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失落的方舟女槍pvp技能加點(diǎn)與連招推薦

發(fā)布時(shí)間:2022-02-22 10:34 來源:NGA

 

技能分析部分:

目前女槍的技能流派算是比較固定的。各個(gè)流派之間的差別也主要是三角架的區(qū)別。當(dāng)然各位如果開發(fā)了什么流派或者有獨(dú)特的理解大可以分享。

快弧步(quickstep)

核心霸體控制技能。三大起手技能中最安全的。

是一級(jí)控制,二級(jí)霸體

一般來說是點(diǎn)到7級(jí),三腳架23。

二段射擊延遲釋放也會(huì)附帶霸體。主要用法是劃到對(duì)面附近給對(duì)面一下。

打1v1擂臺(tái)可以點(diǎn)到10級(jí)走231。最后一個(gè)三腳架再追加一次同樣的射擊。

一般來說對(duì)面都不會(huì)被控制,除非他們技能全部cd了。

可以隨意釋放,實(shí)在是太安全了。

只能用來起手,接別的技能太慢了。

(dexterous shot)

核心控制技能。三大起手技能中風(fēng)險(xiǎn)最高的。

也是一級(jí)控制,0級(jí)霸體。

可點(diǎn)可不點(diǎn)。點(diǎn)的提升真的是微乎其微。但是一定要帶。

釋放時(shí)會(huì)對(duì)周圍一個(gè)不小的范圍極高頻率造成僵直。

可以接所有對(duì)對(duì)方造成硬直的技能。

配合

基本上就是一個(gè)遠(yuǎn)距離僵直突進(jìn),狂戰(zhàn)肩撞

同款??駪?zhàn)pvp肩撞有多強(qiáng)不需要解釋了吧。

單獨(dú)使用基本都是后手,等對(duì)面技能按完再用。對(duì)面捏著技能不用也只能捏著。

每天起手用這個(gè)技能然后被花式逮住的女槍可繞伯恩城一圈。當(dāng)然如果對(duì)面純新那這個(gè)技能就不用松手了。

編輯1:其實(shí)可以考慮點(diǎn)23。這樣點(diǎn)了以后相當(dāng)于多一個(gè)6秒cd的位移靈活很多, 但同時(shí)犧牲一個(gè)10級(jí)技能降到7級(jí),基本也是

或者

里面選一個(gè)。點(diǎn)了之后對(duì)僵直免疫多的角色也沒啥用,但是對(duì)其他角色壓制力會(huì)強(qiáng)一些。

旋轉(zhuǎn)手槍(spinning revolver)

可以點(diǎn)到4級(jí)出3。理論上來說不點(diǎn)也夠用,但是也要帶。由于這個(gè)技能不是特別穩(wěn)定所以任何增加穩(wěn)定性的手段都是可以接受的。

主要是用來接其他控制的。女槍所有的傷害技能都有很長的延遲,所以需要一個(gè)技能把對(duì)面定住。

急速不夠的話對(duì)方會(huì)強(qiáng)制倒地。所以用這個(gè)技能就跟750急速綁定了。

有一個(gè)技巧是用技能范圍的邊緣去蹭硬直。

由于是0級(jí)控制硬直所以先手甩過去對(duì)方幾乎是不會(huì)中的,尤其是延遲還這么長的情況下。

0級(jí)霸體無任何保護(hù)。

手雷(grenade)

一般點(diǎn)13。第一層第二個(gè)三角架增加的范圍其實(shí)很少,而且不帶第一個(gè)三腳架有的時(shí)候射程很難受。

第二個(gè)特效不點(diǎn)冰凍的話女槍基本上就全靠隊(duì)友打控制了。

由于相當(dāng)長的生效延遲,基本上不做預(yù)判的情況下是完全不可能中的。

一般來說只能用來針對(duì)對(duì)面的鎖動(dòng)畫(大部分二級(jí))霸體控制,這也是為什么第二層基本都是冰凍三角架的原因。

看到以下技能都可以考慮扔:

刀鋒:

除了第一個(gè)剩下的都不鎖動(dòng)畫。第三個(gè)雖然不鎖但是是刀鋒的主力傷害,有很高的打斷價(jià)值。

狂戰(zhàn):

除了第三個(gè)都鎖。這也是女槍對(duì)狂戰(zhàn)來說比較難打的原因之一。第三個(gè)的打斷價(jià)值很高。

拳霸:

完全不鎖

圣騎:

應(yīng)該是不鎖的,不確定

火炮:

完全不鎖

氣功:

第一個(gè)不鎖

督軍:

第一個(gè)不鎖,但是有很高的打斷價(jià)值。

somersault shot

一般232。當(dāng)然其實(shí)只要最后一層保證是2就可以了。

一個(gè)穩(wěn)定的2級(jí)霸體位移。一般來說有位移需求優(yōu)先使用這個(gè)。

偶爾能夠靠它定住對(duì)面。

很難特意當(dāng)成控制使用,而且也沒有

好用。

deathfire

一般221。中間那個(gè)其實(shí)怎樣都行。

最后一個(gè)起手技能。2級(jí)霸體似乎只有在亂射期間生效,意味著沖刺以及后空翻的時(shí)候都可以被控制。

我個(gè)人用這個(gè)技能的經(jīng)歷就是經(jīng)常莫名其妙的被斷。總之謹(jǐn)慎使用。

有把握轉(zhuǎn)

沒把握空格走。只能配合

是接不上的

如果對(duì)面沒有被第一時(shí)間定住基本上就可以潤了。

維和者(peacekeeper)

只點(diǎn)第一層第二個(gè)。

只有0級(jí)霸體。

一般來說是當(dāng)作一個(gè)優(yōu)先級(jí)很低的位移用,太不安全。

本質(zhì)上來說是一個(gè)沒有任何霸體的

偶然可以定住對(duì)面。大概一局一次這樣吧。

bullet rain

可點(diǎn)可不點(diǎn)。但是基本都帶因?yàn)闆]別的可帶了。可以考慮點(diǎn)出第一層第二個(gè)。

新手都吃這個(gè)。對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的來說一般除非沒技能了就是個(gè)活靶子。

有長時(shí)間的一級(jí)霸體。

按住持續(xù)釋放。取消得夠早會(huì)返還所有冷卻。

完美射擊(perfect shot)

爭議大的一個(gè)技能。爭議點(diǎn)主要在于點(diǎn)不點(diǎn)最后一層右邊的三角架。前兩層都是22。

女槍爭奪視野的核心王牌技能。主要用法就是不停地提前打斷釋放讓技能進(jìn)入三秒cd,惡心對(duì)面讓對(duì)面坐牢。

這個(gè)技能中了之后基本上對(duì)面都要交20秒冷卻的起身,否則就會(huì)吃一整套步槍的技能。

交了起身對(duì)于近戰(zhàn)來說接下來的團(tuán)戰(zhàn)就很微妙了。

這也意味著如果對(duì)面沒起身的情況下中了女槍就可以騎在對(duì)面頭上XX了。

總之有了這個(gè)技能女槍搶視野幾乎是不敗之地。

這個(gè)技能由于紅色指示線的緣故在對(duì)面有一定意識(shí)的情況下命中率其實(shí)不是那么的美好,即使女槍在視野盲區(qū)。

而且對(duì)手經(jīng)驗(yàn)越足卡時(shí)間空格的時(shí)機(jī)抓的越準(zhǔn)。

這也是為什么底層的傷害三腳架有爭議的原因。

我個(gè)人還是點(diǎn)了底層的三腳架。因?yàn)槲矣X得

點(diǎn)到7級(jí)也還是很雞肋。在滿級(jí)

之間還是前者吧。

katanazera(俄服排名最前女槍)就沒點(diǎn)底層三腳架。

如果是222配250專長基本上有22000左右傷害。如果只是22就只有16000左右

專注射擊(focused shot)

一般點(diǎn)211。第一層不點(diǎn)1因?yàn)榭刂平嵌鹊臅r(shí)間其實(shí)不長,在技能快要出去的那0.X秒其實(shí)根本動(dòng)不了。

第二層和第三層選擇了連射對(duì)方就可以有意識(shí)的躲了。而且傷害沒有大的優(yōu)勢。

0級(jí)霸體,二級(jí)控制。

因?yàn)檠舆t的緣故直接釋放命中率不高。

沒有紅色指示線所以在視野盲區(qū)這個(gè)技能命中率很高。

女槍的主力拆火技能了。

沒有觸發(fā)斬殺大概13000,觸發(fā)有20000

榴彈(catastrophe)

一般是111。爭議主要是第二層可以點(diǎn)3。實(shí)測差距不大。

除了技能釋放時(shí)間很長之外女槍對(duì)拼最強(qiáng)的技能。二級(jí)控制二級(jí)霸體。

主要是連招使用。主動(dòng)使用情況比較少因?yàn)檠舆t太長了。

預(yù)判到對(duì)面的技能的時(shí)候也可以用。

瞄得準(zhǔn)可以讓對(duì)面吃到兩次傷害,靠最后一層第一個(gè)。

單次傷害11000。

spiral flame

爭議性大的另一個(gè)技能。有32有3的。由于技能點(diǎn)數(shù),基本上

只有兩個(gè)能點(diǎn)滿。

這個(gè)技能如果只點(diǎn)3使用情況也是很少。延遲太長了,有一秒多。

點(diǎn)32可以在出手前隨意調(diào)整角度。延遲換算過來就只有0.X秒。好用很多。

也有紅色指示線。所以陰人主要靠對(duì)面意識(shí)差。

0級(jí)霸體2級(jí)控制。拆火還算好用。

傷害10000

狙擊(target down)

如果點(diǎn)了基本都是111。第一第二層其他點(diǎn)法一個(gè)冰凍手雷打不完。第三層第二個(gè)暴擊收益低。不點(diǎn)滿就別帶了。與

做替換。

可能比較華而不實(shí)。打滿的方式有兩個(gè),冰凍和無快速起身的倒地。看起來沒什么實(shí)際上很卡手的一個(gè)技能。

當(dāng)然打滿了傷害大概是26000-34000之間。非常爆炸。

這個(gè)技能連0級(jí)控制都沒有。意思就是對(duì)面就算站著afk都打不出硬直來。

而且由于中心范圍小和生效延遲(仔細(xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn))基本上沒有控制中心范圍就完全不會(huì)中。

0級(jí)霸體,隨便打斷的木樁。

虐菜娛樂效果非常好。一套榴彈冰凍狙擊可以打掉半管血。

對(duì)付經(jīng)驗(yàn)越足的對(duì)手效果越差。當(dāng)然,由于

也不算是一個(gè)非常強(qiáng)力的技能所以有一定的討論價(jià)值。開了鏡以后全場會(huì)有一個(gè)淺藍(lán)色的范圍提示以及聲效,仿佛這個(gè)技能好像很好中還有霸體一樣。

last request:

最后一個(gè)比較大的爭議點(diǎn)。

點(diǎn)法有132,13,和干脆不點(diǎn)。基本都會(huì)帶。

二級(jí)控制0級(jí)霸體,再加上釋放延遲基本上跟主動(dòng)使用絕緣了。

純粹用來跟傷害和補(bǔ)控制的技能,如果第二層不點(diǎn)3哪樣都不行,距離太短了。

但是因?yàn)橥耆珱]有霸體加上距離短其實(shí)很容易被打斷,釋放條件比較苛刻。

如果連招基本都是先

那么這個(gè)技能的cd空轉(zhuǎn)情況會(huì)很嚴(yán)重。所以有些人選擇不升級(jí)這個(gè)去另外帶兩個(gè)7級(jí)技能。當(dāng)然也有點(diǎn)到7級(jí)就去點(diǎn)7級(jí)

個(gè)人經(jīng)歷是打得順這個(gè)技能就值得點(diǎn)到10,逆風(fēng)最好點(diǎn)到7或者不點(diǎn)。

最后一層1比2的動(dòng)畫長一點(diǎn),擊飛時(shí)間也短一點(diǎn),傷害一樣所以選2。

132大概有22000的傷害。其他點(diǎn)法基本只有8000到12000。

覺醒:

1v1選一覺,3v3選二覺。

一覺延遲很長,只能用來接冰凍。但是命中后單體傷害非常高有47000。其他目標(biāo)只有17000。應(yīng)該是僅次于拳霸二覺的覺醒傷害了。

二覺延遲比較短,擊中后強(qiáng)制大范圍擊飛??梢越邮謽?,冰凍也行。最理想的釋放情況是手槍定住兩個(gè)人后放。當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)只需要對(duì)方所有人之間都不是站的很遠(yuǎn)對(duì)著其中一個(gè)動(dòng)不了的人放就差不多了。所有被炸到的目標(biāo)都有35000左右的傷害。范圍非常的大,一發(fā)覺醒10萬傷害也不少見。

同樣都是中兩個(gè)的情況下兩個(gè)覺醒傷害差不多。一覺下限高,但是命中兩個(gè)人的難度遠(yuǎn)高于二覺。二覺經(jīng)??梢圆涞胶艽蠓秶鷥?nèi)的其他人(5把中4把)。中三個(gè)的情況大概4把中有一把。而一覺想要中兩個(gè)人就不能靠蹭了。綜合來看還是帶二覺。

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