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發(fā)布時(shí)間:2012-03-22 11:10 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方
備受期待的中國(guó)首款黑白簡(jiǎn)筆畫風(fēng)格頁(yè)游《大明浮生記》終于確定在4月1日正式登陸騰訊,3月21日,51wan創(chuàng)始人劉陽(yáng)攜該游戲主創(chuàng)人員,在798舉行了一場(chǎng)小型媒體見面會(huì),就媒體關(guān)心的各種問題,回答了記者的提問。
《大明浮生記》是51wan自主研發(fā)的一款新產(chǎn)品。2012年2月6日一經(jīng)在騰訊平臺(tái)測(cè)試露面,就讓人眼前一亮,獨(dú)具特色的黑白簡(jiǎn)筆畫面、簡(jiǎn)單輕松的游戲內(nèi)容、有趣耐玩的核心玩法、詼諧幽默的風(fēng)格,甚至裝備說明、技能描述也妙趣橫生,在極短的時(shí)間內(nèi),受到玩家的追捧,引起行業(yè)轟動(dòng)。
《大明浮生記》
據(jù)說,該游戲的操刀之人為著名的網(wǎng)頁(yè)游戲制作人郭祥昊。他是中國(guó)國(guó)內(nèi)第一個(gè)獨(dú)立游戲制作人,十年前,正是此人憑借一款反映北漂生活的單機(jī)游戲——《北京浮生記》,讓眾多網(wǎng)齡超過10年的用戶見識(shí)了游戲的魅力。那款免費(fèi)游戲自2001年2月發(fā)布之后,不到一年時(shí)間,就有50家商業(yè)和個(gè)人網(wǎng)站為其提供免費(fèi)下載,中國(guó)有2000萬(wàn)人曾經(jīng)玩過這款游戲,其火爆程度不亞于今天的憤怒的小鳥、水果忍者和植物大戰(zhàn)僵尸。今日終于見到了此人的“廬山真面目”。
制作人郭翔昊
據(jù)了解,《大明浮生記》延續(xù)了郭祥昊“一貫追求創(chuàng)新”的研發(fā)風(fēng)格,無(wú)論是從題材類型、玩法,還是游戲畫面及互動(dòng)方式,甚至是藝術(shù)表現(xiàn)形式,沿襲了他之前的做法?!斑@是一款完全創(chuàng)新的產(chǎn)品,在《大明浮生記》中,我們?cè)谠S多環(huán)節(jié)都進(jìn)行了創(chuàng)新,比如掛機(jī)可以選擇掛一年、可以通過斗嘴方式戰(zhàn)勝怪物、玩家能夠自己通緝自己等等?!惫殛慌e例說。
分析人士認(rèn)為,在網(wǎng)頁(yè)游戲抄襲成風(fēng)的行業(yè)背景下,《大明浮生記》的出現(xiàn)非常難得。原因很簡(jiǎn)單,新興的游戲行業(yè)由于缺乏簡(jiǎn)單易行的保護(hù)措施,游戲很難像公開發(fā)表的文章或圖片那樣容易受到版權(quán)保護(hù),抄襲一款游戲的靈魂、游戲機(jī)制、設(shè)計(jì)、角色和故事情節(jié)的現(xiàn)象時(shí)常發(fā)生,抄襲已經(jīng)成為某些游戲公司“賺快錢”的生存之道,不僅中國(guó)如此,美國(guó)亦如此,3月12日《紐約時(shí)報(bào)》印刷版的那篇文章《抄襲已成游戲業(yè)普遍現(xiàn)象》就是一個(gè)證明。
對(duì)于這一評(píng)價(jià),郭祥昊表示,最近客戶端網(wǎng)游的衰落原因之一,就是其創(chuàng)新能力不足導(dǎo)致高度同質(zhì)化。他甚至認(rèn)為,不創(chuàng)新,網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)⒅刈呖蛻舳擞螒虻睦下贰?/p>
事實(shí)上,作為已經(jīng)擁有近6000萬(wàn)注冊(cè)用戶、第一家進(jìn)入網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的平臺(tái)公司,51wan一直將“創(chuàng)新”作為企業(yè)的生存發(fā)展根本,自從2007年成立開始,無(wú)論是在商業(yè)模式,還是營(yíng)銷體系都是如此。它是第一家做網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)的公司;也是第一家將網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品輸入到海外的公司;它推出的“億元共贏計(jì)劃”目前已經(jīng)有 2萬(wàn)個(gè)左右中小網(wǎng)站加盟51wan,直接合作的有6000家。
當(dāng)然在產(chǎn)品研發(fā)上51wan更是不遺余力。最近兩年它不僅吸引了一批像郭祥昊這樣的游戲制作牛人,2009年,它更是花費(fèi)一筆資金收購(gòu)業(yè)界著名的專業(yè)網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)公司“旗開軟件”。51wan亦因此形成了自己的創(chuàng)新傳統(tǒng),具體而言就是:依托51wan平臺(tái),及時(shí)搜集玩家信息,準(zhǔn)確捕捉玩家需求,力求每款產(chǎn)品都必須有創(chuàng)新,狠抓“特色和亮點(diǎn)”,目的就是為了給玩家新鮮的、有品質(zhì)的娛樂感。《大明浮生記》就是在這一理念的指導(dǎo)下完成的。
提及網(wǎng)頁(yè)游戲當(dāng)前的發(fā)展趨勢(shì),51wan創(chuàng)始人、總裁劉陽(yáng)表示,2007年的時(shí)候,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)是一片藍(lán)海,51wan雖然是赤膊上陣,沒人沒錢,但是只要泳技好,就可以游泳,就可以施展泳技,脫穎而出。如今4年多過去了,市場(chǎng)環(huán)境完全變了, 在全網(wǎng)全民競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)格局下,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)已經(jīng)從藍(lán)海變成火海。2012年才是網(wǎng)頁(yè)游戲真正的競(jìng)爭(zhēng)開始。
“目前幾乎所有知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),騰訊等航空母艦級(jí)別的企業(yè)都開始涉足網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域。51wan比任何時(shí)候都嚴(yán)陣以待, 在這種火海中航行,51wan需要有變身三艦的能力,第一種是破冰艦:敢于創(chuàng)新,敢于鋪路。第二種是潛艇:做深做透這個(gè)行業(yè)。第三種是護(hù)航艦:與上下游結(jié)合,無(wú)論遇到騰訊這樣的航空母艦,還是研發(fā)型小型快艇企業(yè),我們都有開放共贏的心態(tài)?!眲㈥?yáng)說。據(jù)悉,2012年上半年,依托創(chuàng)新,51wan還會(huì)推出《武林3》、《永恒》等重磅自主研發(fā)新品,為公司上市鋪平道路。
另?yè)?jù)了解,此次在產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)平臺(tái)選擇上,51wan一改往日產(chǎn)品先登錄自有平臺(tái)傳統(tǒng),選擇騰訊,也是一種創(chuàng)新。
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