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發(fā)布時(shí)間:2022-01-07 13:24 來源:百度貼吧 作者:孫笑川258
連發(fā)
收起連發(fā)篇
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S級(jí):鉛彈散射
A級(jí):電擊陷阱、實(shí)驗(yàn)彈藥、緊湊彈匣
B級(jí):全腔密封、復(fù)合蛋殼
C級(jí):無
D級(jí):微型標(biāo)彈
E級(jí):無
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[鉛彈散射]神中神,傷害高,負(fù)面不嚴(yán)重也就頂多不能拿來玩六連發(fā)而已,本身連發(fā)槍就是拿來近距離交戰(zhàn)用的。屬于全方位把實(shí)驗(yàn)彈藥按在地上打了
[電擊陷阱]推薦六連發(fā)的控制系模組。電擊傷害和陷阱的范圍得到非常大的提升之后,能輕松的把蟲子控制在一個(gè)比較擊中區(qū)域用手雷或者aoe主手解決。而且與電擊陷阱不一樣,電擊是不會(huì)疊加的而且立刻觸發(fā)的,其實(shí)很多時(shí)候你只需要一兩發(fā)子彈就可以發(fā)揮控制效果,所以玩的時(shí)候可以通過右鍵打斷射擊來節(jié)約子彈,不至于導(dǎo)致有時(shí)候蟲子很少,但你需要射6發(fā)子彈來飽和控制。而節(jié)約了子彈開支后,意味著你甚至可以選擇六連發(fā)+空尖彈去揍一些大怪…甚至包括無畏。
[實(shí)驗(yàn)彈藥]比鉛彈略遜一籌的傷害模組,我有時(shí)候甚至覺得鬼船是不是把這兩個(gè)模組的傷害加成搞反了。與鉛彈主打的三連發(fā)不同。實(shí)驗(yàn)彈藥由于彈藥和彈夾的減少,需要點(diǎn)t4-2和t3-1。由于少了空尖彈和傷害,比較推薦主打六連來進(jìn)行輸出彌補(bǔ),畢竟本身也沒精度減益,打一些高弱點(diǎn)敵人也不必鉛彈弱
[緊湊彈匣]我個(gè)人一直不太看好純加彈藥的模組,但緊湊彈匣確實(shí)是個(gè)例外。不少的彈藥加成意味著你可以在選擇六連發(fā)的同時(shí)點(diǎn)空尖彈,這爆發(fā),頂。
兩個(gè)負(fù)面也不算嚴(yán)重,六連加點(diǎn)一定程度可以彌補(bǔ)射速問題,而六連加點(diǎn)綁定的彈夾加點(diǎn),使得你不太容易打空彈夾,也能減少換彈次數(shù)。如果你實(shí)在介意你就帶個(gè)有備無患也行。
[全腔密封][復(fù)合蛋殼]三連六連加點(diǎn)都行的模組,目前沒找到特別特殊的玩法。加成本身也平平無奇,但有益無害。推薦新人使用
[微型標(biāo)彈]對(duì)空特化模組,同時(shí)對(duì)地主打三連發(fā)擊暈控制。但負(fù)面過于嚴(yán)重以至于擊殺戰(zhàn)士都非常廢力,甚至打一些血比較厚的高弱點(diǎn)的敵人都會(huì)顯得力不從心。況且如果你真的很需要控制,無論是機(jī)槍的穿透眩暈、機(jī)炮的恐懼還是火箭炮的眩暈都比這個(gè)有效的多。況且就算你主手不想點(diǎn)任何控制相關(guān)的加點(diǎn),同武器下電擊陷阱的對(duì)潮控制能力可能還更優(yōu)異,甚至還可以打大怪。總體來說這模組最大的問題還是帶給主手的壓力過大了
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