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僵尸毀滅工程各模式玩法機制與難度分析

發(fā)布時間:2022-01-29 09:33 來源:百度貼吧  作者:不偷錢財?shù)馁\

 

僵尸毀滅工程有各種不同的模式可供玩家體驗,各模式難度有什么區(qū)別?下面一起來看看僵尸毀滅工程各模式玩法機制與難度分析

第一個大災(zāi)變模式:默認難度,相比于37版本時代,大災(zāi)變的臟比對難度的影響相對來說降低了一些,生存物資的生成降低了,生存的難度提升了一些(其實并沒有)。硬核不硬核,折磨不折磨,新人說的算。

第二個幸存者模式:大災(zāi)變的難度基礎(chǔ)上,給玩家開了武器群攻并降低了背后的弱點,還允許你開迷你地圖(從來沒用過),然后降低了僵尸的力量,并且僵尸多的時候,玩家不會被僵尸拉倒。

第三個工程師模式:比幸存者的難度再低一點,建筑物更耐打、僵尸更少更弱更不容易發(fā)現(xiàn)玩家、但是物資除了食物,其他的東西比前兩個模式要少。

第四個自定義沙盒模式:就是讓你可以根據(jù)自己的需求去調(diào)整各個參數(shù),在沙盒模式里,能選擇系統(tǒng)自帶的“大災(zāi)變”“幸存者”“工程師”“感染初期”“一周后”“生存下去”“6個月后”參數(shù),這里就不介紹了,大家自己建個沙盒模式看吧。

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