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極品飛車13 甩尾=漂移

發(fā)布時(shí)間:2011-08-26 來源:3DM  作者:白面吃番茄   編輯:天真惡魔

 

漂移:的確很難,但是細(xì)心,其實(shí)你也可以
下面的截圖(建議下載下來),是游戲中的讀檔過程中顯示的提示
也許很多人現(xiàn)在還不知道,因?yàn)橛玫氖怯⑽陌妗?/p>


好了,說說我的經(jīng)驗(yàn):兩個(gè)字  苦練 !
番茄現(xiàn)在只摸索到點(diǎn)門道,==差不多了,我會(huì)發(fā)自己的漂移視頻上來,和大家共同分享漂移的快感。
  目前為止,我的經(jīng)驗(yàn)就是,要會(huì)提前打方向,而且不能大大,同時(shí)連續(xù)輕點(diǎn)油門。(我一直玩的是簡(jiǎn)單,就是默認(rèn)的設(shè)置,現(xiàn)實(shí)中俺不會(huì)開車的,嘿嘿……)  很難說 也不好講  所以…… 大家可以借鑒下 摸索試試 成功了別忘了也告訴我 呵呵……

附上一個(gè)漂移的概念,有興趣的朋友可以讀下去(有點(diǎn)多哈——轉(zhuǎn)自百度百科)
漂移的定義


漂移(drift,drifting)是賽車術(shù)語,指讓車頭的指向與車身實(shí)際運(yùn)動(dòng)方向之間產(chǎn)生較大的夾角,使車身側(cè)滑過彎的系列操作。其目的是為了克制過彎時(shí)的轉(zhuǎn)向不足,但在標(biāo)準(zhǔn)的柏油路面并沒有抓地力,一般只是用在拉力賽中,增加了賽車運(yùn)動(dòng)的觀賞性。
漂移產(chǎn)生的條件


漂移產(chǎn)生的條件歸咎到底就是一個(gè):后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時(shí)前輪能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是獲得額外的抓地力);這時(shí)只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即可產(chǎn)生漂移。

令后輪失去抓地力的方法


1.行駛中使后輪與地面間有負(fù)速度差(后輪速度相對(duì)低)


2.任何情況下使后輪與地面間有正速度差(后輪速度相對(duì)高)


3.行駛中減小后輪與地面之間的正壓力。


這三項(xiàng)里面只要滿足一項(xiàng)就夠,實(shí)際上1,2都是減小摩擦系數(shù)的方法,將它們分開,是因?yàn)閼?yīng)用方法不同。


保持前輪抓地力的方法


1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差


2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項(xiàng)要同時(shí)滿足才行。


實(shí)際操作里面,拉手剎就一定同時(shí)滿足行駛中使后輪與地面間有負(fù)速度差(后輪速度相對(duì)低)行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差。


產(chǎn)生漂移的方法有


1.直路行駛中拉起手剎之后打方向


2. 轉(zhuǎn)彎中拉手剎


3. 直路行駛中猛踩剎車后打方向


4. 轉(zhuǎn)彎中猛踩剎車


5.功率足夠大的后驅(qū)車(或前后輪驅(qū)動(dòng)力分配比例趨向于后驅(qū)車的四驅(qū)車)在速度不很高時(shí)猛踩油門并且打方向。


其中3,4是利用重量轉(zhuǎn)移(后輪重量轉(zhuǎn)移到前輪上),是最少傷車的方法。1,2只用于前驅(qū)車和拉力比賽用的四驅(qū)車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。注意1和2,3和4分開,是因?yàn)檐嚨倪\(yùn)動(dòng)路線會(huì)有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多只可能比普通過彎高一點(diǎn),在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!


至于最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦系數(shù)、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個(gè)因素有關(guān)。例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩尾(所以安全駕駛第一條就是不要開快車哦);打方向快,也容易甩尾(教我駕駛的師傅就叫我打方向盤不要太快哦);輪距軸距越小、車身越高,重量轉(zhuǎn)移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車?。?;前懸掛系統(tǒng)的防傾作用越弱,越容易甩尾。


甩尾中的控制


如果是用手剎產(chǎn)生漂移的,那么當(dāng)車旋轉(zhuǎn)到你所希望的角度后,就應(yīng)該放開手剎了。


漂移的中途的任務(wù)就是要調(diào)整車身姿勢(shì)。因?yàn)槁访姘纪?、路線彎曲程度、汽車的過彎特性等因素是會(huì)經(jīng)常變化的。所以車手經(jīng)常要控制方向盤、油門、剎車、甚至離合器(不推薦),以讓汽車按照車手所希望的路線行駛。


先說明一點(diǎn)原理:要讓車輪滑動(dòng)距離長(zhǎng),就應(yīng)盡量減小車輪與地面間的摩擦力;要讓車輪少滑動(dòng),就應(yīng)盡量增大摩擦力。減小摩擦力的方法前面說過,一個(gè)是讓車輪太快或太慢地轉(zhuǎn)動(dòng),一個(gè)是減小車輪與地面間正壓力;增大摩擦力的方法就是相反了。


其中,讓車輪太慢轉(zhuǎn)動(dòng)的方法即是踩腳剎或者拉手剎了(再強(qiáng)調(diào)一次:腳剎是作用于四個(gè)車輪,手剎是作用于后輪的。不管是否有手剎作用于其他車輪的車,我所知道的有手剎的賽車全都是我所說的情況)


踩腳剎:四個(gè)車輪都會(huì)減速,最終是前輪失去較多摩擦力還是后輪失去較多摩擦力不能一概而論。


拉手剎:前輪不會(huì)失去摩擦力而后輪就失去大量摩擦力,所以就容易產(chǎn)生轉(zhuǎn)向過度了。因?yàn)闊o論腳剎、手剎都有減速的作用,所以車很快就會(huì)停止側(cè)滑。


真正的漂移


而如果想車輪長(zhǎng)距離側(cè)滑,唯一的方法就是讓驅(qū)動(dòng)輪高速空轉(zhuǎn),必須要裝有LSD的、功率足夠大的車才可以這樣做。為什么要有LSD呢?因?yàn)檐嚻茣r(shí)車身會(huì)傾斜,外側(cè)車輪對(duì)地面的壓力大,內(nèi)側(cè)的車輪壓力小。沒有LSD的車會(huì)出現(xiàn)內(nèi)側(cè)驅(qū)動(dòng)輪空轉(zhuǎn),外側(cè)驅(qū)動(dòng)輪轉(zhuǎn)得很慢的情況。這個(gè)轉(zhuǎn)得慢的車輪與地面間摩擦力大,車的側(cè)滑就會(huì)很快停止。


車分為前驅(qū)、后驅(qū)、四驅(qū),沒有驅(qū)動(dòng)力的車輪是不可能高速空轉(zhuǎn)的。那么前驅(qū)車的后輪就不能做長(zhǎng)距離的側(cè)滑,如果驅(qū)動(dòng)輪(即是前輪)高速空轉(zhuǎn),側(cè)滑比后輪多,漂移角度就減小,所以前驅(qū)車是不能做長(zhǎng)距離漂移的。四驅(qū)的車很顯然是可以的。后驅(qū)車呢?后驅(qū)車前輪沒有驅(qū)動(dòng)力,但前輪可以向車身滑動(dòng)的方向擺一個(gè)角度,所以后驅(qū)車也可以作長(zhǎng)距離漂移。


側(cè)滑距離與側(cè)滑開始前的速度有關(guān),通常會(huì)越滑越慢,最后還是停下來,但如果場(chǎng)地允許、控制得好,理論上可以做無限長(zhǎng)的側(cè)滑。因?yàn)榇蚧能囕喨杂幸欢ǖ募铀偎?,而?cè)滑的輪胎也受到地面的阻力,當(dāng)這兩個(gè)作用平衡時(shí),車的速度就不會(huì)降低了。例如 Doughnut(原地轉(zhuǎn)圈)就是無限長(zhǎng)漂移中的一種,當(dāng)然也可以做出轉(zhuǎn)彎半徑較大的無限長(zhǎng)漂移。

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