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游戲王大師決斗秘旋諜卡組構(gòu)筑與對(duì)局打法攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-01-25 08:49 來源:NGA  作者:智多星2007

 

游戲王大師決斗秘旋諜是游戲中的主流卡組之一,秘旋諜如何進(jìn)行卡組構(gòu)筑?下面給大家分享一個(gè)游戲王大師決斗秘旋諜卡組構(gòu)筑攻略


卡組簡(jiǎn)介

秘旋諜是一套展開型卡組,依靠本家沒有卡名一回合一次的優(yōu)秀下級(jí)怪獸不斷賺取資源并攀升link值堆積場(chǎng)面取勝,卡組原型基于英國間諜電影“007”系列。秘旋諜最早登場(chǎng)于TCG,彼時(shí)本家下級(jí)怪獸強(qiáng)力的效果給人留下深刻的印象,但本家并沒有成體系的展開方式,因此定位是娛樂卡組。在登錄OCG后,隨著本家核心資源中轉(zhuǎn)卡[秘旋諜-雙螺旋特工](簡(jiǎn)稱“雙螺旋”)的同步發(fā)售,秘旋諜席卷了當(dāng)時(shí)的OCG環(huán)境,這也成了“為所欲為”這個(gè)梗的由來。

隨著禁卡表的更新和新卡的發(fā)售,秘旋諜的構(gòu)筑主要包含三個(gè)階段:1.剛登錄OCG時(shí),作為第一個(gè)以link召喚為獲勝方式的卡組,定義了一段時(shí)間的超主流環(huán)境;2.在被禁卡表規(guī)制元?dú)獯髠螅瓉砹薣夢(mèng)幻崩影]系列以及[召喚女巫],成為了“幻崩拳”的一員;3.隨著大腿卡[魔術(shù)師雙魂](簡(jiǎn)稱“雙魂”)的發(fā)售,靠著與這張卡極佳的相性,重新回歸競(jìng)技卡組的行列——這正是游戲王MD開服卡池對(duì)應(yīng)的時(shí)期。

秘旋諜作為展開型卡組,具有這類卡組的共性:先手場(chǎng)面極強(qiáng),幾乎可以墊定勝局。其特殊之處在于:有一定的踩坑能力,在展開被打斷的情況下,也能夠與對(duì)手周旋;通過猜測(cè)對(duì)方卡組頂?shù)目ㄆ归_,機(jī)制獨(dú)特;一般無法一卡啟動(dòng),有大量?jī)煽▎?dòng)方式;有一定的卡手率,操作復(fù)雜,對(duì)新手不友好。

卡組未來方面。秘旋諜作為非一線競(jìng)技卡組,受規(guī)制的可能性很低,且MD環(huán)境下已經(jīng)擁有三場(chǎng)地,對(duì)應(yīng)的,博士的解限不太現(xiàn)實(shí),因此很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)禁卡表對(duì)秘旋諜會(huì)幾乎無影響。而新卡方面,在1107卡包中,秘旋諜還將引來[鬼計(jì)曲線球][混沌之幻想魔術(shù)師]的補(bǔ)強(qiáng)。前者可以令R1怪獸提供額外的link值;后者可以檢索雙魂和調(diào)整手牌,作為儀式怪獸支持[儀式的準(zhǔn)備],極大提高了雙魂的上手率,從而大幅增加卡組穩(wěn)定性。

示例卡組+合成建議

優(yōu)先合成[灰流麗][增殖的G]。

[魔術(shù)師雙魂]必不可缺,盡量3張。

非常建議合成或抽取[閃刀]組件,本身組件小而好用,而且獲得這些卡后可以無縫組一套[閃刀姬]。

[抹殺之指名者]不是必須,[墓穴的指名者]更加泛用,非常建議合成。

額外一張雙螺旋就夠用。

可以最后合成[一對(duì)一][星球改造]等錦上添花的支援卡。

核心單卡介紹

秘旋諜-天才(簡(jiǎn)稱“博士”)

本家核心下級(jí)之一,一效果登場(chǎng)就可以檢索[秘旋諜裝備]字段卡片,二效果自帶從墓地特殊召喚的效果,一般這種登場(chǎng)即賺卡的怪獸都需要?jiǎng)e的卡配合來登場(chǎng),博士不但自給自足而且沒有卡名一回合一次,堪稱假卡。由于是限制卡,一般通過[秘旋諜的秘密勝地](簡(jiǎn)稱“場(chǎng)地”)、[秘旋諜-高雅女士](簡(jiǎn)稱“大姐”)、[汪分之一機(jī)會(huì)]的效果檢索。1星可以變成[鏈接栗子球](簡(jiǎn)稱“栗子球”),這在拉鋸戰(zhàn)中很重要,栗子球在墓地時(shí),可以為博士和[秘旋諜裝備-無人機(jī)](簡(jiǎn)稱“無人機(jī)”)提供二速解放躲坑。一個(gè)容易被忽略的技巧是,博士在墓地且場(chǎng)上有[秘旋諜-花公子](簡(jiǎn)稱“花公子”)時(shí),可以C1博士丟棄[秘旋諜任務(wù)-救出](簡(jiǎn)稱“救出”)蘇生自己,C2救出除外蘇生博士,避免博士離場(chǎng)除外,起到類似R1的效果。

秘旋諜-高雅女士

本家核心下級(jí)之二,一效果同樣沒有一回合一次,與博士相對(duì)的,登場(chǎng)檢索[秘旋諜任務(wù)]字段卡片,通過與救出的配合實(shí)現(xiàn)積累link值;二效果是秘旋諜資源運(yùn)轉(zhuǎn)的核心,收益極高,整個(gè)系列的資源運(yùn)轉(zhuǎn)主要就是圍繞著如何調(diào)度大姐。

魔術(shù)師雙魂

來自[黑魔術(shù)師]系列的強(qiáng)力單卡,一效果將大姐送入墓地是cost,無法被[灰流麗](簡(jiǎn)稱“灰”)連鎖,配合蘇生卡特殊召喚大姐是如今的秘旋諜最主要的展開方式,這也使得秘旋諜有著不錯(cuò)的灰流麗抗性。二效果配合救出、場(chǎng)地、[秘旋諜裝備-大紅跑車](簡(jiǎn)稱“跑車”)可以實(shí)現(xiàn)凈賺卡,同樣是cost,即使被無效也只是少抽卡而不影響送墓。這張卡是現(xiàn)環(huán)境秘旋諜占據(jù)一席之地的根本原因。

順便提一下,這張卡二效果有UI bug,如果場(chǎng)上有魔陷,手牌只有一張魔陷并選擇,之后必須選擇場(chǎng)上的魔陷送墓而沒有取消的辦法。這個(gè)bug我一共遇到過兩次,效果無效的情況下下想丟救出結(jié)果被迫把場(chǎng)地也送了,好在bug不是特別嚴(yán)重。

秘旋諜-雙螺旋特工

本家資源調(diào)度中樞,開創(chuàng)了link2資源調(diào)度型link怪獸的先例,曾經(jīng)是唯一的調(diào)度大姐的手段,隨著新卡的加入,從絕對(duì)核心變?yōu)榱薱ombo一環(huán)的地位。一效果主要配合博士的墓地效果以及[秘旋諜裝備-多用鉤繩]的發(fā)動(dòng)條件;二效果一般用來特殊召喚大姐,在秘旋諜任務(wù)用盡后也可以特殊召喚博士。

秘旋諜的秘密勝地

優(yōu)質(zhì)場(chǎng)地。一效果提供強(qiáng)力的展開保護(hù),可以有效克制無限泡影等取對(duì)象阻抗;二效果沒有一回合一次,既可以當(dāng)做一次性檢索魔法使用,又可以在拉鋸戰(zhàn)中提供續(xù)航。其cost一般是負(fù)面效果,多數(shù)情況下回收雙魂和手坑,有時(shí)有奇效,例如回收無人機(jī)連續(xù)控頂,需要注意無法回收額外卡組的怪獸,所以在墓地沒有怪獸時(shí)會(huì)自爆,手牌較差時(shí)場(chǎng)地吃灰會(huì)很尷尬。這張卡既是combo的一環(huán),也是對(duì)局被拖入長(zhǎng)線時(shí)秘旋諜最大的優(yōu)勢(shì)。MD的環(huán)境下場(chǎng)地?zé)o限制,提供了很高的容錯(cuò)率,使用起來非常舒服。

其他部分單卡簡(jiǎn)述

秘旋諜-花公子

主要有三個(gè)用途:1.優(yōu)質(zhì)踩坑單卡;2.combo中補(bǔ)齊link值;3.盲猜,既可以在無法調(diào)度無人機(jī)時(shí)確保雙螺旋通過,又可以在無法展開時(shí)通過猜最不可能的卡片類型故意不跳出,獲得對(duì)手牌堆頂卡牌的信息。

秘旋諜裝備-無人機(jī)

一效果控頂在殘局中意義巨大,尤其是面對(duì)卡手的對(duì)手,在先攻時(shí)讓對(duì)手的第六抽變成廢牌也是一個(gè)容易被忽略的對(duì)手難以突破秘旋諜做場(chǎng)的原因。二效果之前主要用于突破高攻抗性怪獸,現(xiàn)在被[訪問碼語者](簡(jiǎn)稱“訪問”)取代,現(xiàn)環(huán)境下最大的意義是在[技能抽取](簡(jiǎn)稱“技抽”)下作戰(zhàn),配合[秘旋諜裝備-絕地勝機(jī)](簡(jiǎn)稱“勝機(jī)”)造出抗性高攻大哥是開了技抽的對(duì)手的噩夢(mèng)。三效果一般用來回收花公子,幾乎用不到。

秘旋諜裝備-絕地勝機(jī)

絕大多數(shù)情況用于配合[秘旋諜-龍卷風(fēng)]實(shí)現(xiàn)無副作用炸卡,偶爾可以用于給博士等下級(jí)裝備茍場(chǎng),配合場(chǎng)地這個(gè)場(chǎng)面其實(shí)很難解掉。甚至還可以通常召喚來出雙螺旋。極少數(shù)情況下配合無人機(jī)加攻直接攻擊可以實(shí)現(xiàn)斬殺。

警衛(wèi) 路障山巨人(簡(jiǎn)稱“路障”)

一效果一般用于丟棄救出完成combo,一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是使用大姐link路障可以做到自排連鎖躲灰流麗。

納祭之魔·阿瑪尼(簡(jiǎn)稱“納祭”)

一般用來提供魔法師族素材出[神圣魔皇后 塞勒涅](簡(jiǎn)稱“魔皇后”),偶爾可以解掉對(duì)手失誤放在2/4號(hào)位的怪獸或者具有通敵箭頭的連接怪獸。特別地,在[閃刀姬-大黃蜂浮游單元](簡(jiǎn)稱“大黃蜂”)+博士的combo中,用于解掉卡場(chǎng)的[白金零件]。

汪分之一機(jī)會(huì)

缺啥補(bǔ)啥,有博士或蘇生卡時(shí)盡量檢索雙魂,可以靠大黃蜂滿足發(fā)動(dòng)條件,溢出的可以用來檢索[D.D烏鴉]。

combo教學(xué)

秘旋諜的combo眾多,又有各種變化,我們這里以雙魂+博士的基本combo為例,拆分階段,講解做場(chǎng)思路,理解思路后就可以自己研究combo,不推薦死記硬背。

combo:雙魂+博士+任意場(chǎng)上/墓地魔法卡

1.雙魂發(fā)動(dòng)效果堆墓大姐特殊召喚

2.通常召喚博士,檢索跑車,蘇生大姐,大姐檢索救出

3.雙魂送墓跑車和救出抽2

經(jīng)過以上三步后就會(huì)變成這種場(chǎng)面,這也是實(shí)戰(zhàn)中最常見的場(chǎng)面類型:

4.博士+大姐link雙螺旋,大姐檢索花公子和場(chǎng)地,發(fā)動(dòng)場(chǎng)地檢索龍卷風(fēng)

5.雙螺旋+雙魂link魔皇后,魔皇后此時(shí)具有3個(gè)以上的指示物,發(fā)動(dòng)效果蘇生大姐,大姐檢索強(qiáng)襲

6.魔皇后+大姐link神弓,救出蘇生雙螺旋

7.博士丟棄強(qiáng)襲蘇生自己檢索無人機(jī),除外墓地的強(qiáng)襲特殊召喚無人機(jī)并控頂

8.博士+無人機(jī)R1超量并拔素材,雙螺旋宣言并特殊召喚卡組大姐,大姐檢索救出

接下來的操作全都是湊link

9.R1+大姐link路障,丟棄救出,救出蘇生大姐,大姐檢索最后一張救出

10.路障+大姐link三柵極男巫

11.博士丟棄救出蘇生自己檢索勝機(jī),花公子宣言并特殊召喚,link鳳凰

12.龍卷風(fēng)除外2大姐+跑車特殊召喚,并裝備勝機(jī)

終場(chǎng)如下,阻抗包含神弓兩康,三柵極一康,龍卷風(fēng)兩炸,墓地救出花公子一炸合計(jì)三康三炸。注意這里的救出花公子是可以換成鉤繩的,需要博士丟棄救出,救出連鎖蘇生博士多刷一張裝備。此外,三柵極左邊最好是鳳凰,否則對(duì)方進(jìn)戰(zhàn)階攻擊神弓就會(huì)逼出龍卷風(fēng)。絕大多數(shù)成功展開都可以做出這種或類似的場(chǎng)面,不但有大量阻抗而且有巨大卡差(12+ VS 6)

看得眼花繚亂?沒關(guān)系,接下來,我們通過分析各個(gè)資源是如何被調(diào)度的來理解combo。

關(guān)鍵點(diǎn)在于大姐這張牌,我們需要調(diào)度四次[秘旋諜任務(wù)],一張強(qiáng)襲和三張救出,那么就需要特殊召喚四次大姐,我們看一下有哪些效果可以特殊召喚大姐:跑車,雙螺旋,魔皇后,墓地的救出。前三者各一次,所以需要使用一次救出蘇生大姐。

但是任務(wù)必須在墓地才能發(fā)動(dòng),所以我們還需要四次丟棄手牌的效果。同樣的,這些卡可以做到丟棄手牌:雙魂,路障,博士。因此我們需要發(fā)動(dòng)兩次博士的效果,完美!因?yàn)椴┦康谝淮纬鰣?chǎng)有R1保證進(jìn)墓地,就正好可以丟棄第二次。

但是還有一點(diǎn)需要注意,大姐檢索裝備的之后需要有對(duì)應(yīng)的丟棄手段,二者是穿插的。這也是新手做錯(cuò)場(chǎng)的主要原因,大姐刷了很多任務(wù)卻丟不掉導(dǎo)致卡住。理解了這一點(diǎn),我們?cè)倏碿ombo的運(yùn)作,就會(huì)清晰很多。

值得一提的是,步驟7-8是一個(gè)常用的子combo,當(dāng)滿足場(chǎng)上雙螺旋,墓地博士,手牌強(qiáng)襲時(shí),可以如此調(diào)度無人機(jī),因此在這一步前的大姐需要檢索的不是救出而是強(qiáng)襲。

理解了這個(gè)基本combo后,我們就可以介紹各種變式了。

變式1:防灰流麗,在步驟4改出路障,通過C1大姐C2路障來規(guī)避灰流麗,如此操作整個(gè)過程吃灰最多使得阻抗-1,而且可以保證最強(qiáng)阻抗龍卷風(fēng)做出。

變式2:如果沒有多余的魔法怎么辦?在步驟4中先不出魔皇后,救出蘇生大姐,大姐檢索強(qiáng)襲,博士丟棄強(qiáng)襲蘇生自己,就湊夠了三張魔法卡,之后的展開方式類似,只是順序改變。

變式2看上去挺不錯(cuò)啊,那為什么要區(qū)分有無魔法卡呢,直接相同方式做場(chǎng)不就行了?答案是:隕石。變式2中博士蘇生后吃到隕石是致命的,會(huì)導(dǎo)致資源極大縮水。因此我們要盡量避免蘇生的博士吃隕石,答案就是如標(biāo)準(zhǔn)combo這般:先出神弓。

變式3:標(biāo)準(zhǔn)combo是如何防隕石的?第五步召喚出現(xiàn)在魔皇后登場(chǎng),此時(shí)或者大姐蘇生后對(duì)方必須交出隕石,否則神弓就會(huì)登場(chǎng)。可以發(fā)現(xiàn)隕石的作用僅僅是把神弓變成了衍生物,如果我們把神弓對(duì)標(biāo)路障,那相當(dāng)于只減少一點(diǎn)link值。當(dāng)然了,這一點(diǎn)link值或多或少有點(diǎn)影響,由于無法調(diào)度無人機(jī),我們此時(shí)需要花公子盲猜成功,則依然可以作出類似標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)(具體步驟略):

如果盲猜失敗,則場(chǎng)面如下,仍然具有壓制力:

這里可能有個(gè)疑問,灰流麗怎么都比隕石常見,那應(yīng)該盡量做變式1啊?事實(shí)上,如果讀出對(duì)方有灰流麗(網(wǎng)戰(zhàn)根據(jù)時(shí)點(diǎn)很容易判斷)確實(shí)可以這么做,但是,有時(shí)優(yōu)先使用雙魂抽牌更為重要,尤其是后攻時(shí),雙魂白賺二卡未必就比大姐效果差,而且提前抽卡可能會(huì)抽到指名永絕后患。因此,實(shí)戰(zhàn)需要根據(jù)情況靈活判斷。

變式4:雙魂+跑車/救出,和標(biāo)準(zhǔn)combo類似,只不過由于大姐需要檢索博士和龍卷風(fēng),無法拿到花公子,可以走標(biāo)準(zhǔn)combo中刷鉤繩的路線。

變式5:后攻otk combo。條件非常簡(jiǎn)單,只要做出訪問+龍卷風(fēng)即可清掉幾乎任何場(chǎng)面并斬殺,我們的link值遠(yuǎn)遠(yuǎn)溢出,可以頂著眾多阻抗斬殺。

當(dāng)然,實(shí)戰(zhàn)的情況復(fù)雜多變,我們也有閃刀軸,死者蘇生,一對(duì)一等補(bǔ)點(diǎn),對(duì)方也有各種奇奇怪怪的阻抗,但理解了combo的做場(chǎng)思路,一些問題就不再是問題。例如,閃刀軸上手相當(dāng)于多了兩點(diǎn)link值,那么最后就可以省下一張救出,或是給神弓多加點(diǎn)素材。

最后介紹一下閃刀軸,主要作用如下:1.后手系統(tǒng)外踩坑,可以穩(wěn)定逼出一康;2.提供額外link值應(yīng)對(duì)打斷;3.給汪分之一機(jī)會(huì)提供1星;4.大黃蜂+博士的combo:大黃蜂變成燎里和衍生物,召喚博士檢索跑車,和燎里link白金零件,跑車蘇生博士檢索無人機(jī),白金零件效果特殊召喚無人機(jī)控頂,link雙螺旋,接下來可以做到標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng),注意其中需要用納祭魔解掉白金零件防止自肅卡額外區(qū)。這是少數(shù)能配合單博士展開的卡(其他的如雙魂,副葬)。

操作細(xì)節(jié)

1.如果手牌有指名者和灰流麗,最好先特殊召喚雙魂,否則如果先檢索吃到灰,被迫交出指名,那么接下來就無法用灰流麗應(yīng)對(duì)對(duì)手的G。

2.雙魂起跳吃G,一般考慮直接濾牌過。

3.在對(duì)戰(zhàn)beat卡組時(shí),場(chǎng)地至關(guān)重要,如果確定無法展開且墓地沒有怪獸,可以考慮把場(chǎng)地留在手里下回合再開。

4.后手經(jīng)常可以頂G斬殺,需要注意雙螺旋登場(chǎng)后對(duì)手會(huì)抽牌,需要記住控頂后對(duì)手現(xiàn)在抽到了哪張,防止宣言錯(cuò)誤。

5.后手面對(duì)黃金國或者對(duì)方多蓋,可以優(yōu)先檢索花公子踩坑。

6.后手展開吃墓指會(huì)很虧,可以用花公子或鳳凰踩坑,沒有條件時(shí)的對(duì)策是先用副葬或雙魂等堆下救出,再用其他蘇生卡,保證有救出可以連鎖墓指。

7.在茍場(chǎng)時(shí),靈活利用場(chǎng)地、跑車、勝機(jī)提供的抗性和救出一效果強(qiáng)大的回收能力有時(shí)可以拖延很久。

對(duì)局思路

對(duì)不同卡組的打法自然也不同,這里不會(huì)具體到每個(gè)卡組,而是提供一個(gè)總體的思路。

先手:

1.被打斷

灰流麗如何防combo部分已經(jīng)提過,其他的打斷不常見,秘旋諜在手牌不太差的情況下也不是很怕。最麻煩的是吃G,除非你能確定對(duì)手是beat卡組,可以調(diào)度到大姐送墓刷一波資源,準(zhǔn)備T3的OTK。代價(jià)是對(duì)手會(huì)多抽兩張左右的牌,這在有otk能力的對(duì)手面前及其危險(xiǎn),所以在未知對(duì)手卡組類型時(shí)盡量不要冒險(xiǎn)。畢竟可以期待靠手坑和墓指打斷對(duì)手,如果有雙魂抽2資源也不會(huì)太落后。

如何在單局賽制判斷對(duì)手卡組類型?可以通過無人機(jī)或花公子故意猜錯(cuò)看到對(duì)手的卡組,從而決定吃G的打法。

2.成功做場(chǎng)

如果完全展開幾乎是必勝,但還是要注意各種類型的康怎么較收益最高,以能夠一換一及以上為佳,如果連一換一都做不到那就會(huì)比較虧。這部分適用于任何卡組,我們以標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)的阻抗怎么發(fā)動(dòng)收益最大舉例:

神弓(代表無效類效果):康手牌、墓地效果最佳。

三柵極(代表無效并破壞/除外類效果):康場(chǎng)上的誘發(fā)效果怪獸(如[水晶機(jī)巧-繼承玻纖])最佳。

龍卷風(fēng)(代表破壞/除外類效果):康啟動(dòng)效果怪獸(如各種超量怪獸)以及永續(xù)魔法陷阱最佳。

鉤繩(代表返回卡組類效果):康具有遺言的卡或啟動(dòng)效果怪獸最佳。

以上是一般經(jīng)驗(yàn),實(shí)際對(duì)局中不同的卡組怎么康需要對(duì)對(duì)手卡組的了解,也就是多練。例如,秘旋諜自己就很怕除外型阻抗除外博士或大姐。再如,神弓無效[未界域]怪獸的效果等于浪費(fèi)。

最后,謹(jǐn)記游戲王是一個(gè)靠資源差取勝的游戲,而不是靠讓對(duì)手無法獲取資源的游戲。因此,不必留著三柵極男巫到最后做保險(xiǎn),在最賺的時(shí)候交出去本身就足夠贏了,更何況這種一回合一次的卡如果沒有發(fā)動(dòng)就相當(dāng)于浪費(fèi)。

后手:

對(duì)展開型卡組:

對(duì)手做出完全場(chǎng),那么幾乎無能為力。在對(duì)手卡手或被打斷的情況下,優(yōu)先用系統(tǒng)外卡片踩坑,需要注意對(duì)方的后場(chǎng)最常見的是泡影和墓指,有場(chǎng)地的情況下幾乎不怕泡影,而墓指如果猜出對(duì)手有墓指,就盡量按照操作細(xì)節(jié)部分所述規(guī)避。后手otk需要的資源相對(duì)較少,一般甚至只需要3點(diǎn)link值做出魔皇后即可斬殺,可以把多余的link值用來踩坑。

對(duì)beat型卡組:

對(duì)閃刀姬這種依靠軟打斷的卡組,可以按照前一段類似的思路展開,區(qū)別就是這類卡組的阻抗會(huì)多于展開型卡組。

這里重點(diǎn)介紹如何對(duì)陣黃金國這類重坑卡組。我個(gè)人最喜歡的對(duì)局就是后手打黃金國,因?yàn)檫@個(gè)對(duì)局變化非常豐富,比互相展開的猜拳游戲有趣多了。黃金國最需要突破的就是各種永續(xù)陷阱卡,有條件的情況下盡量檢索花公子踩坑,[御前試合][群雄割據(jù)][召喚限制器]這些大殺器對(duì)秘旋諜的威力相對(duì)有限,甚至雙魂+蘇生卡可以頂著御前試合展開。而[技能抽取]在單卡部分的無人機(jī)處已經(jīng)介紹了如何應(yīng)對(duì)。除此之外,系統(tǒng)內(nèi)最需要忌憚的是[黃金鄉(xiāng)的盜墓者],應(yīng)對(duì)方法和對(duì)付墓指類似。后手打這個(gè)對(duì)局最終要的卡是場(chǎng)地,如果有復(fù)數(shù)場(chǎng)地最好要省著用??偟膩碚f是非??简?yàn)操作,并且不落下風(fēng)的對(duì)局。


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