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《帝國時代4》10257版本兵種平衡性改動詳解分析

發(fā)布時間:2022-01-20 11:23 來源:百度貼吧  作者:libo0o

 

帝國時代4目前已經(jīng)更新10257版本,新版本對部分兵種進行了平衡性改動,下面一起來看看《帝國時代4》10257版本兵種平衡性改動詳解分析

【神羅】

1.長矛兵不能架槍阻擋沖鋒的BUG被修正了

平衡影響:神羅不會被火長矛單一兵種殺爆全家了,僅此而已。

平衡積極性:0(修正BUG而已,早該修了)

2.高級教士自動鼓舞現(xiàn)在不會出BUG中斷了

平衡影響:高級教師自動鼓舞BUG主要出現(xiàn)在后期,單位多了以后碰撞模型被推擠一下就容易中斷鼓舞。算是小加強罷了,不太影響神羅強度(可能還不如削背鹿帶來的相對加強大)

平衡積極性:0(早就該修的BUG)

強度變化:自身強度不變,相對強度略有上升,T2T3左右,在高分段更偏向T3,反正不是什么強勢文明

【羅斯】

有請最大輸家出場

1.騎射手平衡:射擊間隔由2秒增加至2.5秒,并且騎射的火箭術(shù)科技BUG得以修正(原先火箭術(shù)將騎射的傷害由17提高至23,并加快射速至1.5秒)

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平衡影響:作為本作最OP兵種,騎射被削簡直再合理不過。受影響最大的是城堡壓制力極強的羅斯直城騎射打法,這對慢發(fā)力民族(神羅、阿巴斯、無水地圖德里等)無疑是巨大利好。盡管平衡之后羅斯仍能比大多數(shù)民族先上城堡(而且無采金),但至少不至于被騎射瘋狂吃戰(zhàn)損。值得注意的是城堡騎射僅僅射速略微降低,仍然是強而有力的遠(yuǎn)程輸出。

平衡積極性:5星

2.騎馬武僧持有圣物時移速減少25%

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平衡影響:作為升城堡速度最快的民族之一,羅斯同時擁有僧侶戰(zhàn)士這種控圣物優(yōu)勢和騎射手的機動控圖優(yōu)勢,這顯然是不合理的,因為這基本等于全地圖的圣物都是羅斯的(除非你能在封建壓住羅斯)。減慢持圣物的僧侶戰(zhàn)士移速略微削弱了羅斯的圣物優(yōu)勢(不幸的是羅斯搶圣物還是大優(yōu)勢),同時避免了騎兵里混持圣物僧侶的尤里行為。

平衡積極性:4星(建議將移速懲罰改到40%)

強度變化:自身削弱,相對削弱。由T0下降至T1左右,仍然強大,但對弱勢文明的優(yōu)勢更加溫和一點(雖然我還是想不到神羅有任何打贏羅斯的方法)

【蒙古】

1.初始木頭資源-50

開發(fā)者:希望降低蒙古開局無需房屋和敖包的優(yōu)勢,給對手時間組織防御。

平衡影響:原先200木開局一個敖包150,尚有余力出一個蒙古包,在金木資源靠的近的情況下甚至可以牧場開局。-50木意味著開局變得挑地圖,如果金木靠近可以TC采集那還好,否則意味著必須采集額外50木才能開始采金,無疑拖慢上封建速度。另外少50木意味著塔爆不再可行了。

平衡積極性:2星,有點賭地圖的意思了,但顯然RTS不該是扔骰子,蒙古削弱也不應(yīng)該是這種方式

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2.哨站成本由70增加至100。

平衡影響:徹底砍死了蒙古塔爆這種穩(wěn)賺不賠的打法。

平衡積極性:4星

文明強度變化:自身削弱,但沒有打擊到核心優(yōu)勢。T0下調(diào)至T0.5,鑒于沒有其他T0,綜合來看還是T0

3.修復(fù)了可以擁有多個敖包的BUG

平衡影響:沒什么可說的,不過從多個圣物到多個敖包,同樣的問題反復(fù)出現(xiàn)似乎說明游戲的底層代碼的構(gòu)建上存在某些問題

平衡積極性:0

4.汗國宮殿不能打包的BUG修復(fù)

平衡影響:之前無法打包的原因是該地標(biāo)一直在自動生產(chǎn)單位,而存在建造序列的建筑無法打包。這個問題都沒有提前預(yù)見只能說明水雷的腦回路比較簡單

【德里】

1.修復(fù)槍兵不能自動架槍的BUG(同神羅)

2.城堡科技不會被清真寺反向加速了(很難想象之前為什么會出現(xiàn)反向加速的BUG,水雷弄錯正負(fù)符號了?)

3.虔誠科技研發(fā)時間由600降低至135秒

4.炸藥科技(船只科技)研發(fā)時間延長至900秒

5.追擊者加農(nóng)炮(船只科技)研發(fā)時間增加至1350

6.堅韌長矛兵升級時間降低至105秒

7.圣潔科技研發(fā)時間降低至210秒

8.草藥科技研發(fā)時間降低至180秒

9.研磨劍刃科技(學(xué)苑科技)研發(fā)時間降低至300秒

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平衡影響:德里的大部分平衡顯然是在為上次版本更新的改動進行善后,顯然上次平衡手段過于粗糙,基礎(chǔ)研發(fā)時間倍數(shù)的設(shè)定過于一刀切。另外有一點值得注意,德里的海軍遭到了削弱,至少說明開發(fā)組已經(jīng)了解到德里當(dāng)前海陸結(jié)合圖過于強大、陸地圖又太弱的現(xiàn)象。

文明強度:T2左右,可能還在T3,海陸結(jié)合圖T0。另外這次改動后德里占圣地的古舊戰(zhàn)術(shù)能否復(fù)活我是存疑的,因為上上個版本德里僧侶面對法蘭西的騎士尚可用槍兵保護,這個版本不僅圣地科技要二本才能升,而且對手變成了蒙古的槍兵步弓海。

【中國】

火長矛騎兵削弱:

成本由80/20/20增加至120/20/20(這個影響挺大的,1V1中不能亂出火長矛了)

移除對遠(yuǎn)程加成(無關(guān)緊要,反正火矛的AOE亂殺遠(yuǎn)程)

火長矛騎兵血量135-155,沖鋒AOE范圍傷害降低為50%,攻城傷害51-36

精銳火長矛騎兵血量160-180,武器傷害15-13,沖鋒傷害25-23,沖鋒AOE范圍傷害降低為50%,攻城傷害55-40

平衡影響:意料之內(nèi)的砍了火長矛,AOE和攻城傷害砍的幅度不大可以接受,AOE減半未必影響很大,操作多沖幾次也行,就是不能像以前一樣成型后一輪沖鋒融化一切了而已(AOE在帝國4是個極其高貴的屬性,AOE還在就行)。但是價格增加將會大大推遲火長矛成型時間,使之由中后期兵種變成大后期兵種。

文明強度:受到背鹿削弱、火長矛削弱的影響,略有下降,T1降低至T1.5左右,考慮到靠后的德里、阿巴斯、神羅、英格蘭等也沒有大幅加強,暫時繼續(xù)算作T1吧。

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