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發(fā)布時間:2022-01-20 10:52 來源:小黑盒 作者:NB和左手
永劫無間雙截棍是游戲中的一把常用武器,1.20版本對雙截棍進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看永劫無間1.20版本雙截棍武器改動分析
1.更新后雙截棍的龍虎亂舞、左鍵第二下普攻以及【橫欄】反擊的速度將會加快
2.橫欄反擊的打擊次數(shù)由5次改為3次,整體傷害不變
龍虎亂舞的速度加快意味著龍虎亂舞的爆發(fā)力變強(qiáng)了,但是控制時間減少了,個人認(rèn)為這是一個修正。
左鍵第二下平A速度加快的目的應(yīng)該是為了優(yōu)化大家吐槽的手感(節(jié)奏)問題。
但我個人認(rèn)為這個改動有一點(diǎn)點(diǎn)矯枉過正,為什么這么說。
原本的設(shè)計,雙節(jié)棍的左鍵第二下普攻比右鍵第二下普攻傷害高的,代價是攻擊速度慢一點(diǎn);右鍵傷害低一些,但速度快一點(diǎn); 這是左右鍵的特點(diǎn)區(qū)分也是收益和風(fēng)險的平衡體現(xiàn)。
現(xiàn)在左鍵第二下平A變成了傷害既高,速度也快,沒有缺點(diǎn)。
這是不是有點(diǎn)似曾相識的感覺呢,還沒完,為了讓雙節(jié)棍沒有缺點(diǎn)
橫欄反擊的速度也加快了;
上上次更新,橫欄反擊可以取消不允許碰瓷已經(jīng)挺離譜的;沒想到的是只有更離譜,沒有最離譜。
為了客觀公正我們選取闊刀的磐石和匕首的泄勁來與雙節(jié)棍的橫欄反擊做橫向的對比。
1.06版本,不管是磐石、泄勁還是橫欄反擊,我們除了選擇猜拳博弈以外還可以選擇不博弈,
代價是觸發(fā)瞬間通過一個短閃或者長閃迅速離開攻擊范圍再進(jìn)行下一輪的博弈或者是碰瓷振刀
1.20版本,觸發(fā)橫欄反擊后,你如果不選擇原地振刀,而是選擇繞后閃,短閃,甚至二連閃、三連閃,你都有可能被打;用長閃是百分百被打。
如果想閃振,只能一個短閃接振,并且還不能在短閃結(jié)束后馬上接振(需要一個延遲量),要不然你還會被打。就算你短閃振節(jié)奏按對了,他可以取消反擊直接壓你后搖接一套升龍。
經(jīng)過這個改動,橫欄反擊已經(jīng)變成一個強(qiáng)博弈點(diǎn)了。
我不知道怎么去吐糟這個改動。
還是那句話,如果雙節(jié)棍的三排使用率還上不去,雙節(jié)棍還有可能繼續(xù)增強(qiáng);只能說苦了單排的兄弟們。
最后我由衷的建議,希望官方在平衡調(diào)整時可以再細(xì)化一下,根據(jù)單三排不同的使用需求,部分改動可以分開來做。
匕首調(diào)整
本次更新修復(fù)了匕首振刀反擊時無法使用閃避、蹲伏以及跳躍打斷的bug。
這個bug修復(fù)以后,匕首可以通過取消振刀反擊二段接升龍五連打出新連招。
經(jīng)過測試,匕首取消振刀反擊二段接升龍五連的總傷害是不如直接打完振刀反擊接下劈的傷害的。
這個修復(fù)并不會影響匕首的振刀反擊連招強(qiáng)度,只是讓匕首在振刀反擊時多了一點(diǎn)操作空間和容錯。
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