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發(fā)布時間:2022-02-21 17:05 來源:百度貼吧 作者:紫川家統(tǒng)領
震旦天朝
收起全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3開局是游戲中的關鍵時期,各種族前期如何破局?下面給大家分享一個全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3全種族特性與開局打法攻略
1.震旦天朝
震旦位于世界東北角,開局妙影在西安(假設,下同),昭明在廣州。震旦境內(nèi)的東北角有混沌、綠皮、鼠鼠,西北角三關之外是游牧戰(zhàn)團和混沌,東邊和東南是震旦其他派系,西邊和西南是山脈和食人魔。
震旦的基礎經(jīng)濟不太好,但是相比其他派系還不錯。震旦經(jīng)濟主要不靠經(jīng)濟建筑,而是絲綢之路的商貿(mào)和反打劫,平均一回合大概一千多;此外是出關打野和反向打野;再就是定期混沌裂隙的空投大禮包??傊?,震旦真實經(jīng)濟是最好的之一,但是前期確實也還是比較緊張。
震旦的部隊,我認為強在一二本的重甲步兵,特別還帶盾。我喜歡叫材官,輕甲不抗箭塔射,但是重甲兵就沒問題。開局有手炮兵,但是我一般不造,因為巷戰(zhàn)段射程直射作用不大,且同族敵軍一般都是長射程。震旦沒有火槍兵,只有抬槍兵,有點費解。
天庭兵除了龍弩破甲需要,不覺得戟兵有升級的必要。騎兵這一作對比巴托農(nóng)民侍從騎兵都在40沖鋒上下,還是不錯的。但是傳奇難度,輕沖騎需要反復拉沖3次,才能單挑打崩1隊輕甲射手。
陶勇作為高級巨獸,沒有遠程或特技或移速,有點遺憾?;鸺诳傆X得射程不如帝國有點尬,但威力還在。龍馬沒到五本招不評價。英雄司天丞和丹鼎師就是天堂法和金屬法,特別無語。領主兩種,經(jīng)略使可以騎天燈,都是指揮buff,輕甲……龍裔修驗卿,我倒是想叫煉氣士,可會陰陽法術,效果可以,陽系殺傷也驚人,就是還是輕甲且只能騎龍馬。
寧和其實比較簡單,領主+3,英雄+1,建筑+1,事件調(diào)整,熟練了就會了。就是一般發(fā)展為主,收入為次,秩序再次。可以適當留空位或1級建筑,或造或拆。
絲綢之路,一次只能有一隊商旅在路上。啥都運總督,你叫轉(zhuǎn)運使都行,和經(jīng)略使都是宋朝的大官。區(qū)域的收益和耗時看看就行,路上過非友好區(qū)域會有打劫,也會有其他事件,看著選。主要是商人領主高級以后,先點加貨值和售價,再點補員升到境外補員,其他隨意。
羅盤一般留在補員和防御物資不動就行了,其他的不重要。
三關必占,打野收益高。而且關毀了,游牧民族的威脅指數(shù)會快速上漲,到100就爆四滿編。關里的建筑,兵營、人口、減維護費、招募費和防御增益,可以有高級滿編守關養(yǎng)著,并低成本嫖高級兵。
外交比較容易合邦,但除了昭明……
妙影開局:先造一個陽系龍裔,用來占關的。妙影一路打南陽礦場,路上補材官臂張。西安的建筑,拆火藥兵營,造玉勇營,之后刷玉勇就行。打下南陽,一路滅縉紳叛軍,北邊城防即可。打下南離,再招一個領主,用來騙伏擊。占關的領主,南陽礦場偵查,如果奸奇來打就造點兵,直到二級出駐兵。妙影是開局即破局,比較無聊……
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