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發(fā)布時(shí)間:2012-03-22 14:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
魔法增效:
類型:被動(dòng)
效果:增加魔法攻擊百分比?!驹亍康燃?jí)每提升2級(jí)時(shí)技能效果提升
消耗魔力:無(wú)
秘法訓(xùn)練
秘法訓(xùn)練,可幫你窺知魔法神秘之處。進(jìn)行秘法訓(xùn)練可激活以及增強(qiáng)“次元門”、“并獲風(fēng)暴”、“敏捷祝福”這些技能。
次元門:類型:主動(dòng)
效果:制造一個(gè)魔法門,使1個(gè)地方目標(biāo)直接脫離戰(zhàn)斗,該技能只對(duì)怪物生效。冷卻8回合。
消耗魔力:226
冰火風(fēng)暴:類型:主動(dòng)
效果:攻擊8個(gè)地方目標(biāo),目標(biāo)敏捷值降低,并每回合減少一部分生命值,持續(xù)3回合。冷卻10回合。(【秘法】等級(jí)85/95時(shí)目標(biāo)個(gè)數(shù)+1,同時(shí)敏捷降低效果和生命減少效果提升)
消耗魔力:637
敏捷祝福:類型:被動(dòng)
效果:增加敏捷值?!久胤ā康燃?jí)每提升2級(jí)時(shí)技能效果提升
消耗魔力:無(wú)
防護(hù)訓(xùn)練
只有保存實(shí)力,才有機(jī)會(huì)打敗強(qiáng)大的對(duì)手。進(jìn)行防護(hù)訓(xùn)練,可激活以及增強(qiáng)“魔法盾”、“魔法防御”這些技能。
魔法盾:類型:主動(dòng)
效果:祝福1個(gè)友方目標(biāo),給目標(biāo)附上魔法盾,可以吸收受到的傷害,持續(xù)3回合。吸收的傷害值由施法者的智力值決定。冷卻6回合(【防護(hù)】等級(jí)60/70/80/90時(shí)吸收的傷害值提升,【防護(hù)】等級(jí)70/90時(shí)冷卻回合數(shù)-1)
消耗魔力:232
魔法防御:類型:被動(dòng)
效果:增加魔法防御百分比。【防護(hù)】等級(jí)每提升2級(jí)時(shí)技能效果提升
消耗魔力:無(wú)
魔爆術(shù)
30級(jí)前,這個(gè)技能是我們唯一可學(xué)的,就以后來(lái)說(shuō),也是非常重要的,因?yàn)闆]有冷卻。當(dāng)奧術(shù)心法為1的時(shí)候,就是同時(shí)攻擊3個(gè)目標(biāo),我們通常稱之為秒3。30級(jí)后,這個(gè)技能是必須最少要點(diǎn)到40級(jí)的,玩家們通常喊之為秒4元素法師
智慧祝福
這個(gè)技能是個(gè)被動(dòng)技能,就是說(shuō)只要奧術(shù)心法等級(jí)提高,就會(huì)自動(dòng)增加的。奧術(shù)心法每提升2級(jí),智力值提高2點(diǎn)。比如:奧術(shù)心法學(xué)到了30級(jí),那提高的智力值就是30點(diǎn),奧術(shù)心法32級(jí),提高智力值為32點(diǎn)。奧術(shù)心法為31級(jí)時(shí)仍為30點(diǎn)。前期可能碰到奧術(shù)心法配合魔爆術(shù)為奇數(shù)時(shí),為了提高智力值而將奧術(shù)升為偶數(shù),但是到了中間階段,經(jīng)驗(yàn)和金錢是相當(dāng)緊缺的,所以個(gè)人認(rèn)為沒有必要為了2點(diǎn)智力值去花費(fèi)大量的金錢和經(jīng)驗(yàn)變偶數(shù)。跟著魔爆術(shù)的心法等級(jí)就可以了。
魔力增幅
這個(gè)技能和智慧祝福一樣,需要偶數(shù)才提升效果。玩了這么久的元素法師,似乎沒感覺元素法師的魔力值不夠用的。所以,依舊跟著魔爆術(shù)的心法等級(jí)就可以。
烈焰沖擊
烈焰,是我們?cè)胤◣煹竭_(dá)30級(jí)后第一個(gè)要點(diǎn)的技能,因?yàn)?0級(jí)后的不少活動(dòng)BOSS和任務(wù)BOSS需要它。個(gè)人等級(jí)未到50級(jí)前,只需要點(diǎn)出烈焰技能即可,沒有必要把元素心法點(diǎn)的很高。經(jīng)驗(yàn)用來(lái)升級(jí)是最理想的。50-70級(jí)之間,烈焰的等級(jí)只需跟隨暴風(fēng)雪心法等級(jí)即可。
暴風(fēng)雪
學(xué)會(huì)暴風(fēng)雪,就意味著等級(jí)必須達(dá)到50級(jí),因?yàn)楸╋L(fēng)雪的心法等級(jí)要求為60。心法等級(jí)的要求是只能比玩家等級(jí)高出10級(jí)。學(xué)會(huì)暴風(fēng)雪的元素法師,我們通常喊之為冰法,因?yàn)榧寄茚尫艜r(shí)就像落下的冰一樣。我個(gè)人喜歡把這個(gè)技能放于第3個(gè)出,越早出冰的元素法師,在活動(dòng)BOSS時(shí)受歡迎程度也越大。而且冰還有個(gè)好處,可以一次秒掉所有的怪,只要你的魔攻足夠強(qiáng)大。沒有足夠魔攻的元素法師,在跑路過(guò)程中,不要隨便使用,因?yàn)榘压謨鲎『髸?huì)拖延打怪的時(shí)間。
魔法增效
這個(gè)技能不用多說(shuō)了,元素法師最重要的就是魔攻了。介于這也是個(gè)偶數(shù)技能,而暴風(fēng)雪的心法等級(jí)效果也是偶數(shù),所以等級(jí)還是跟著暴風(fēng)雪走。
次元門
解釋下這個(gè)技能只對(duì)怪物生效的含義,就是只對(duì)小怪起作用,對(duì)BOSS來(lái)說(shuō)是無(wú)效的。配合暴風(fēng)雪的一個(gè)技能,隊(duì)伍跑路中,萬(wàn)一被一個(gè)自以為魔攻很高的元素法師那么來(lái)上一下暴風(fēng)雪,凍住的小怪可以立馬被次走,所以我選擇出完暴風(fēng)雪后就出次元門。出次元門所需經(jīng)驗(yàn)和金錢都不是太多,還是比較簡(jiǎn)單的。65級(jí)以前,點(diǎn)出次元門即可,不需要多浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn)。
冰火風(fēng)暴
玩家等級(jí)65級(jí)后隨之出的技能,使用效果很好,所需花費(fèi)的經(jīng)驗(yàn)和金錢也很高。通常學(xué)會(huì)冰火風(fēng)暴的元素法師稱之為火法。
敏捷祝福
敏捷,增加出手速度,所以敏捷值越高,玩家出手越快,PK中是很占優(yōu)勢(shì)的。敏捷值的提高和智慧值一樣,升2級(jí)提高2點(diǎn),后期沒有必要為了提高那2點(diǎn)敏捷值把心法等級(jí)變?yōu)榕紨?shù)的。建議心法等級(jí)依舊跟隨冰火風(fēng)暴。
魔法防御
30級(jí)就可以點(diǎn)的技能,個(gè)人感覺這個(gè)技能的實(shí)際用處比不上其他技能, 所以也一直拖著沒點(diǎn)。由于魔法防御所需心法點(diǎn)數(shù)小于魔法盾,所以先拿出來(lái)解析了。0級(jí)前可以完全沒必要理會(huì)的技能。40后此技能心法等級(jí)可跟隨魔法盾,理由雷同魔法增效。
魔法盾
需注意的是,這個(gè)魔法盾技能是祝福友方目標(biāo)的,其中不包括自己。通常這個(gè)技能用來(lái)保護(hù)牧師的多,因?yàn)槟翈熁?,?duì)伍才能活。
元素法師具有最大的攻擊范圍,最強(qiáng)的范圍殺傷力,戰(zhàn)斗中能夠?qū)λ袛橙嗽斐蓮?qiáng)大的傷害,并且擁有各種控制技能,再加上他的攻擊力比較高,所以在團(tuán)隊(duì)中算是一個(gè)主力了,但由于他的血量和防御都很低,在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的時(shí)候也是需要被大家很發(fā)了保護(hù)的一位,這樣才能夠更有利于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的勝利。
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