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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3震旦天朝實用戰(zhàn)術匯總

發(fā)布時間:2022-02-23 09:32 來源:NGA

 

遠程部隊的使用

震旦的遠程火力較為全面,從遠到近都有,具體兵種的用法可以參考前文作為防守性的陣營,震旦不能像恐虐、色孽之類的一字拉開沖上去,而是需要在攔截住敵軍后集中力量逐一殲滅,因此目標的選擇是關鍵。通常來說,優(yōu)先集火的應該是敵陣中威脅最大的目標,飛行/巨獸將領——普通巨獸/高級飛兵——怪獸步兵/騎兵——敵方遠程——敵方步兵。但不同派系的高價值單位不同,要具體分析,如對抗納垢時就是作為炮兵的磨魂者,對抗奸奇時就是能毀滅兵線的火妖,震旦可以利用巨炮和龍弩的射程優(yōu)勢發(fā)起先發(fā)制人的射擊,壓制敵方火力。下面介紹遠程部隊的基本用法,如果接著寫基斯里夫篇的話,很多基礎內容就參照這里,不再重復了。

轉向。本作對于遠程轉向進行了修改,手動選擇目標時,部隊必須100%地正面朝向敵人才能射擊,因此實戰(zhàn)中會有頻繁的轉向動作。我們在布置陣型時,最好將遠程步兵全部拉成接近正方形,這樣才能快速轉向。如果遠程陣列過于扁平,轉頭射擊側面敵人時就會有一部分單位進入近戰(zhàn)陣線。

重疊?;鞈?zhàn)中,遠程部隊經(jīng)常出現(xiàn)相互重疊的現(xiàn)象,此時應盡快重新調整站位,因為重疊的單位會互相阻擋視線,導致無法射擊。

規(guī)避。遠程部隊都有一個“默認規(guī)避近戰(zhàn)模式”,當敵方近戰(zhàn)單位接近時會自動遠離,路徑飄忽不定。此功能主要適用于弓騎兵、變色龍等部分具備移動射擊的單位,利用速度優(yōu)勢風箏敵人高價值單位。目前版本震旦尚無此類部隊,因此設置關閉即可,避免擾亂陣型。

射角。遠程部隊大體氛圍直射型和拋射型兩種,通常弓弩是拋射、槍械是直射。拋射型遠程可以越過己方兵線射擊,是最經(jīng)典、最簡單的遠程。直射型一般輸出更高,但由于彈道平直,會被我方步兵擋住射角,雖然可以越過兵線射擊遠處,但無法射擊我方步兵攔截的部隊,除非是體積更大的巨獸、怪步。在使用直射型遠程時,一般有以下三種方法找射角:

高低差。震旦兵法曰:“凡軍好高而惡下,貴陽而賤陰?!钡匦问枪磐駚響?zhàn)爭中不變的關鍵。說人話就是,當我方在坡上、敵方在坡下時,就可以消除兵線的阻擋,斜坡是火槍野戰(zhàn)的天然戰(zhàn)場。如圖所示,我方依托坡地列陣,居高臨下射擊敵人,原理類似從城墻上射擊。注意直射型遠程要放在坡面上,不能放在坡頂,否則是無法開火的。

側襲。如下圖,將直射型遠程配置在靠外的位置,在前線開戰(zhàn)后,敵方步兵的仇恨就會被我方步兵吸引,此時把火槍拉到側翼進行射擊就毫無阻擋了。然而這樣做的時候,我方火槍是毫無掩護地暴露在敵人面前的,僅適用于敵方無遠程且騎兵、狗已被消滅的情況。

下圖是實戰(zhàn)中的一個例子,地上全是混沌勇士的尸體。

變陣。其實最實用的方式,是改變我方兵線的站位,沒有射角就創(chuàng)造射角。如圖所示,我方步兵在接戰(zhàn)后立刻進行了一個變陣操作,使敵人的側翼暴露在我方火力范圍,由于步兵一直在交戰(zhàn)狀態(tài),敵人也不會沖向我方遠程。在暴風驟雨般的火力傾瀉下,很快就能消滅一隊,隨后重復此操作逐一殲敵。

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