逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-03-22 17:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
賦稅篇之一 誰動了我的稅收?
很多朋友在玩1404時都會發(fā)現(xiàn)這么一個問題:本來稅收非常高,但越玩越少,不由奇怪,我的城鎮(zhèn)越發(fā)展越大,人口越來越多,為什么賦稅不增反減.本人根據(jù)自己剛接觸1404時保存下的幾局存檔情況來進行一下個案分析.
1.城市發(fā)展不平衡.也許這個說法比較理論化,說白點,就是你的工業(yè)鏈條的發(fā)展速度和你的城市發(fā)展速度不成比例(即前者快于后者).由于剛接觸1404的朋友很難一下掌握好工業(yè)鏈條與居民發(fā)展的平衡性問題,同時也很難把握居民消耗品的制造量問題,所以這些朋友會選擇一味的擴大生產(chǎn)保持居民滿意度,而忽略了擴大同比例的城鎮(zhèn)及人口.帖子里有個工業(yè)鏈條計算器的地址,非常好使,可以幫對工業(yè)鏈條尚不熟悉的朋友起到不小的輔助作用.玩的時間長了,這個度的掌握就可以靠自己的感覺了.使用方法為:將自己的人口情況輸入進去,可以得出這個人口情況下需要多少個 各類生產(chǎn)建筑物,同時這個計算器提供了工業(yè)鏈的介紹及工作效率的百分比顯示(綠字部分已經(jīng)講過這個效率百分比的問題了.)
2.滿意度下降.隨著人口的擴大,居民消耗品的需求量也隨之增加,原先玩家所建設(shè)的生產(chǎn)建筑的產(chǎn)能很可能會供不應(yīng)求.越高級的居民,在其滿意度下降時所減少的稅收額度越大.適當(dāng)擴大您的生產(chǎn)規(guī)模,以滿足居民的需求(同上,使用工業(yè)鏈計算器)
3.乞丐.乞丐會影響市民的滿意度,造成的結(jié)果就是2項里談到的問題了.乞丐建筑---救濟站會消耗魚和蘋果汁,請根據(jù)您城鎮(zhèn)里的乞丐數(shù)量擴大建設(shè),別忘了在第一個救濟站塞滿乞丐前蓋起下一個救濟站.在擁有3星"乞丐王子"勛章的情況下,乞丐是城鎮(zhèn)一筆不小的資本.
4.船只/軍隊過多:這個大家都很好理解.控制自己的軍隊和船只數(shù)量,在確認不會開戰(zhàn)的情況下,最好連城堡都別建,那30個玻璃在PATRICIAN初期可是寶貝級的商品.......可以給您的船只多刷些減少維護費用的寶物,很好弄的,去海盜那買村民級的藏寶圖就能刷到50%的,市民級的藏寶圖可以出減少75%的,便民級的船只寶就是村民級刷出的一種20%速,15載貨和50%維護成本減少的CAPTAIN.
5.火災(zāi)/瘟疫:連續(xù)性和大規(guī)模的火災(zāi)和瘟疫會導(dǎo)致市民大量遷出您的城鎮(zhèn),請確保消防站和醫(yī)務(wù)所的數(shù)量及覆蓋范圍,愛刺激的玩家開龍卷風(fēng)時請嚴重關(guān)注龍卷風(fēng)去向.
6.海上貿(mào)易所需的工業(yè)鏈維護成本.這個是無法避免的,海上貿(mào)易的巨額收入如此可觀,犧牲一點小小的稅收何足掛齒.
其實個人看來,如果更喜歡通過海上貿(mào)易獲得資金的玩家大可不太理會稅收問題.這個數(shù)值在NOBLEMAN前增長的頻率很慢,到了NOBLEMAN后稅收浮動會很大,其原因為N的需求商品種類的增加,當(dāng)滿足基本需求后,稅收增長速度極其可觀.(深綠下4000-5000是基本值)
賦稅篇之二 勒緊褲腰帶過日子
上一篇講到了幾點關(guān)于賦稅降低的原因.這一篇的內(nèi)容將承接上一篇繼續(xù)探討賦稅的問題.
所謂勒緊褲腰帶過日子,并不是指讓您不賺錢了.而是在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上將您的資本最大化轉(zhuǎn)換成資金(請注意資本與資金的差別).可能最大化資金會讓您的操作有所增加,也會有些麻煩.比較喜歡玩偏簡單的中級和簡單級的朋友們大可略過此章節(jié).
比如我們現(xiàn)在開始了一個新局(就算是3萬金開局的吧,1萬金開局比較痛苦,不適用于這篇新手功略心得),我們可以從以下方法擴大資金及減少成本.
1.過剩的早期商品.這個是初期很容易淤積的產(chǎn)品,魚,木,蘋果汁,亞麻衣和繩索.別考慮了,賣吧,推薦選擇船塢出售,初期需要的榮譽值并不多,何況您也不會有額外的大量工具去建造漁民屋和蘋果園去刷海盜圖.早期商品的出售可能在調(diào)節(jié)性上有些麻煩,您需要隨時關(guān)注商品數(shù)量,并對您下一步的建設(shè)打好提前量留出足夠建設(shè)的資源,在這一階段,您最多點開的就應(yīng)該是船塢的出售欄
2.任務(wù).是任務(wù)全接,做不做看您的.需要你送物資的任務(wù)酌情考慮,如果獎勵是商品,請計算好成本和收入比(如果選擇回船塢賣就可以不計算此項了,除非獎勵的商品實在太不濟了......)
3.最大化擴大殖民地.引用一句俗語"老母雞下蛋,四處造窩".可以平鋪低級的居民區(qū)(別在主島干這傻事,主島要好好規(guī)劃后方可建設(shè)),成本低,收益不高,但持續(xù)時間長且穩(wěn)定.可在主島四周有條件擴建居民點的島嶼上興建這樣的小型稅收島.
4.減少維護成本.
4.1 拆.沒必要的建筑全放倒了.......好吧我承認這條在湊字數(shù)使...
4.2 最小化工業(yè)鏈條/產(chǎn)量.參考工業(yè)鏈條計算器的數(shù)據(jù),可使您在建設(shè)工業(yè)建筑方面達到最大化使用建筑和最小化建設(shè)建筑.當(dāng)然計算器計算出的是理論數(shù)據(jù),依據(jù)您進度中的特殊情況可能會有所不同.(個人以為其中最大的影響因素是貿(mào)易航線長短和人口增長曲線弧度)
4.3 寶物.
4.3.1 手推車+X寶(目前只見過+1,不知道有沒有再高的).350榮譽,換一個每個倉庫增加一個額外手推車,理論計算值為本島每個倉庫減少10金的維護成本.
4.3.2 船長寶里有些會有攜帶減少維護成本的屬性.給您的大型船只帶上,平均每個減少20-25維護.東方船可攜帶雙寶,可完全達到維護費全免的狀態(tài)(村民級海盜藏寶圖就可以刷出這類船長寶)
5.截船.使用您手頭現(xiàn)有的艦隊打截他人貨船(請量力而行,后果很嚴重),中后期開始會有不小的收入(因為電腦也會運送各種高檔商品回主島)
6.修改器.好吧,我又湊字數(shù)了.......
賦稅篇之三 數(shù)量戰(zhàn)勝質(zhì)量
繼續(xù)賦稅篇的文章更新.
話說數(shù)量戰(zhàn)勝質(zhì)量這個理論在1404中的確有討論的余地,畢竟他不是適合1404中出現(xiàn)的所有元素(比如商品類的貿(mào)易,999個木頭賣出去不及幾十門大炮賺的多),但這并不影響我們在關(guān)于城鎮(zhèn)賦稅方面來使用這套理論進行討論.
這個方法來源于ISISI同學(xué)在關(guān)于帝王劇本搶島時的一種開局思路:逐島進行殖民并建設(shè)上大量的居民點.只要能種蘋果汁的中型島嶼都可以使用此方法進行鋪蓋式的發(fā)展.不一定需要讓殖民地的居民等級發(fā)展到多高(個人現(xiàn)在傾向于滿需求的CITIZEN或升級到不滿足任何需求的PATRICAN,主島的鋪蓋式發(fā)展也可以照搬這套方法,為以后的NOBLE的房屋升級權(quán)限提供出足夠的空間).在沒有達到大后期之前不建議對衛(wèi)星島的殖民地進行PATRICIAN的商品供給,一是賦稅提升不大(滿足居民需求就意味著要提高你的生產(chǎn)規(guī)模,目前還沒有計算各類工業(yè)鏈條的生產(chǎn)成本,日后做更新),二是這段時期內(nèi)如果要起帝國教堂或蘇丹清真寺,很有可能造成基礎(chǔ)建筑材料的短缺(尤其是石頭和工具),三根據(jù)地圖而定.不一定有足夠支持2個島或2個以上島嶼PATIRCIAN各類需求所需消耗品的工業(yè)島.
上一篇: 鹽與避難所全教派位置分享 各教派在哪
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
紀(jì)元1404:威尼斯——更高效,更美觀農(nóng)場布局
紀(jì)元1404:威尼斯——刷尋寶技巧
紀(jì)元1404:威尼斯——單個島嶼10000名貴族以上
紀(jì)元1404:威尼斯——建筑心得
紀(jì)元1404:威尼斯——產(chǎn)業(yè)鏈建筑攻略
05-28紀(jì)元1404:威尼斯——開發(fā)模式MOD
05-28紀(jì)元1404:威尼斯——戰(zhàn)役劇情攻略
05-28紀(jì)元1404:威尼斯——輸入船名城市名拿稱號寶石
05-28紀(jì)元1404:威尼斯——戰(zhàn)爭攻略
05-28紀(jì)元1404:威尼斯——淺談游戲發(fā)展
05-28