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發(fā)布時間:2022-01-04 09:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
嚴陣以待這款游戲支持玩家添加mod,部分玩家可能還不太清楚怎么使用MOD,下面一起來看看嚴陣以待MOD使用方法介紹吧。
嚴陣以待MOD使用方法介紹
提取游戲文件
有兩種方法可以輕松訪問游戲中的文件。我們將介紹其中一種,因為它仍然是最好的方法。那就是使用UModel,把它引向Ready or Not中的.pak文件的位置:`/Ready Or Not/ReadyOrNot/ContentPaks`。這將允許你提取幾乎任何你想要的東西。紋理文件將是.tga格式,而模型應該是.psk格式。
烘培修改過的文件
為了覆蓋游戲中的任何資產(chǎn)或添加新內(nèi)容,文件必須是游戲可以識別的格式。你通過UModel提取的文件將是你容易訪問的格式,而不是游戲。在PAK文件之前,你將首先需要烘培這些文件。
安裝最新版本的虛幻引擎4.27。目前的最新版本是4.27.2。
將所有您想與模組打包的文件導入一個新的空白項目。任何其他模板都可以工作,但會導致烘培時間大大延長。
進入`File > Cook Content for Windows`。這將把文件轉換為UE4的導出格式。在`/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/`檢索已經(jīng)烘培的文件。
創(chuàng)建PAK文件
確保你要PAK的文件夾,例如`pakchunk99-Mods_MyMod`,包含與《準備突擊》一樣的文件結構。這是該文件結構。請確保閱讀全部內(nèi)容,并在繼續(xù)之前完全理解它。`pakchunk`后面的數(shù)字表示.pak的加載順序。
在您的UnrealPak安裝位置(位于您的虛幻引擎4安裝位置內(nèi))創(chuàng)建一個.bat文件,通常是`/UE_4.27/Engine/Binaries/Win64/UnrealPak.exe`。
在.bat文件中,粘貼以下幾行并保存:
@if "%~1"=="" goto skip
@setlocal enableextensions
@pushd %~dp0
@echo "%~1*.*" "../../../ReadyOrNot/" >filelist.txt
.UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt -compress
@popd
@pause
:skip
將你想要PAK的文件夾,例如`pakchunk99-Mods_MyMod`,直接拖到你剛剛創(chuàng)建的.bat文件上。這將在與你剛才拖動的文件夾相同的目錄中創(chuàng)建一個.pak文件。這個文件應該模仿類似這樣的東西:`pakchunk99-Mods_MyMod/Content/ReadyOrNot/Assets/…`。
只要你的文件結構模仿《準備突擊》,并且你遵循了這些說明,你就會有一個可以工作的模組。