)點(diǎn)太過突出,說說她的缺點(diǎn)吧:反怪步反巨獸的效率不高,當(dāng)然這是相對她恐怖的反步兵火力而言的,精準(zhǔn)命中巨獸的一炮一樣能轟掉500血,只是實(shí)戰(zhàn)中沒人這么暴殄天物;彈藥量比普通的臼炮卡隆炮低,只有16,攻城基本得配合事務(wù)官補(bǔ)充彈藥;移速較慢,還是怕近身,炮兵通病;只能造一門不夠爽,女皇級的輸出當(dāng)?shù)闷鹋始壍拇?,領(lǐng)主紅線、公職、事務(wù)官統(tǒng)統(tǒng)拉滿,絕對物有所值,諧星甚至可以玩女王和10個送彈藥的事務(wù)官工具人攻城流,看女王炮擊殺破千

此外有個小tips就是可以解散當(dāng)前的貝絲女皇炮再開祭禮,在另外一隊(duì)直接召出,祭禮錢就當(dāng)是給女皇炮買機(jī)票了。

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