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發(fā)布時間:2021-12-22 16:29 來源:小黑盒 作者:花少言
使命召喚戰(zhàn)區(qū)Bren是游戲中的一把常用的步槍武器,Bren步槍如何選擇配件?下面一起來看看使命召喚戰(zhàn)區(qū)先鋒第一賽季Bren數(shù)據(jù)分析
也是有朋友提醒我最近Bren熱度逐漸上升,所以這期給大家分析一下槍械數(shù)據(jù),看看Bren為什么強,強在哪。
各種縮寫:
ADS:Aim Down Sight Speed,開鏡速度/時間;
RPM:Rounds Per Minute,每分鐘射速,等同于SPM——Shots Per Minute;
RPS:Rounds Per Second,每秒鐘射速,等同于SPS——Shots Per Second;
還有另一種說法是RoF:Rate of Fire,開火頻率,泛指射速,具體要看怎么指定;
DPS:Damage Per Second,每秒鐘輸出的傷害量;
STK:Shots To Kill,擊殺所需命中數(shù);
TTK:Time To Kill,擊殺所需時間。(默認為戰(zhàn)區(qū)滿甲250血量,即100血+150甲)
倒不是顯擺英語,只是三個英文字母確實念起來方便,而且大家也都這么用。
基礎(chǔ)輸出數(shù)據(jù)
說是基礎(chǔ)數(shù)據(jù)也挺麻煩的,三種彈藥。
注:這次忘了測試扳機延遲的時間,一般應(yīng)該是50ms左右,需要的話加到ttk時間里面就可以了。(回頭要是看到我寫了“含扳機延遲”但卻沒算,那就當沒看見吧)
傷害及射速等:
射速測出來和18本體差不多,就用18本體數(shù)據(jù)了,更精確點。
另外圖中射程非精確數(shù)據(jù),僅供參考。
不同彈種后坐力:
如圖,從左到右依次為:無彈匣配件、.50彈藥、5.6mm彈藥,每種配裝都對應(yīng)兩條曲線,都是40發(fā)子彈對應(yīng)的彈痕圖。
說起來.50的后坐力很隨緣,一般是左側(cè)那種整體后坐力小一點但是隨機跳動很厲害,有小概率會出現(xiàn)右側(cè)那種整體后坐力大很多但是隨機跳動稍好些的情況。
和本體的思路不同,戰(zhàn)區(qū)的大口徑彈藥反而輸出會變差,考慮到后坐力也因此變大了許多、機動性也更差了,所以基本廢了。
說起來BAR的.30子彈打身體傷害51,Bren的.50子彈反而只有42傷害,很迷。
而小口徑彈藥在第一段射程的傷害不減反增,第二段射程也只是略微減少,這一點在我測試的時候也驚到我了。
同時由于射速增加,導致ttk更加優(yōu)秀,第一段射程DPS高達410,滿甲僅需550ms即可擊殺。要知道現(xiàn)在ttk能在500-600ms區(qū)間內(nèi)的武器實在難得,能有這個輸出,只要不是特別難用,肯定至少是T1了。
雖然第二段射程輸出變差了,但是這一點完全可以忽略,具體原因下面再說。
另外還能加快開鏡速度和移速等等,只損失一點本來就很高的彈速,也是非常劃算的買賣。
最大的缺陷,就是只有40發(fā)的續(xù)航,畢竟你一把機槍只有40發(fā),顯然并不是很夠用。
所以回頭看一下,其實小口徑的輸出和基礎(chǔ)子彈相差不大,后坐力呢也還好,因此對持續(xù)作戰(zhàn)能力有要求的,完全可以換成.303的100發(fā)彈鼓。
配件主要加成
1.槍管
傷害及射速等:
第四個槍管的傷害和射程不變,也就是和無配件的輸出數(shù)據(jù)一樣,參考第一行即可。
第一個槍管傷害加成沒本體那么高,后坐力也實在是太大了,除了鎖子哥應(yīng)該沒人能控的住;
第二個槍管是綜合性能最好的,精準度更高、彈速更快,以及無限的射程(就是傷害永遠不衰減),中遠距離非常強力;
第三個槍管,還真的有100點傷害,使用.50彈藥后說不定能兩槍頭帶走滿甲,倒是可以搭配和振奮以及其他增加“初始精準度”的配件,當射手步槍瞄頭打。可惜砍了一半射速很難受,而且沒有可以增加上肢傷害的,終究只能娛樂。
第四個槍管是最穩(wěn)的,但是沒有射程和子彈速度的加成,同時機動性損失的更多,不是很推薦。
不同槍管后坐力:
只測了第二個槍管和第四個槍管,上面說過另外倆不好用。
如圖,從左到右依次為:無槍管配件、第二個槍管(705mm皇家)、第四個槍管,每種配裝都對應(yīng)兩條曲線。
又到了經(jīng)典看圖分析時間。
第二個槍管對總后坐力甚至有負方向的加成,但能大幅度降低槍械連續(xù)開火時隨機跳動的幅度(這個在開火的時候更明顯,看彈痕圖不是很明顯),顯著提高子彈的“密集程度”,同時降低gunkick。
第四個槍管能夠大幅度降低后坐力(幾乎減了一半)、提高準確度,同時降低gunkick。
其實仔細看描述的話,先鋒武器的描述還是用詞很嚴謹?shù)摹?
“瞄準鏡晃動幅度和槍械晃動幅度較低”,其實就是降低gunkick——槍模抖動等。
“射擊準確度和控制性能優(yōu)異”,并不是簡單的降低后坐力或者增加準確度,更偏向于是一種開火時的主觀感受。
相比之下,第四個槍管也有“瞄準鏡晃動幅度和槍械晃動幅度較低”的詞條,而沒有“射擊準確度和控制性能優(yōu)異”的詞條。
但是多出來的詞條,一個是“后坐力控制能力和準確度”的詞條,而這個詞條就是包括了后坐力控制和準確度的;還有一個是“被擊中時的晃動抵抗力”,也就是被擊中時,準星偏離屏幕中央的幅度減小。
大錘嚴謹是挺嚴謹?shù)?,這一點也確實做得很完善。只不過這樣就玩成文字游戲了,使游戲內(nèi)容更豐富的同時也增加了學習成本。
2.槍托
不同槍托后坐力:
從左到右依次為:無槍托配件、Queen's 11型 BH、Hockenson SP2B、Oak&Shield 襯墊、Oak&Shield 12B,也就分別是第一、二、四、五個槍托。每種配裝都對應(yīng)兩條曲線。
第三個是無托,就沒去測了。
毫無疑問第一個槍托Queen's 11型 BH的提升是最顯著的,而且還會提升開鏡穩(wěn)定性等等,加成非常足。當然它也是最沉的。
SP2B在后期連續(xù)開火時后坐力控制還不錯,但是前期子彈分布很松散,不是很推薦。
襯墊可以理解為第一個槍托的削弱版,有加成但加成不高。
12B加快開鏡、增加水平后坐力控制,也的確看得出來水平方向范圍窄了許多,子彈更加緊密了,只是前幾槍仍然不穩(wěn)定,而垂直方向后坐力甚至還變大了。。。有點得不償失,看個人選擇吧。
3.特長
對后坐力有影響的就只有“振奮”和“勝券在握”,一個降低剛開火也就是前幾槍的后坐力,一個降低連續(xù)開火的后坐力。
不同特長后坐力:
從左到右依次為:無特長、振奮、勝券在握。
振奮能增加前幾發(fā)的后坐力控制,圖中也能看出前面四五發(fā)都打在一坨上。
但是反而還增大了總體后坐力,這一點是我沒想通的。
而且,戰(zhàn)區(qū)依然是16的游戲機制,即便你單點,除非等準星完全歸位,否則無法完全做到使后坐力變回第一發(fā)的后坐力程度,而不是18本體每次開火就按照第一發(fā)的后坐力來計算。
“完全歸位”指的是準星回到初始開火時的準星位置,這個過程一般是比較長的,短則兩三百毫秒,長則半秒甚至一秒。雖然不太恰當,但為了方便理解,可以從栓狙每次開火后準星回正需要很長時間來類比。
另外其實18本體也并不是真的連續(xù)點射時,每次都能做到開火的時候按第一發(fā)后坐力計算,總體還是會有一個后坐力增幅和衰減互相疊加的過程,但一般點的不是特別快的情況下可以看作理想情況,再怎么說也比16和戰(zhàn)區(qū)要明顯很多。
勝券在握的性價比顯然更高,大約減少了整體1/4~1/3的垂直后坐力,水平方向變化不大,但子彈也相對變得密集一些了。
結(jié)論
把上面聊的都疊加在一起,配裝如下:
槍管槍托和勝券在握特長基本是必帶了,彈匣在小口徑40發(fā)和中口徑100發(fā)選其一即可。
瞄準鏡推薦夜視鏡,當然帶2.5、3.5、復合式等等都可以。
下掛和側(cè)握把對整體后坐力的影響并不是很大,具體加成和適用范圍我之前有介紹過,根據(jù)實際情況自行選擇即可。
水星和馬克沁的區(qū)別也不大,一個加準確度一個加后坐力控制,一個損失射程一個損失開鏡速度,也是看自己選擇。
大圖加長彈,小圖金屬被甲彈、燃燒彈、空尖彈啥的都可以。
滿配時的后坐力對比:
左側(cè)無配件,右側(cè)滿配,各對應(yīng)三條曲線,射擊距離10m,截圖距離5m。
不需要多說了,無配件簡直可以稱為“散是滿天星”,而滿配情況下看著舒服多了。
晚上打復生島試了下,中遠的輸出能力和控制能力甚至已經(jīng)高到溢出了;
而正常大逃殺、先鋒大逃殺和奪金中,在夜視鏡優(yōu)秀的索敵視野下,極限7發(fā)秒殺的ttk,完完全全可以制霸中遠距離了。
只不過,要注意你的身邊和背后,畢竟bren可不適合防身。
說起夜視鏡,強烈推薦使用。
沒帶冷血的直接白色高亮顯示,帶了冷血也能看到灰色的人物輪廓。
開鏡速度并不比2倍3倍慢很多,甚至比復合式瞄準鏡開鏡還快點。
根據(jù)外網(wǎng)JGOD的測試,目前夜視鏡的后坐力補償效果也是僅次于復合式瞄準鏡、第二好的。
最后就是夜視鏡還能按shift屏息增加穩(wěn)定度(雖然增加的微乎其微罷了)
優(yōu)勢
差不多可以出結(jié)論了,也就是在小口徑彈藥傷害不減反增+705mm皇家槍管的搭配下,可以做到全距離550ms擊殺的恐怖數(shù)據(jù)。
盡管這是不考慮子彈飛行速度時得出的結(jié)論,但是即便小口徑子彈會減子彈速度,然而在705mm槍管加成下依然有八九百的彈速,使用加長彈后子彈速度約1200m/s,這個彈速打中遠足夠了,并不會拖ttk的后腿。
此外再搭配11BH槍托、勝券在握以及其他增加精準度的配件(下掛、握把等),可以做到大幅度降低后坐力,總體效果非常好。
雖然離“無后座激光槍”還差很遠,但在這個爆發(fā)的情況下能做到如此可控的后坐力,已經(jīng)很不錯了。
劣勢
當然,一把槍不可能面面俱到。相比于步槍,機槍天生機動性差,而bren在上述全堆穩(wěn)定性配裝的情況下機動性更是差中差,中遠輸出好的同時也意味著放棄了中近距離對敵的能力——無論是開鏡速度,還是腰射準度,亦或是跑射速度,都已經(jīng)掉到了一個非常差的水平。
因此必須要一把能夠應(yīng)付30m內(nèi)戰(zhàn)斗的槍——沖鋒槍或者滿改機動性的步槍。
還有就是續(xù)航的問題,前面提過了,就不贅述了。
策略
考慮到彈藥可能不夠用的問題,還是更推薦搭配沖鋒槍,比如MP40、M1912、波波沙(都記得堆射速)。
其中波波沙盡管遭到過一次削弱,依然有不錯的輸出表現(xiàn):
可以考慮全堆射速——后坐力強化器+第二個槍管(加腰射和射速)+次音速彈(避免小地圖冒紅點),強化極致的近距離爆發(fā)能力;
也可以最后一個槍管+倒數(shù)第二個槍托+勝券在握,保障中近距離開鏡持續(xù)射擊時的精確性,等等。
如果使用步槍,卡賓的9mm彈匣和純射速槍管都遭到了小幅度的削弱,目前滿改射速下的輸出并不是特別的優(yōu)秀??梢钥紤]使用AS44或者人民步槍(叫Vo什么玩意的,記不住),其中AS44的極限輸出甚至高過卡賓:
可以考慮后坐力強化器+加腰射或者加射速的槍管+熱斗,強化極致的近距離爆發(fā)能力;
也可以最后一個槍管+倒數(shù)第二個槍托+勝券在握,保障中近距離開鏡持續(xù)射擊時的精確性,等等。
人民步槍也有熱斗,思路類似。
說起熱斗,這個在本體對激進的玩家很友好,可以跳過跑射時間直接對槍,避免卡跑射白給;
但是在戰(zhàn)區(qū),更像是一個賭注。介于目前cod沖刺只能向前,而FPS的準星方向和正面移動方向是捆綁的,那么當你沖向敵人的時候也就意味著敵人看你的視角是你毫無走位的往他槍口上撞。如果是熱斗打先手還好說,同時開槍就不好說誰能拿下了,而如果對方早已有防備,比如守樓的時候預瞄架著門口/樓梯口等等,那熱斗沖上去基本等于送死。
當然也可以結(jié)合跳躍和滑鏟,或者各種道具,或者隊友配合等等。只不過這種已經(jīng)屬于比較深的策略范疇了,不在本篇范圍,我也不甚精通,就不獻丑了。但可以肯定的是,在有好的思路和團隊配合的情況下,熱斗已經(jīng)不重要了。
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