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發(fā)布時(shí)間:2022-02-08 14:07 來(lái)源:NGA 作者:missed123
流放之路尸爆流是游戲中的一個(gè)主流BD,S18賽季尸爆流如何選擇配裝加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)流放之路S18賽季尸爆流BD詳解攻略
----------------------------總結(jié)一下這次的改動(dòng)--------------------------------
先放結(jié)論:新patch拉低了尸爆的下限,但是加強(qiáng)了尸爆的上限(不管是直傷,毒還是點(diǎn)燃)
第一是褻瀆靈體出現(xiàn)概率不再按照地圖尸體池計(jì)算,而是固定的15%。對(duì)于95%以上的地區(qū)而言,這條是一個(gè)巨大的傷害BUFF,因?yàn)榻^大部分區(qū)域(主要是刷圖),即使帶了6個(gè)靈體進(jìn)圖,褻瀆率依舊不足15%(這是往好了說(shuō),實(shí)際上大部分地區(qū)不足5%,靈體死亡之后找靈體的時(shí)候應(yīng)該深有體會(huì))。而與此相關(guān)的比較重要的endgame區(qū)域包括shaper(塑界者,岳父),sirus(西老師),以及Simulacrum(俗稱的三十層)。而對(duì)于原本地圖尸體庫(kù)為空的區(qū)域而言,這是一個(gè)巨大的nerf,但是這類區(qū)域相對(duì)較少,比較重要的有elder(長(zhǎng)老),chayula(夏烏拉),uberelder(長(zhǎng)老+塑界者)以及cortex(夢(mèng)境圖,最貴的那張)。maven的戰(zhàn)斗不是很穩(wěn)定,因?yàn)閙aven的轉(zhuǎn)階段會(huì)招地圖BOSS,這個(gè)地圖BOSS也是不同地圖不一樣的,有的BOSS會(huì)自帶一些尸體來(lái)污染尸體池,所以maven打起來(lái)原本就并不是很穩(wěn)定。
所以這條總結(jié)下來(lái),很大程度上對(duì)于直傷尸爆以及毒尸爆來(lái)說(shuō)并不算是砍傷害,而是讓輸出變得更為穩(wěn)定。對(duì)于點(diǎn)燃抽獎(jiǎng)來(lái)說(shuō),15%的中獎(jiǎng)率對(duì)于vaal尸爆來(lái)說(shuō)是可以說(shuō)是基本上都能抽中(22次15%抽不中的建議去買彩票),所以這個(gè)改動(dòng)有點(diǎn)意義不明(甚至是個(gè)BUFF)。
不過(guò)PN出了之后關(guān)鍵的殺招來(lái)了,靈體血量下調(diào)。他說(shuō)的是將最高血量的靈體下調(diào)至某怪物的程度,那個(gè)怪物查了一下是360%的血量。這個(gè)改動(dòng)目前具體有多大影響并不清楚,因?yàn)楦哐`體很多,360%以上的靈體非常的多(15%的總怪物左右,而且這還包括了不可召喚為靈體的怪物以及無(wú)法褻瀆的怪物),所以預(yù)測(cè)是不會(huì)真的就360%的靈體拿來(lái)打,具體得等POEDB更新新內(nèi)容(應(yīng)該是等賽季補(bǔ)丁上線之后了)。另外,這個(gè)如果砍的太厲害,還有一個(gè)unearth(褻瀆之矛)兜底,而且這玩意堆起來(lái)血量比目前的所有靈體血量都要高。
PS:尸爆直傷刷到T16是完全不需要帶靈體的,因?yàn)檫^(guò)去在地圖中靈體的褻瀆概率不足5%。所以即使是砍一半的靈體尸體血量,對(duì)于直傷尸爆刷圖來(lái)說(shuō)也完全不是問(wèn)題。
另外就是,賽季新暗金,不管是三倍杖還是全能項(xiàng)鏈亦或是新的cover in ash戒指,和直傷尸爆的契合度都非常高。所以尸爆傷害甚至?xí)虻谋纫郧案摺?
-------------------------------尸爆的機(jī)制介紹----------------------------------
首先,尸爆是個(gè)法術(shù),范圍傷害,火焰系法術(shù),基礎(chǔ)暴擊率為6%。尸爆的傷害構(gòu)成為兩部分,一部分是法術(shù)部分,另一部分是真正的尸爆部分。法術(shù)部分20級(jí)620左右的基礎(chǔ)點(diǎn)傷(平均值),點(diǎn)傷效率為160%,實(shí)際面板法傷均值大約為997;而尸爆部分則是6%被引爆的尸體血量。正常情況下84級(jí)敵人的基礎(chǔ)血量為一萬(wàn)八千左右,根據(jù)敵人種類的不同,實(shí)際血量在50%-10000%不等,如果使用死靈并且用褻瀆召喚出尸體,那么尸體血量還能得到70%的額外加成(并不是所有怪物都能被褻瀆,比如10000%的那個(gè)怪物就不能被褻瀆)。按照當(dāng)前未更改版本的一半來(lái)計(jì)算,褻瀆出來(lái)的靈體的血量在84級(jí)地圖會(huì)有16萬(wàn)左右,而16萬(wàn)的6%則是9600點(diǎn)。對(duì)比兩個(gè)部分,可以看到,即使是引爆的尸體血量當(dāng)前版本的一半,尸爆部分的傷害依舊是法術(shù)部分的10倍左右。所以,尸爆主要傷害是尸爆部分,而法術(shù)部分只是一個(gè)添頭。 技能等級(jí)對(duì)于尸爆來(lái)說(shuō)到后期是可有可無(wú)的,因?yàn)榧寄艿燃?jí)只加強(qiáng)法術(shù)部分的傷害,并不會(huì)增加尸爆部分的倍率。而尸爆的另一個(gè)特點(diǎn)就是尸爆部分傷害是無(wú)視反傷的,所以利用這個(gè)特性,我們可以使用1級(jí)尸爆來(lái)規(guī)避地圖中的反傷詞綴。
+ 法術(shù)部分的相關(guān)內(nèi)容 ...
實(shí)際上大部分的法術(shù)20級(jí)時(shí)候基本點(diǎn)傷都是500-560左右,根據(jù)法術(shù)的點(diǎn)傷效率不同以及各個(gè)類型屬性傷害的上下限分布不同,才有了各個(gè)技能石的面板。實(shí)際上看法術(shù)技能傷害和物理技能差不多,只要看傷害倍率和傷害投射效率就行,點(diǎn)傷那個(gè)不用特別去算。尸爆這個(gè)600+其實(shí)蠻意外的,我一開(kāi)始寫的時(shí)候都沒(méi)想就540填上去了,實(shí)際上有620左右
尸爆的尸爆部分傷害并不屬于法術(shù),這點(diǎn)很重要,所以加重顯示。尸爆部分傷害定義為次要傷害,不屬于攻擊也不屬于法術(shù),不受任何的法術(shù)相關(guān)的詞綴影響,包括增加/減少法術(shù)傷害,法術(shù)暴擊,法術(shù)爆傷,法術(shù)吸血??梢詫?duì)尸爆部分加成增傷只有火焰?zhèn)?,范圍傷害,元素傷害以及全局傷害。暴擊爆傷則只能使用全局暴擊爆傷,hunter底材胸甲后綴的法術(shù)+1-2%暴擊率對(duì)于尸爆部分是沒(méi)有用的(尸爆部分和法術(shù)部分是分開(kāi)計(jì)算暴擊的)。所以尸爆本身雖然擁有非常高的基礎(chǔ)點(diǎn)傷,但是由于增傷來(lái)源有限,暴擊爆傷也不好堆,所以上限很低下限極高,而常規(guī)尸爆的裝備也通常是以增加肉度為主。對(duì)比一下,一般成型的BD傷害增加一般都在500-700%左右,而尸爆一般只能點(diǎn)到300-400%,而且暴擊爆傷并不好堆,基本就是靠高額的尸爆部分點(diǎn)傷撐傷害。
褻瀆:尸爆另一個(gè)繞不開(kāi)的問(wèn)題就是如何產(chǎn)出尸體,畢竟要有尸體才能釋放尸爆。褻瀆就是目前最普遍的尸體產(chǎn)出方式。之前說(shuō)過(guò),尸爆的等級(jí)并不是很重要,但是褻瀆就不一樣了,褻瀆的等級(jí)直接關(guān)系到褻瀆出來(lái)的尸體等級(jí)。20級(jí)之前,褻瀆每上升一級(jí),那么褻瀆出來(lái)的尸體等級(jí)上限就會(huì)高1-2級(jí),而到了20級(jí)褻瀆,則直接取消了等級(jí)限制,可以最高褻瀆出100級(jí)的尸體。當(dāng)然,等級(jí)上限確定了之后,實(shí)際褻瀆的尸體等級(jí)并不是一直都是上限等級(jí),而是和當(dāng)前區(qū)域等級(jí)掛鉤,褻瀆出的尸體等級(jí)等于當(dāng)前的區(qū)域等級(jí),只要不超過(guò)褻瀆尸體的等級(jí)上限。天賦當(dāng)中有天賦點(diǎn)可以增加褻瀆類技能產(chǎn)出的尸體的血量,這個(gè)對(duì)于尸爆來(lái)說(shuō)也是直接增加傷害(而且是獨(dú)立乘區(qū),相當(dāng)于more damage。)。這類詞綴可以從死靈的升華以及法師右側(cè)與暗影交接初的一個(gè)召喚物圈中獲得。
-------------------------------------BD方向-------------------------------------
目前來(lái)說(shuō),DD有三個(gè)主要的打法:直傷,中毒和點(diǎn)燃?;镜闹眰忘c(diǎn)燃沒(méi)有什么特別需求的暗金裝備和技能寶石,基本靠自身的天賦和部分裝備就能運(yùn)作。中毒的話至少需要一顆搶劫獲得的alt quality尸爆技能石(Anomalous,異常),他的每一點(diǎn)quality可以轉(zhuǎn)化3%的火焰?zhèn)榛靵y傷害。同時(shí)最好有一把暗金匕首The Consuming Dark(蠶食之暗),這把匕首可以將30%的火焰?zhèn)D(zhuǎn)換成混亂傷害,并且有60%的中毒概率,對(duì)于尸爆來(lái)說(shuō)中毒概率是比較難獲得的,這把匕首和23quality的異常尸爆合起來(lái)可以達(dá)到99%的火焰?zhèn)D(zhuǎn)混沌,如果再有一顆分歧herald of agony(痛苦之捷),就能直接達(dá)到100%的中毒概率。下面就一個(gè)個(gè)討論各個(gè)方向的BD方式。
------------------------------------------直傷-------------------------------------
直傷是最直接也是最簡(jiǎn)單的。直傷最直接的優(yōu)點(diǎn)就是配置簡(jiǎn)單,不需要太多的彎彎繞,而且可以盡情的堆防御性能。直傷有三個(gè)大體的方向,自施法,節(jié)魔和COC。自施法的問(wèn)題主要是比較繁瑣,需要褻瀆-尸爆循環(huán),不能一鍵操作。這賽季有一個(gè)節(jié)魔尸爆靈火的流派,我自己試了下,和自施法比起來(lái)要脆不少,畢竟藍(lán)都拿來(lái)節(jié)魔了,所以沒(méi)有藍(lán)開(kāi)護(hù)甲環(huán)和電盾了,但是前期輸出和流暢度會(huì)比自施法好非常多。這兩個(gè)裝備配置比較相近,就一起說(shuō)了,直傷COC我放到最后再講。
這里先放一個(gè)lily的節(jié)魔尸爆的POB:[https://pastebin.com/h0kyV3RJ]
直傷DD和這個(gè)天賦差不多,都是用死靈法師,POB放在下面的COC部分了。說(shuō)一個(gè)比較重要的點(diǎn),老爺子天賦出生點(diǎn)左方的召喚圈很重要,在沒(méi)有點(diǎn)這個(gè)召喚圈之前,靈體是沒(méi)有辦法存活的。雖然帶了高血量靈體(下賽季還是不是真的高血量還未知),但是由于沒(méi)有回復(fù),所以早晚會(huì)死。而這個(gè)圈提供了1%的每秒回復(fù),可以提高靈體的存活能力。第二個(gè)是里面一個(gè)點(diǎn)可以將召喚物增傷改為對(duì)你本人也有效,這樣召喚物傷害就相當(dāng)于全局傷了,之前也說(shuō)過(guò),尸爆部分的傷害只能通過(guò)全局傷,火焰?zhèn)秶鷤驮貍麃?lái)提高,而點(diǎn)了這個(gè)點(diǎn)之后就可以將召喚物傷害充當(dāng)自己的全局傷害來(lái)使用。元素專精如果不是AA盾格擋回盾的體系的話可以點(diǎn)一個(gè)元素傷害吸盾,如果有格擋回盾的話就點(diǎn)非傷害類異常增效(可以加強(qiáng)死靈天賦中的感電和冰緩)。
首先是技能配置,技能配置具體都可以去POB看,就不多說(shuō)了。兩個(gè)BD主要區(qū)別就是自施法可以開(kāi)更多的光環(huán)和電盾,而節(jié)魔版本光環(huán)和電盾都開(kāi)不了。還有就是鼠標(biāo)左鍵可以綁一個(gè)有CD的瞬發(fā)法術(shù),并不影響移動(dòng),并且CD好了就會(huì)自動(dòng)釋放,對(duì)于這個(gè)BD可以開(kāi)放火盾。
然后說(shuō)下裝備配置,直傷DD不管是自施法還是節(jié)魔,都沒(méi)有特定的綁定暗金。而部分可用暗金可以顯著提高肉度(對(duì),就是AA盾,Aegis Aurora(幻芒圣盾),但是黃盾也不是不可以,甚至黃盾可以更好的解決法術(shù)壓制的問(wèn)題)。裝備可以參考我的COC尸爆,大體上都是一致的,個(gè)別具體的裝備內(nèi)容下面有寫。
這里貼一個(gè)我的死靈的忍者網(wǎng)鏈接,自施法裝備也可以在右上角的時(shí)光機(jī)里選比較早的鏡像,第七周之前都是自施法的裝備:[https://poe.ninja/challengessf/builds/char/missed123123/Body_Popper_Scourge]
武器:召喚傷精華點(diǎn)武器,自施法點(diǎn)40%元素傷的權(quán)杖,節(jié)魔點(diǎn)魔杖,可以選攻速快的魔杖來(lái)點(diǎn),前后綴都沒(méi)有什么特殊詞綴要求(后綴甚至可以來(lái)一條抗性來(lái)減少別的裝備的抗性壓力)。如果可以的話也是找些火傷百分比就行,法術(shù)傷害是沒(méi)有用的,法術(shù)暴擊可以略微增加元素超載的覆蓋率。前綴需要有一個(gè)空位,來(lái)附魔工作臺(tái)的觸發(fā)工藝(當(dāng)你使用技能的時(shí)候觸發(fā)插入的技能,8秒CD,150%額外藍(lán)耗)
其余裝甲部分:前期沒(méi)有特殊詞綴要求,底材找護(hù)盾閃避的底材,因?yàn)檫@種底材可以洗出壓制的同時(shí)還能有一定的護(hù)盾值,白嫖的有效血量不要白不要。詞條找血盾抗性即可,抗性保證達(dá)到三元素滿抗,血盾越多越好,混亂抗性盡量為正。鞋子可以使用Atziri's Step(阿茲里的金履),這個(gè)前期屬性非常到位,有速度有血有壓制,沒(méi)有抗性,但是對(duì)于這個(gè)階段的尸爆來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么壓力,而且應(yīng)該不貴。盾如果AA盾很貴的話黃盾也能用,一樣找血盾抗性壓制的護(hù)盾閃避盾即可。
中后期護(hù)甲依舊是老樣子,血盾護(hù)甲。手套可以用救贖者勢(shì)力的,可以找一條召喚物傷害,還有一個(gè)辛迪加的非瓦爾技能的傷害在阻靈術(shù)持續(xù)期間提高詞綴(施法速度不重要,因?yàn)樗漓`天賦提供了極大量的施法速度,根本不缺)。頭可以找督軍85裝等以上的頭,可以洗出一條周圍敵人火炕-9%。胸甲還是找高血盾,但是盡量找一條T3到T1的法術(shù)壓制,并且附魔一條10%血量轉(zhuǎn)為額外ES。盾如果沒(méi)有AA盾的話可以找塑界者的盾,后綴洗出格擋回復(fù)4%護(hù)盾,如果可以最好還有格擋回復(fù)4%血。其余就是老樣子,血盾抗性。
飾品:戒指可以選加元素傷的底材或者百分比血量的底材,前者傷害更高后者血更多,自己根據(jù)情形選擇;項(xiàng)鏈可以選擇敏捷力量的底材,死靈尸爆比較缺敏捷;腰帶沒(méi)啥好說(shuō)的,深淵腰帶。詞綴方面也還是一樣的血盾抗性。擊中施加詛咒對(duì)于這兩個(gè)形態(tài)并不重要,因?yàn)槲淦魃嫌|發(fā)會(huì)放詛咒。吸血方面可以在戒指或者項(xiàng)鏈上找。項(xiàng)鏈的話長(zhǎng)老和督軍的底材都能洗出來(lái),地心可以在火系裝備點(diǎn)找到帶火傷吸血的戒指(甚至是分裂火傷吸血的戒指,后續(xù)還可以繼續(xù)洗),或者金字塔里火系房間三級(jí)以后BOSS和貨房間里的寶箱都有可能出帶火傷吸血的裝備,這個(gè)選擇都可以,金字塔里的火傷吸血詞條還會(huì)同時(shí)附帶一個(gè)T1級(jí)別的火焰抗性,前期如果能找到屬性好的金字塔火傷吸血戒那是最好不過(guò)的了,其次是地心,地心吸血戒指也算挺好,勢(shì)力項(xiàng)鏈的話如果能洗出好的也可以。腰帶的話深淵腰帶可以追求一個(gè)獵人底材的,可以出血量百分比血量護(hù)盾加抗性。
珠寶:血,盾,抗性,火傷,可以找一顆腐化詞綴為免疫腐化之血的珠寶帶上,即使屬性比較差??梢杂靡活wGlorious Vanity(光彩奪目),洗成Doryani(多里亞尼),這樣點(diǎn)出大天賦之后可以有更多的護(hù)盾,而且一半傷害穿盾的效果也可以更好的利用我們的吸血吸盾效果。
? 關(guān)于軍團(tuán)珠寶 ...
軍團(tuán)珠寶會(huì)改變范圍內(nèi)天賦的效果,對(duì)于光彩奪目而言,他會(huì)將范圍內(nèi)所有的中小天賦全部換成腐化天賦,效果隨機(jī)。有的時(shí)候會(huì)有很好的詞綴,比如抗性+最大抗性,或者某系元素傷+該系元素傷吸血。同時(shí),他會(huì)將范圍內(nèi)的所有大天賦(如果不止一個(gè))改成一個(gè)特定的天賦。多里亞尼對(duì)應(yīng)的大天賦就是獲得15%血量的額外基礎(chǔ)護(hù)盾,但是一半的傷害穿透護(hù)盾。
藥水瓶:藥水瓶的話一瓶血瓶肯定是必要的,前綴可以是任何的瞬間回復(fù)類詞綴,后綴一般是選擇清除流血和腐化之血,這兩個(gè)是最致命的debuff。剩下的四個(gè)功能瓶一般是一個(gè)1500護(hù)甲瓶,一個(gè)跑速瓶和一個(gè)20%護(hù)甲瓶子,前綴統(tǒng)一挨打回復(fù)X點(diǎn)充能,后綴跑速,百分比護(hù)甲和暴擊率(暴擊率可以提高元素集中的覆蓋率)。1500護(hù)甲的瓶子可以換成暗金的Rumi's Concoction(魯米的靈藥),可以提供一定的格擋率。第四個(gè)瓶子沒(méi)有什么特別的,可以考慮相位瓶,或者暗金瓶The Overflowing Chalice(高潔圣杯)。前者可以讓你穿怪,后者可以提高其他瓶子的覆蓋率。附魔統(tǒng)一滿瓶喝,就不用手動(dòng)了。
元素免疫方面,冰免靠大神,感電靠電盾,點(diǎn)燃靠左鍵綁的火盾。元素反傷有兩個(gè)方法規(guī)避:一個(gè)是小神帶60%的反傷減免,然后元素精通換成50%的元素反傷減免;另一個(gè)方法就是換一顆1級(jí)的尸爆技能石,1級(jí)技能石法術(shù)部分點(diǎn)傷非常低,而尸爆部分是不吃反傷的,這樣也能規(guī)避元素反射詞條。
可選暗金裝備:Ungil's Harmony(恩吉爾的和諧)這個(gè)裝備可以提供大量的暴擊率,可以提高元素過(guò)載的覆蓋率,副作用和元素過(guò)載一樣沒(méi)有爆傷,所以完全沒(méi)有問(wèn)題。
Hrimnor's Resolve(雷姆諾的豪情)一個(gè)不錯(cuò)的過(guò)度裝,有血有抗性有護(hù)甲,可惜不是閃避底材,不可以和法術(shù)壓制精通的頭手鞋都帶閃避時(shí)+10%法術(shù)壓制率一起使用,但是如果別的部位可以補(bǔ)全壓制的話問(wèn)題也不大。
Death Rush(亡者呼喚)可以提供不少混亂抗,并且可以給予玩家猛攻,對(duì)與小短腿的法師來(lái)說(shuō)猛攻的跑速還是挺好用的。
Viridi's Veil(維里迪的面紗)maven出品,需要配合藍(lán)裝戒指使用,最多可以獲得敵人對(duì)你的傷害特別不幸(roll3次隨機(jī)值,取最低),被暴擊時(shí)不受額外傷害和免疫詛咒。這三個(gè)詞條對(duì)于生存來(lái)說(shuō)都是非常優(yōu)秀,而每帶一個(gè)藍(lán)裝戒指等于少了4個(gè)詞條,只使用一個(gè)藍(lán)裝戒指的話相當(dāng)于4個(gè)詞條換兩條非常優(yōu)秀的生存屬性,肯定是不虧的,而這件裝備本身也有抗性和ES,所以雖然沒(méi)有血量,但是依舊是個(gè)非常好的選擇。和之前的雷姆諾的豪情一樣,裝備上沒(méi)有閃避,所以需要?jiǎng)e的部位更加賣力的找法術(shù)壓制。
The Brass Dome(巨銅之頂)牛甲,有大量的護(hù)甲以及最多+5%的全元素最大抗性,以及被暴擊時(shí)不受額外傷害,同樣也是非常強(qiáng)力的防御向裝備。
------------------------------------點(diǎn)燃尸爆----------------------------------------
尸爆點(diǎn)燃可以說(shuō)是這賽季最亮眼的BD之一了,手套杯登頂至少有兩個(gè)尸爆點(diǎn)燃,也是新賽季尸爆挨刀的罪魁禍?zhǔn)?。這個(gè)BD我本來(lái)是沒(méi)打算玩的,因?yàn)槲冶緛?lái)以為點(diǎn)燃尸爆必死無(wú)疑,結(jié)果最后居然活下來(lái)了,甚至在賽季新裝備的加持下可以有更高的傷害輸出,真的挺離譜的。
點(diǎn)燃尸爆的核心思想就是靠瓦爾尸爆的高基礎(chǔ)(9%尸體血量,比常規(guī)的尸爆多一半),只要在瓦爾尸爆有限的次數(shù)內(nèi)抽中一次高血量的靈體,就能打出極高的點(diǎn)燃傷害(點(diǎn)燃傷害取當(dāng)前所有點(diǎn)燃當(dāng)中傷害最高的一個(gè))。
這里給一個(gè)steelmage的POB:[https://pastebin.com/aMxbhCkz]
這個(gè)POB的講解也很詳細(xì)了,天賦啥的也都有詳細(xì)說(shuō)明。點(diǎn)燃由于除了原本尸爆的火傷元素傷全局傷之外,還可受到持續(xù)傷害和持續(xù)傷害加成這兩個(gè)詞綴的加成,所以對(duì)比之前的直傷BD裝備來(lái)說(shuō)可以有更多的詞綴選擇,也能堆疊出更高的傷害。
升華選擇,與直傷大部分都走死靈相比,點(diǎn)燃尸爆可以在死靈和元素兩個(gè)升華之間選擇。元素傷害更高,而且不需要擔(dān)心點(diǎn)燃概率,另外由于元素天賦當(dāng)中點(diǎn)燃天賦可以讓所有傷害都能造成點(diǎn)燃,所以清圖過(guò)程中可以利用部分裝備的殺敵爆炸效果來(lái)加快清圖效率。而死靈方面則是更硬。傷害方面由于死靈有額外的褻瀆尸體血量加成,所以實(shí)際上比起元素來(lái)說(shuō)也沒(méi)有差太多,但是死靈的點(diǎn)燃概率需要額外去找一找。
武器:比起直傷只能找火傷和召喚傷相比,點(diǎn)燃還可以找持續(xù)傷害加成(包括火焰和通用),不過(guò)依舊是要空一個(gè)詞綴附魔來(lái)附魔觸發(fā)。
護(hù)甲:首先是手套,比起直傷只能在救贖者勢(shì)力上找效果相對(duì)弱的召喚物傷害,點(diǎn)燃可以在獵人勢(shì)力手套上找增傷比例更高的火焰持續(xù)傷害倍率和異常持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)(火焰持續(xù)傷害加成還可以從塑界者上找),之前的非瓦爾技能的傷害在阻靈術(shù)持續(xù)期間提高詞綴由于點(diǎn)燃尸爆主要單體傷害是由瓦爾尸爆來(lái)打,而瓦爾尸爆吃不到這個(gè)詞綴的效果,所以不需要這個(gè)詞綴了。鞋子上的點(diǎn)燃加速由于瓦爾尸爆點(diǎn)燃只是需要高單次點(diǎn)燃傷害,所以加快點(diǎn)燃生效這個(gè)詞綴實(shí)際上并沒(méi)有太大的收益。衣服上可以選擇前綴放棄一條生存詞綴,弄一條你能施加一個(gè)額外詛咒,因?yàn)閷?duì)于點(diǎn)燃而言,除了降火炕詛咒之外絕望的額外持續(xù)傷害增強(qiáng)也好用(其實(shí)直傷尸爆也可以+1咒,上兩個(gè)降抗詛咒)。頭盔還是和之前直傷BD一樣的-9火炕。
首飾:戒指可以通過(guò)譫妄精華來(lái)獲得最多+15%的持續(xù)傷害加成,這個(gè)詞條對(duì)于所有持續(xù)傷害的BD來(lái)說(shuō)都是非常強(qiáng)力的加成。項(xiàng)鏈和腰帶上并沒(méi)有什么特殊的詞綴,按照直傷的詞綴來(lái)就行。
珠寶:血,火傷,火焰持續(xù)傷害加成,增加持續(xù)傷害。
藥劑同直傷BD,不多做贅述。
回復(fù)能力:點(diǎn)燃尸爆由于技能異常傷害技能石會(huì)降低80%的直擊傷害,再加上所串的輔助石也不增強(qiáng)直擊傷害,所以實(shí)際上并吸不到多少血,可以直接放棄。比起直傷可以靠吸血吸盾維持血線,死靈點(diǎn)燃尸爆可能更加依賴盾上的格擋回復(fù)。而元素在對(duì)單體的時(shí)候則沒(méi)有什么特別好的血量回復(fù)手段,基本只能靠血瓶。
當(dāng)然,由于DOT類的BD并不需要本體持續(xù)對(duì)BOSS發(fā)動(dòng)攻擊,所以可以有更多的時(shí)間去走位,讓點(diǎn)燃自己燒去就行,這是大部分DOT類技能的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。
暗金選擇:同之前的直傷BD,但是直傷BD暗金的基礎(chǔ)上增加如下幾個(gè):Pyre(燃焰)提供60-80%的點(diǎn)燃傷害,并且也有一定的抗性,可以作為短期的過(guò)度裝使用。
Blackflame(黑焰)這個(gè)戒指算是一個(gè)完全改變BD性質(zhì)的暗金,黑焰會(huì)讓你的所有點(diǎn)燃傷害改為混亂傷害,不再受到火焰抗性影響而轉(zhuǎn)為受混亂抗性影響。而且混亂傷害有一個(gè)非常強(qiáng)力的增傷debuff:wither(凋零),凋零可以讓敵人受到的混亂傷害增加最多139%。所以黑焰點(diǎn)燃是所有點(diǎn)燃BD當(dāng)中傷害最高的。不過(guò)值得注意的一點(diǎn)是,黑焰的火傷變混亂傷的效果并不是常規(guī)意義上的轉(zhuǎn)傷,黑焰轉(zhuǎn)化后的點(diǎn)燃傷害并不受玩家的混亂持續(xù)傷害相關(guān)的詞綴影響。
-----------------------------unearth(褻瀆之矛)變種點(diǎn)燃/直傷-----------------------------
由于靈體的血量挨刀了,而目前并不清楚具體情況,所以說(shuō)一下骨矛相關(guān)的內(nèi)容。骨矛(也就是褻瀆之矛)可以再落地時(shí)制造出一個(gè)固定等級(jí)的骷髏弓手尸體(根據(jù)技能等級(jí)),而他的魅影版本的品質(zhì)會(huì)增加尸體的血量(和死靈天賦以及天賦盤中的技能點(diǎn)提供的額外血量疊加,加算);同時(shí),這個(gè)技能還有一個(gè)頭盔附魔是增加尸體的等級(jí),而等級(jí)會(huì)直接影響。所以在極限堆疊技能等級(jí)可以創(chuàng)造出非??鋸埖难康氖w。在武器+1插入的寶石等級(jí)/+2插入的輔助技能石等級(jí)的情況下,三連串4級(jí)的enhence和empower,21級(jí)的褻瀆之矛在附魔頭的加成下可以制造出28W血左右的尸體,這個(gè)血量已經(jīng)接近目前的最高血量靈體被褻瀆出來(lái)時(shí)候的總血量了,而且這個(gè)技能只會(huì)召出這種高血量的尸體,并不受到地圖尸體池的影響。配合賽季新出的+1全技能等級(jí)+20全技能品質(zhì)的項(xiàng)鏈,極限堆疊毛估可以達(dá)到60W左右的尸體血量,是目前的最高血量尸體的兩倍有余。
當(dāng)然,這個(gè)配置只是在云,實(shí)際情況得等賽季出來(lái)實(shí)際用一下才知道具體情況,不過(guò)目前版本已經(jīng)有人用骨矛尸爆點(diǎn)燃秒30層的天啟了,下賽季在賽季新暗金的加成下只會(huì)更強(qiáng)。
----------------------------------------------毒爆----------------------------------------------
這個(gè)之前介紹了一點(diǎn),但是由于這個(gè)類別我自己并沒(méi)有玩,而且周圍也沒(méi)人玩過(guò),暫時(shí)就不推薦了(主要是不懂)。以后如果研究過(guò)后再寫吧。
--------------------------------------------COC直傷尸爆--------------------------------------------
這個(gè)是這篇主要要介紹的BD,也就是我自己倒騰了一個(gè)賽季最后終于成功推掉Simulacrum30層的BD。
上面已經(jīng)發(fā)過(guò)忍者網(wǎng)的頁(yè)面了,POB:[https://pastebin.com/5FkMXiAh]
為什么選COC? 因?yàn)槲黥斔顾α宋乙活w覺(jué)醒COC。 因?yàn)楸绕鸪R?guī)尸爆來(lái)說(shuō),COC在大部分時(shí)間不需要額外的操作,直接轉(zhuǎn)進(jìn)去就行。節(jié)魔雖然也不需要額外的操作,但是節(jié)魔本身的高額保留使得節(jié)魔只能開(kāi)非常有限的光環(huán),以現(xiàn)在的環(huán)境而言,光環(huán)=輸出+防御,所以節(jié)魔本質(zhì)上還是用BD的強(qiáng)度換便利性而已。而COC沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,COC和自施法一樣可以開(kāi)非常多的光環(huán)(我開(kāi)了4個(gè)光環(huán)一個(gè)戰(zhàn)旗)。
為什么選COC而不是CWC?COC對(duì)比CWC擁有更高的施放頻率(2倍以上),更高的傷害,但是相對(duì)的,需要堆高暴擊和解決命中問(wèn)題。由于尸爆部分本身就只吃全局暴擊,所以只要堆高全局暴擊,就可以同時(shí)解決攻擊暴擊和尸爆暴擊的問(wèn)題,而命中則靠武器上的必中詞條來(lái)解決。
升華選擇:死靈VS判官。死靈暴擊比較麻煩,但是生存非常強(qiáng),而且沒(méi)有回藍(lán)問(wèn)題。判官暴擊好堆,而且暴擊無(wú)視元素抗性,傷害方面會(huì)更好堆,如果重視攻擊端可以考慮判官,重視防御端可以用死靈。(不過(guò)死靈也有40%尸體血量加成,所以實(shí)際上都能解決暴擊問(wèn)題的話哪個(gè)傷害更高也沒(méi)準(zhǔn))
近戰(zhàn)旋風(fēng)斬COC還是遠(yuǎn)程彈幕COC?我選擇了近戰(zhàn)COC,第一是死靈本身肉度極高,近戰(zhàn)問(wèn)題不大,而且對(duì)比彈幕,雖然旋風(fēng)斬需要接近敵人,但是可以同時(shí)攻擊和移動(dòng),而彈幕則需要站定輸出,否則會(huì)丟失傷害。但是如果選擇魔杖盾COC的話由于不像旋風(fēng)斬一樣是持續(xù)釋放,而是多次攻擊,所以如果武器上同時(shí)擁有觸發(fā)和必中(這個(gè)可以靠小愛(ài)或者鎖后隱匿C),那還可以解決不少觸發(fā)問(wèn)題,而我旋風(fēng)斬是靠串了3套COC解決的觸發(fā)問(wèn)題,魔杖彈幕COC可以空出更多的孔位。武器選擇方面,魔杖是沒(méi)啥好選的,選暴擊率最高的類別就行,而近戰(zhàn)武器的話可以選擇細(xì)劍或者爪子,爪有高擊回,而細(xì)劍的爆傷可以提供更高的輸出。
COC擋位:COC有三個(gè)擋位,6.06,7.56和10.08,擋位是靠CDR來(lái)堆,一檔是默認(rèn)的,2檔需要13以上的CDR,這個(gè)目前可以靠腰帶和鞋子解決。而三檔需要COC強(qiáng)輔加腰帶鞋子都帶CDR,或者6級(jí)COC強(qiáng)輔+天賦暴擊專精加三暴擊技能石+一條18以上的CDR。2檔一般是比較好達(dá)成的。對(duì)于武器攻速,魔杖的話基礎(chǔ)攻不重要,畢竟彈幕的射擊間隔很小。而爪和劍就比較麻煩了。如果不像看過(guò)程只想知道結(jié)論的話,1檔必須使用1.3基礎(chǔ)攻速的武器,并且后綴不能有攻速,而二檔可以用較高攻速的武器,1.5上下的就挺好。不能用T1攻速詞綴那種2.0攻速以上的武器。 3檔我沒(méi)堆到過(guò),覺(jué)醒COC瓦失敗了,所以我不想提了 。如果能堆到三檔COC的話武器選用高攻速的,2.0以上。
? 死靈COC擋位控制 ...
死靈旋風(fēng)斬COC可能是所有COC當(dāng)中擋位調(diào)整最復(fù)雜的了,因?yàn)樘熨x當(dāng)中有最近(4秒內(nèi))每消耗一具尸體則增加2%的攻速和施法速度。所以對(duì)于死靈來(lái)說(shuō),攻速實(shí)際上不是一個(gè)恒定的值,各個(gè)因素都會(huì)導(dǎo)致攻速過(guò)快或者過(guò)慢。從而導(dǎo)致?lián)跷换靵y。所以攻速只是按照理想情況(就是只觸發(fā)尸爆,并且4秒觸發(fā)一次奉獻(xiàn)的情況)來(lái)計(jì)算。而對(duì)于1檔來(lái)說(shuō),最低的1.3攻速爪子也有爆擋位的可能性(27次尸體消耗,而極限情況下尸爆本身就4秒24個(gè)了,所以只要最近觸發(fā)了奉獻(xiàn),就會(huì)爆擋位),再低攻速的爪子擊回太低,而且暴擊也低,所以不好。但是實(shí)戰(zhàn)中問(wèn)題并沒(méi)有那么大,因?yàn)樗漓`COC本身就是有一個(gè)預(yù)熱的過(guò)程,而戰(zhàn)斗中突發(fā)因素很多,實(shí)際上爆擋位的情況比較少,而且即使爆擋位了,幾個(gè)觸發(fā)間隔(0.5秒以內(nèi))也能自己掉回去,所以懲罰也不是很明顯。2檔的話武器可以選擇擊回血+擊回藍(lán)的爪子,也就是我現(xiàn)在用的這個(gè)爪子底材。攻速方面我這個(gè)爪子有7%的攻速,實(shí)際上最好是沒(méi)有,現(xiàn)在這個(gè)爪子有點(diǎn)偶爾爆擋位的問(wèn)題,暴擊爆傷沒(méi)有攻速就行。
尸體產(chǎn)出:我現(xiàn)在的配置是整了一個(gè)產(chǎn)尸鞋,但是僅僅產(chǎn)尸鞋的尸體量是不足以供應(yīng)COC尸爆的尸體消耗的,所以額外配置了一套烙印+褻瀆的組合。1檔COC的話烙印+褻瀆2連就行,2檔以上需要烙印+褻瀆+多重范圍輔助。平時(shí)刷圖由于怪物死亡也有尸體,所以尸體是夠的,而對(duì)單體BOSS的時(shí)候需要隔三岔五的放一下烙印(比如躲技能的時(shí)候)。
產(chǎn)球:死靈COC需要藍(lán)球(暴擊球),個(gè)人試過(guò)各個(gè)產(chǎn)球方式,但是都不怎么理想,最后實(shí)在不想思考了,就甩了個(gè)暴擊產(chǎn)球的輔助上去。如果下賽季有更好的產(chǎn)球方式暴擊產(chǎn)球的輔助可以換掉。
裝備:基本上和之前的直傷尸爆裝備一致,不過(guò)項(xiàng)鏈上可以額外找全局暴擊和全局爆傷,其他的基本沒(méi)了(別找攻速)。+1咒胸甲如果可以最好做一個(gè)(我通關(guān)前有一個(gè)正在進(jìn)行中,還差最后一步,不過(guò)現(xiàn)在通關(guān)了也懶得弄了),因?yàn)榻壎ù炭陀∮?,所以如果還想要普通詛咒的話就需要+1咒詞條。暗金方面也是基本同上面的自施法和節(jié)魔尸爆配置,但是由于COC是比較偏后期的BD,所以過(guò)度裝不用考慮,只是考慮是否換用牛甲和閑主頭。珠寶方面除了原本的血火傷之外,還可以找爆傷,比如火傷爆傷全局爆傷之類的(法術(shù)爆傷是沒(méi)用的,這個(gè)要注意)。
實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn):對(duì)比自施法,,一路轉(zhuǎn)進(jìn)去就行,基本不擔(dān)心暴斃(99升100級(jí)路上唯一一次暴斃是因?yàn)楣治锸宋业撵`體。。emmmm...)西魯斯技能可以隨便吃,maven也是。endgame boss當(dāng)中威脅比較大的只有綠門女王的火焰沖擊和shaper的激光(激光是DOT,這套BD對(duì)DOT防御能力比較弱)。另外由于我自己裝備的問(wèn)題,混亂抗不滿,所以碰到混亂傷害的情況下需要當(dāng)心點(diǎn)。打BOSS的時(shí)候上個(gè)烙印上個(gè)標(biāo)記,然后二人轉(zhuǎn)就行。刷圖效率方面,由于女巫普遍短腿,所以一般不是很快,但是很安穩(wěn),各個(gè)賽季機(jī)制也都能刷,野生迷霧刷個(gè)5箱-6象也沒(méi)啥問(wèn)題。
下賽季的瞻望:之前也聊過(guò)了,但是具體說(shuō)一下和COC相關(guān)的內(nèi)容。首先是兩個(gè)修改,首先是靈體尸體的召喚概率?,F(xiàn)在的固定15%召喚率對(duì)于大部分地區(qū)(95%以上的地區(qū))都是極大的提升,5%的褻瀆率對(duì)于現(xiàn)在的區(qū)域真的是高估了,地圖里面靈體尸體褻瀆率可能連2%都沒(méi)有。另外一個(gè)靈體血量下調(diào),和召喚率合在一起看,也不過(guò)是讓原本不穩(wěn)定的傷害變得更加穩(wěn)定而已。所以對(duì)于直傷COC而言,這兩個(gè)改動(dòng)合起來(lái)對(duì)于大部分的區(qū)域甚至有所增強(qiáng)。
賽季新橙裝和新勢(shì)力固定前綴:目前所知的新橙裝當(dāng)中全能項(xiàng)鏈?zhǔn)侨庋劭梢?jiàn)的對(duì)直傷尸爆加強(qiáng)巨大,2000全能的情況下,以我現(xiàn)在的裝備水準(zhǔn),可以達(dá)到和現(xiàn)在極限尸體血量下的秒傷的70%(已經(jīng)計(jì)算了COC的35%less和靈體血量下調(diào))。要知道,現(xiàn)在這個(gè)秒傷僅僅能在少部分(一個(gè)老外的手?jǐn)?shù)的過(guò)來(lái)的數(shù)量)區(qū)域里打出來(lái),大部分地區(qū)實(shí)際DPS只有三成左右(shaper地圖大概是極限面板的10%吧)。所以綜合來(lái)說(shuō),配上全能項(xiàng)鏈,直傷尸爆的實(shí)際傷害是現(xiàn)在的至少兩倍以上(靈體血量按照最悲觀的360%計(jì)算)。
三倍杖:COC用不了,但是自施法可以用這個(gè)法杖,或者走CWC也行。
新的技能+1,quality+20的項(xiàng)鏈給毒爆的話可以直接將所有火焰?zhèn)D(zhuǎn)化成混亂傷害,解放主手武器。 即使不是打中毒而是打混亂直傷也是可以。 另外幻影毒捷也可以再多20%中毒概率,總共能到65,也基本上解決了上毒概率問(wèn)題,甚至都可以走COC了。 這個(gè)項(xiàng)鏈拿去整骨矛,甚至點(diǎn)燃傷害都能接近這賽季的兩倍
新賽季勢(shì)力前綴:這個(gè)目前并沒(méi)有數(shù)據(jù),比較關(guān)注的是能否有更好的藍(lán)球獲得手段,如果有好的藍(lán)球獲得手段,那可以下了暴擊得球的輔助,轉(zhuǎn)而換用傷害更高的輔助石。另外就是更多的全局暴擊,更多的全局爆傷,以及一些功能性詞綴,比如周圍敵人無(wú)法回血之類的。
--------------------------------------練級(jí)-------------------------------------
尸爆練級(jí)請(qǐng)務(wù)必不要用尸爆,這個(gè)很重要,過(guò)劇情期間尸爆很便秘。第一是尸爆和褻瀆需要大量的敏捷,練級(jí)期間缺敏捷會(huì)很難受。尸爆等級(jí)還好說(shuō),褻瀆等級(jí)低了是無(wú)法接受的(褻瀆的尸體等級(jí)和褻瀆技能的等級(jí)有關(guān),而尸體血量直接影響尸爆傷害)。一般來(lái)說(shuō)是走電雷電球轉(zhuǎn)火烙+火葬,等科目3考完到了地圖之后再轉(zhuǎn)尸爆。點(diǎn)燃的話火葬火烙甚至可以一直打到黃圖左右。而我這個(gè)賽季是用的冰烙開(kāi)荒的,開(kāi)啟等級(jí)比較低,也不需要額外買多少技能石。
尸爆一般最早可以在A4結(jié)束拿到最高級(jí)的輔助寶石之后轉(zhuǎn),釋出+多重范圍的尸爆算是比較能打的,在此之前不建議用尸爆。
具體練級(jí)的話我明天可能錄個(gè)開(kāi)荒實(shí)況,用冰烙的。不過(guò)先打個(gè)預(yù)防針:我本人不是速刷向的,所以會(huì)比較慢,一點(diǎn)點(diǎn)裝備整起來(lái),打的穩(wěn)一點(diǎn)。而且我個(gè)人玩游戲不喜歡死來(lái)死去,所以一般都是走偏向HC的配置(更慢了)。大概是6小時(shí)左右通劇情。
找速刷3小時(shí)進(jìn)地圖的路線可以去找別人,我不會(huì)比如這個(gè):[https://www.youtube.com/watch?v=19-THLhhGR4&t=12551s],點(diǎn)燃開(kāi)荒的,三小時(shí)多一點(diǎn),不過(guò)不是死靈??梢园凑誷teelmage的POB點(diǎn)天賦。
? 喪心病狂的lightee,也可能是尸爆挨刀的罪魁禍?zhǔn)祝喝{(lán)裝尸爆點(diǎn)燃 ...
[https://www.youtube.com/watch?v=K7MSJDCbGsc]
POB如下:[https://pastebin.com/4pQWXhvX]
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