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發(fā)布時間:2022-02-14 10:25 來源:NGA 作者:Jflag
游戲王大師決斗源數(shù)是一個經典強力卡組,源數(shù)卡組如何選擇卡牌構筑?下面給大家分享一個游戲王大師決斗源數(shù)卡組構筑攻略
卡組特色
源數(shù)是特化的后手otk卡組,通過后手解場卡解掉對面做出來的場子,然后檢索本家場地源數(shù)網絡,發(fā)動效果使用源數(shù)直上特招出四只本家源數(shù)怪otk對面。
源數(shù)網絡使用時候是不吃灰的,源數(shù)直上使用時如果吃g對面也只抽一張,因此源數(shù)這個卡組是不太怕灰和g的。
卡組構筑
先放卡組構筑,如下圖所示
構筑里面的卡可以分為以下六種:
初動點11:3源數(shù)之壁 3惑星探查車 1星球改造 1皮里雷斯地圖 3源數(shù)網絡
手坑3:3增殖的G
濾抽5:2萬寶槌 3強貪壺
解場卡18:1熔巖魔神 3風壞獸 1羽毛掃 2電爆 3禁忌的圣杯 2雙龍卷 2墓指 3禁忌的一滴 1紅色重啟(又名拉閘)
廢件3:源數(shù)直上
額外:本家四怪各下2(下3也沒事),C01下一張,除了神弓其他額外隨便放。
初動點講解
? 源數(shù)之壁 ...
這個卡名的的效果1回合只能使用1次。
:'源數(shù)之壁'以外的卡不在自己場上存在的場合,把手卡·場上的這張卡送去墓地才能發(fā)動。從手卡·卡組選1張'源數(shù)網絡'發(fā)動。這個效果在對方回合也能發(fā)動。
:自己受到戰(zhàn)斗傷害時才能發(fā)動。這張卡從手卡特殊召喚,那次傷害步驟結束后戰(zhàn)斗階段結束。
源數(shù)之壁的發(fā)動需要的條件是自己場上沒其他卡,蓋牌也不行
? 惑星探查車 ...
:把這張卡解放才能發(fā)動。從卡組把1張場地魔法卡加入手卡。
解放拿場地,吃墓指而且占通召
? 星球改造 ...
:從卡組把1張場地魔法卡加入手卡。
? 皮里雷斯地圖 ...
:自己主要階段1開始時才能發(fā)動。從卡組把1只攻擊力0的怪獸加入手卡,自己基本分變成一半。這張卡的發(fā)動后,直到下個回合的結束時,自己只要這個效果加入手卡的怪獸或者那些同名卡的召喚不成功,不能把那只怪獸以及那些同名卡的效果發(fā)動。
源數(shù)網絡沒有三張時候的妥協(xié),發(fā)動需要hp減半而且拿到的源數(shù)壁需要通召才能發(fā)效果,我一般抽到也會給濾抽出去,除非這是唯一初動。占通召,有時候hp減半自己血量不夠斬殺
? 源數(shù)網絡 ...
這個卡名的的效果1回合只能使用1次。
:自己主要階段,把滿足發(fā)動條件的1張'源數(shù)'通常魔法卡從卡組送去墓地才能發(fā)動。這個效果變成和那張魔法卡發(fā)動時的效果相同。
:只要這張卡在場地區(qū)域存在,自己場上的'源數(shù)'超量怪獸把超量素材取除來讓效果發(fā)動的場合,也能不把超量素材取除來發(fā)動。
最優(yōu)質的初動
總結:初動源數(shù)之壁,探查車必定滿三,源數(shù)網絡和星球改造沒有的話也可以用地圖代替,但不是最優(yōu)。網絡至少2,只有一張很容易被吸毒壺除外。怪獸就算復數(shù)上手多的也能給一滴獻祭。
手坑說明
這是手坑只選擇了滿三增殖的G,因為G保底一換一,能有效獲取手牌資源,也很容易一卡逼停對面。而且G盡量空場發(fā),試對面的p頭,被康了血賺,不然到你的回合小車吃p頭就otk不了對面了
濾抽說明
? 萬寶槌 ...
:自己手卡任意數(shù)量回到卡組洗切。那之后,自己抽出回到卡組的數(shù)量。
縱橫捭闔,自有制衡之道。把自己不需要的卡送出去重抽一次,很好用。是先判斷被不被打斷再選手牌制衡,也不太怕灰
? 強貪壺(又稱吸毒壺) ...
這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。
:從自己卡組上面把10張卡里側表示除外才能發(fā)動。自己從卡組抽2張。
手牌就是資源,一換二血賺,反正源數(shù)就算otk,卡組被削減也沒什么影響。
解場卡說明
? 熔巖魔神 ...
這張卡不能通常召喚。把對方場上2只怪獸解放的場合可以在對方場上特殊召喚。把這張卡特殊召喚的回合,自己不能通常召喚。
:自己準備階段發(fā)動。自己受到1000傷害。
因為一滴滿三,而且同時投入了壞獸和禁忌的圣杯,能有效面對對手2康的情況,帶不帶看地圖下的多不多,地圖下的多占用通召的情況下這卡可以換壞獸
? 風壞獸 ...
:這張卡可以把對方場上1只怪獸解放,從手卡往對方場上攻擊表示特殊召喚。
因為解放是游戲王基礎規(guī)則,用來解全抗/不取對象的站場卡非常好用,選風屬性是為了防風結界像
? 羽毛掃和電爆和雙龍卷 ...
主要是為了解對面后場(主流就黃金國和鐵獸紅坑惡心),一般對面站場怪獸沒魔陷康時先用。要注意電爆得自己場上沒有表側表示的卡才能用,場地發(fā)動后不能用了。
? 禁忌的圣杯 ...
:以場上1只表側表示怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸直到回合結束時攻擊力上升400,效果無效化。
兼顧解場與斬殺,對面場上怪獸防御表示時候可以在源數(shù)門1上疊c01,然后圣杯點掉,這樣其他小車打到最后c01攻擊力2400*2*2*2,大數(shù)字非常爽
? 墓指 ...
:以對方墓地1只怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸除外。直到下個回合的結束時,這個效果除外的怪獸以及原本卡名和那只怪獸相同的怪獸的效果無效化。
因為源數(shù)不怎么怕灰,一般是用來除外對面墓地里的怪獸,防止otk被干擾。除非是壺和萬寶槌被灰,別的灰g不用指
? 禁忌的一滴 ...
這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。
:從自己的手卡·場上把這張卡以外的卡任意數(shù)量送去墓地才能發(fā)動。選那個數(shù)量的對方場上的效果怪獸。那些怪獸直到回合結束時攻擊力變成一半,效果無效化。對方不能對應這張卡的發(fā)動把原本種類(怪獸·魔法·陷阱)和為這張卡發(fā)動而送去墓地的卡相同的卡的效果發(fā)動。
后攻解場神器,丟啥卡對面不能用啥卡效果連鎖。要注意一滴是不取對象的,而且有時候能白嫖。比如c1墓指然后c2一滴,扔墓指可以無效對面怪獸,墓指效果照樣也能發(fā)。
? 紅色重啟 ...
這張卡也能把基本分支付一半從手卡發(fā)動。
:對方把陷阱卡發(fā)動時才能發(fā)動。那個發(fā)動無效,那張卡直接蓋放。那之后,對方可以從卡組選1張陷阱卡在自身的魔法與陷阱區(qū)域蓋放。這張卡的發(fā)動后,直到回合結束時對方不能把陷阱卡發(fā)動。
對黃金國鐵獸寶具,管你什么陷阱統(tǒng)統(tǒng)木大。本身反擊陷阱是三速,只能被同是三速的連鎖。因此用之前先把對面神宣騙出來,不然拉閘被神宣就有點難受。
總結:電爆/ur風不夠就多加雙龍卷,一滴不夠就多加壞獸(但是還是建議一滴滿三),紅重建議合一張,沒有換成風影響也不大。圣杯滿三很重要,墓指滿2也很重要。
額外說明
對面空場打完一套沒打死的話二階段直接出神弓,對面必定會解神弓(而且神弓還是泛用卡合了不虧),不容易卡自己第二次招小車車。其他容易卡自己。
一些對局小tip
1.打閃刀優(yōu)先放個壞獸在他主要怪獸區(qū),剩下蓋牌不足為慮。
2.有G的時候優(yōu)先騙p頭,騙出來血賺。不然后手otk被搞了賊難受。
3.不做多余操作。對面沒康且能斬殺壞獸就沒必要交,防止吃隕石。對面最后一只怪被戰(zhàn)破了如果能斬殺就別發(fā)小車效果,不然吃p頭很容易gg。
4.打黃金國時候如果對面沒怪可以等一回合,手上清后場的風/電爆不急著放。黃金國很難otk你。
5.出了神弓的時候如果一滴/墓指只有一張那別蓋,捏手里。被掃了血虧
6.指別被灰和g騙出去,防止對面怪獸遺言和墓坑
7.打鐵獸對面蓋卡必定是鐵獸抗戰(zhàn),先交風,抗戰(zhàn)出來的怪出來時候能除外一張卡
源數(shù)沒必要花塵合三張限制解除
有這塵直接合其他泛用,限制解除就是錦上添花的東西,有些對局有他贏得會更快,但是更多的對局會因為他卡手而無法突破對面的場子,建議自己權衡利弊。
至于為什么不帶限制解除,因為加攻不如解場。后攻最重要的是解場,風和一滴是至關重要的,其他可有可無。如果對面空過出神弓四康對面絕對會解,解了之后我們又是空場就能招四只小車,贏就是多打一回合的事。
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