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發(fā)布時間:2022-01-04 09:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
嚴(yán)陣以待怎么手動添加道具?部分玩家可能不太清楚,下面一起來看看嚴(yán)陣以待添加道具方法介紹吧。
嚴(yán)陣以待添加道具方法介紹
游戲中的大多數(shù)道具都儲存在每個地圖的`.../Content/ReadyOrNot/Level/...`中。如果你想要酒店的道具,請進(jìn)入RoN_Hotel,并在子文件夾中查看。你應(yīng)該用`ReadyOrNot`的名字來設(shè)置你的項目,并遵循與Ready or Not完全相同的文件結(jié)構(gòu)。這是為了在使用Ready or Not道具參考時方便使用。不要在你的實(shí)際.pak文件中使用該資產(chǎn)。
找到你想在地圖上使用的道具。這些道具的格式和其他文件一樣,都是.uasset。但是,請確保你看到的.uasset是靜態(tài)網(wǎng)格,而不是紋理文件或其他東西。你可以通過在UModel中打開該文件來驗證這一點(diǎn)。如果該類顯示`StaticMesh`,你就可以了。
模仿UE4中的文件夾結(jié)構(gòu)的位置,直到資產(chǎn)的位置。
進(jìn)入`Place Actors > Basic`,將立方體拖到內(nèi)容瀏覽器中,然后點(diǎn)擊`Copy Here`。你可以在你的關(guān)卡中的任何地方使用它,當(dāng)加載到你的地圖時,它將變成適當(dāng)?shù)馁Y產(chǎn)。只有當(dāng)你想在編輯器中看到資產(chǎn)時,才可以超越這個步驟。
使用UModel將你要使用的靜態(tài)網(wǎng)格導(dǎo)出為.psk。
使用Blender和它的.psk插件,將模型導(dǎo)出為.fbx。
將.fbx導(dǎo)入UE4,其名稱與你試圖在地圖中使用的資產(chǎn)相同。確保該文件與游戲文件中的同級文件在同一目錄下。
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