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發(fā)布時(shí)間:2012-03-22 14:44 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
穿刺熟練:
類型:被動(dòng)
效果:增加穿刺百分比?!究癖康燃?jí)每提升2級(jí)時(shí)技能效果提升
消耗魔力:無
增強(qiáng)訓(xùn)練
更高的攻擊力,更強(qiáng)壯的體魄,增強(qiáng)訓(xùn)練幫你實(shí)現(xiàn)。進(jìn)行增強(qiáng)訓(xùn)練,可激活“致命一擊”、“攻擊加持”、“體質(zhì)增強(qiáng)”這些技能。
致命一擊:
類型:主動(dòng)
效果:攻擊1個(gè)敵方目標(biāo),此次攻擊忽視目標(biāo)的一部分防御力,并有額外的暴擊幾率提升。冷卻2回合。(【增強(qiáng)】等級(jí)55/75時(shí)忽視目標(biāo)的防御力效果提升)
消耗魔力:90
攻擊加持:
類型:被動(dòng)
效果:增加物理攻擊百分比?!驹鰪?qiáng)】等級(jí)每提升2級(jí)時(shí)技能效果提升。
消耗魔力:無
體質(zhì)增強(qiáng):
類型:被動(dòng)
效果:增加體質(zhì)值?!驹鰪?qiáng)】等級(jí)每提升2級(jí)時(shí)技能效果提升
消耗魔力:無
爆發(fā)訓(xùn)練
沉默后的爆發(fā),足以一擊斃命。進(jìn)行爆發(fā)訓(xùn)練,可激活以及增強(qiáng)“雷霆震擊”、“暴擊提高”這些技能。
雷霆震擊:
類型:主動(dòng)
效果:攻擊1個(gè)敵方目標(biāo),并有一定幾率使目標(biāo)眩暈,持續(xù)2回合。冷卻6回合。(【爆發(fā)】75時(shí)目標(biāo)個(gè)數(shù)+1,【爆發(fā)】75/90時(shí)擊暈幾率增加)
消耗魔力:155
暴擊提高:
類型:被動(dòng)
效果:增加暴擊傷害百分比?!颈l(fā)】等級(jí)每提升2級(jí)時(shí)技能效果提升。
消耗魔力:無
英勇打擊
戰(zhàn)士的基本攻擊技能,根據(jù)心法的高低,可以最高打7個(gè),但是一般只能打到3個(gè),所以前期盡快點(diǎn)到40級(jí)。
致命一擊
戰(zhàn)士的單擊技能,暴擊較高,屬于單技能里的高攻技能,但一次使用要冷卻2個(gè)回和。技能加暴擊了,我就把他點(diǎn)到了62,也不知道游戲是怎么設(shè)置的,應(yīng)該都是成長的技能,最起碼點(diǎn)到70加暴擊率。
雷霆一擊
戰(zhàn)士有附加效果(炫暈)的唯一技能,冷卻6個(gè)回合。成長型技能到70可以最多打2,90可以打3,但是眩暈幾率很低,我把技能加到了70,但是很不理想,和沒有一樣。攻擊率不高,一般沒人用,是個(gè)垃圾技能。
戰(zhàn)神復(fù)仇
戰(zhàn)士的群攻技能,是這個(gè)游戲里最華麗的技能,但是有點(diǎn)中看不中用。攻擊率高,暴擊高,但是打的少,而且是一個(gè)一個(gè)打,比法師的技能攻擊要高點(diǎn),但是一般只能打5個(gè),不能像法師那樣瞬殺8個(gè)。沒有附加傷害,冷卻時(shí)間較長,基本上只能用1次。
在團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,戰(zhàn)士和騎士所肩負(fù)的責(zé)任是一樣的,都是隊(duì)伍中血牛一樣的存在。而他們所擁有的不同特性就在于騎士雖然擁有增幅團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的技能但是對(duì)敵人傷害很低,而戰(zhàn)士卻屬于高血、高防、高傷害的特性;各項(xiàng)屬性都比較平均。
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