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發(fā)布時(shí)間:2022-01-29 09:18 來(lái)源:小黑盒 作者:奇怪所所長(zhǎng)
笑鳴瑟
收起笑鳴瑟:雙目標(biāo)束縛
“笑鳴瑟:被動(dòng):召喚物可部署在遠(yuǎn)程位,攻擊造成法術(shù)傷害。開(kāi)啟:令與召喚物對(duì)攻擊范圍內(nèi)兩名敵人造成370%/390%/420%/450%攻擊力的法術(shù)傷害,并束縛2.5秒技能。結(jié)束時(shí)回收生命值低于一半的召喚物??沙淠?次?!?
一、技能機(jī)制:如果是選擇了攜帶二技能“笑鳴瑟”,那就會(huì)讓令的召喚物化身成為高臺(tái)法傷輸出單位。這里技能的機(jī)制是“瞬發(fā)的一次性攻擊”,整體感覺(jué)有些像是輔助干員格勞克斯的“反制電磁脈沖”:在造成單體法傷的同時(shí),更看重束縛控制方面的能力。同時(shí)需要注意的是,她的二技能不像一三技能那樣對(duì)召喚物放任不管,會(huì)在結(jié)束時(shí)回收部分召喚物。
值得著重聊一下的是這份回收機(jī)制:只回收生命值低于一半的召喚物。這一點(diǎn)非常不同于麥哲倫和梅爾,她們都是無(wú)條件全部回收。因而意味著:令可以選擇性回收部分召喚物,而留一些血量健康的在場(chǎng)上。
這既是好事,也是壞事。好在我們能夠節(jié)省大量部署費(fèi)用,不用在每次技能開(kāi)啟后重新部署召喚單位;同時(shí)能利用技能,完美觸發(fā)令的第二天賦,增加自身的輸出。壞在這個(gè)機(jī)制在使用上極其看重熟練度,代理時(shí)也要注意控軸問(wèn)題,甚至要比麥哲倫和梅爾更難操作。
如果不熟練,時(shí)常會(huì)面臨多種尷尬場(chǎng)景,比如:一不小心回收了不想回收的召喚物,直接空?qǐng)龌蚵┤?想回收部分召喚物,但沒(méi)到半血無(wú)法回收;通過(guò)技能控制住了眼前敵人,但是其余的召喚物、干員本體空放了技能,不一而足。要解決還是那個(gè)詞:熟練度。
二、召喚物“逍遙”:如果令選擇攜帶的是二技能“笑鳴瑟”,那召喚物將變化為“逍遙”(Peripateticism):部署在遠(yuǎn)程位,攻擊造成法術(shù)傷害,面板大約相當(dāng)于四星輔助干員。首先對(duì)比一下傷害:
三、輸出能力:“笑鳴瑟”最適合對(duì)標(biāo)的技能,是同樣能回收召喚物的單次傷害技能,主要就是梅爾的“爆破回收”。當(dāng)然這里也加入了一些其他技能作為參照:麥哲倫的“武裝打擊模塊”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏的“很冰的斧”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”:
在面對(duì)雙目標(biāo)時(shí),令的瞬間爆發(fā)能力更甚于梅爾,周期輸出表現(xiàn)也不差,但尚不及麥哲倫。由于令的本體會(huì)和召喚物“逍遙”一起發(fā)射技能,能同時(shí)攻擊八目標(biāo)的她也理所應(yīng)當(dāng)?shù)負(fù)碛辛俗顝?qiáng)的爆發(fā)能力。這一點(diǎn)是梅爾所不能及的,畢竟她本體沒(méi)法和咪波一同自爆。
因此,對(duì)于令二技能“笑鳴瑟”在輸出端的結(jié)論是:非常優(yōu)異的雙目標(biāo)輸出,爆發(fā)能力尤為亮眼。不過(guò)隨著敵人目標(biāo)數(shù)的提升,在三目標(biāo)以上時(shí),令的輸出表現(xiàn)就會(huì)被麥哲倫甩開(kāi)、被梅爾反超了。除了輸出之外,“笑鳴瑟”還具備著控制能力。
四、束縛控制:這里我們還是對(duì)比一下其他具有束縛能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宮”、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:
令束縛的整體覆蓋率極低,但勝在可控、穩(wěn)定且隨意空降,上限是能夠同時(shí)控制八目標(biāo)。這是一個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯的束縛類(lèi)技能,優(yōu)點(diǎn)在于其極高的自由度和兩次充能的穩(wěn)定束縛,不用顧及概率,不用顧忌干員部署位置,不用擔(dān)心束縛時(shí)間過(guò)短。缺點(diǎn)在于低束縛覆蓋率,難以針對(duì)敵方一個(gè)單位形成長(zhǎng)時(shí)間的控制。
令與其他束縛干員之間的差別,就像是處決者與其他型輸出干員的差別一樣,贏就贏在了那份自由度之上。因此,如果要發(fā)揮令二技能“笑鳴瑟”的優(yōu)勢(shì),就要考慮到召喚物的特殊性,以及多目標(biāo)的穩(wěn)定控制性。
五、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:這里簡(jiǎn)單介紹兩種令的使用方式。第一種:在“逍遙”適合拿去空降打控制,在吃下足夠的傷害之后,打出關(guān)鍵的束縛控制。說(shuō)起來(lái)可能會(huì)有點(diǎn)難以聽(tīng)懂,實(shí)戰(zhàn)演示就比較簡(jiǎn)單:比如針對(duì)肉鴿中的棘手?jǐn)橙恕熬p紅歌伶”,又比如在專(zhuān)屬活動(dòng)關(guān)卡中打“墨浪”。
第二種用法,就要脫離她“回收”的局限,更看重那份穩(wěn)定的多目標(biāo)控制能力:利用技能“二次充能”和高回轉(zhuǎn)的優(yōu)勢(shì),克制高移速目標(biāo),比如鴨爵和幽靈系敵人。這里就不用太考慮“回收”的問(wèn)題,而是要將敵人控在集火范圍之內(nèi)。專(zhuān)三后的連續(xù)6秒束縛控制,還是非常給力的,基本什么目標(biāo)都能殺:
但是“笑鳴瑟”的難點(diǎn)我們也要有清楚的認(rèn)知:操作頻繁,且無(wú)法直接回復(fù)召喚物。因而特別依賴(lài)“半血回收”。這里又回到了上文說(shuō)的那些尷尬場(chǎng)景,歸納起來(lái)還是一句話(huà):要練,提高熟練度。
六、專(zhuān)精收益:二技能“笑鳴瑟”在專(zhuān)三階段也有一次小質(zhì)變,束縛時(shí)間從2.5秒提升到了3秒,整體覆蓋率增加了7.45%。從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS變化是:5.4%、13.5%、21.6%。建議練度:七級(jí)(推薦)、專(zhuān)三(可考慮)。
七、綜合來(lái)看:令的二技能“笑鳴瑟”,本質(zhì)是一個(gè)操作復(fù)雜但穩(wěn)定性極高的控制技能。這個(gè)技能具備著很強(qiáng)的自由度和上限,卻沒(méi)有太強(qiáng)的泛用性,在常規(guī)作戰(zhàn)中頗為難用。但是到了肉鴿模式中,令的二技能足以形成全局控場(chǎng)。如果能夠拿到藏品“當(dāng)紅歌手”、“懸絲傀儡”、“童趣玩偶”時(shí),更將成為隊(duì)中輸出主力。
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