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發(fā)布時(shí)間:2022-02-24 14:41 來(lái)源:百度貼吧 作者:牧童小新
地形殺
收起博德之門3增加傷害是游戲中的重要技巧,BOSS戰(zhàn)如何有效增傷?下面給大家分享博德之門3BOSS戰(zhàn)增傷方法匯總
一、如何增加傷害
1.1為什么要討論這個(gè)問(wèn)題呢?因?yàn)椋?
1)DND5E不是DNF和LOL(以及神界原罪2和巫師3)這種數(shù)值膨脹網(wǎng)游,,武器裝備的攻擊力不會(huì)有極大的差異,同類裝備的基本攻擊骰(命中和傷害)都是相同的,比如巨劍和巨斧都是D12,刺劍是D8,匕首是D4,魔法裝備也只是最多獲得+1~+2加值,以及一些特效。而武器裝備和玩家六圍屬性一般是不會(huì)直接加成法術(shù)傷害的。在沒(méi)有各種加成方式的3級(jí),巨劍的一次普攻傷害也就是3+D12=4~15,法師的的二環(huán)繁彩球雷球也才4D8=4~32。
2)同等級(jí)怪物和你用的是同款武器同款法術(shù),基礎(chǔ)輸出是一樣的。
3)同等級(jí)怪物的六圍數(shù)據(jù)不會(huì)明顯劣于玩家讓你割草,比如普通地精是7血,地精神射手是12血,地精戰(zhàn)士15血,地精精英怪25血,大地精55血,而4級(jí)的玩家血量在26~40區(qū)間之間,玩家數(shù)值介于精英怪與BOSS之間。
4)對(duì)于同等級(jí)精英怪,無(wú)增傷的基礎(chǔ)輸出,玩家通常要兩下(兩回合)才能打死
5)怪物數(shù)量通常多于玩家,在輸出、AC和血量差距不大的情況下,因?yàn)锳I的集火機(jī)制,兩回合至少有一個(gè)隊(duì)友會(huì)殘血,aoe傷害也容易打斷專注技能
6)BOSS怪一般都有較高的AC(蜥鯊獸的17AC,打上去都是miss)和明顯高于玩家的血量(熔爐守衛(wèi)的300血)以及不俗的傷害(一擊秒殺一個(gè)玩家隊(duì)友)
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綜上所述,在不使用增傷手段、控制手段和提高命中手段的情況下,要打過(guò)最難的幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn)對(duì)于新手是較為艱難的,而增傷手段+突襲先手秒殺幾個(gè)小怪,是能最有效提升戰(zhàn)斗成功率的方法。
后文中將討論主要的大幅增傷手段。這里的“大幅”是怎么界定呢?這里定義為單次增傷超過(guò)5點(diǎn)。以12血的地精神射手為例,4~15的巨劍普攻,期望傷害是9.5,也就是說(shuō)即使攻擊命中,也有超過(guò)50%的幾率不能將其秒殺,而如果增加5點(diǎn)傷害為9~20,不能秒殺的概率只有3/20=15%,效果很顯著了。
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大幅增傷手段包括:
1)地形殺
2)潮濕易傷
3)聚怪AOE
4)失能暴擊
5)脆弱詛咒疊加傷害
6)巨武器大師
7)一些裝備特效
下文將分點(diǎn)討論
1.2 地形殺
地形殺是肯定游戲中最容易最有效的增傷手段
目前游戲中地形殺只有普通跌落傷害、跌入深淵秒殺和巖漿秒殺三種類型。通常情況下,從普通高度屋頂?shù)鋫Υ笾率?5點(diǎn)左右,洋基小隊(duì)處橋上跌落傷害是30點(diǎn)左右。這里不推薦新手直接推怪進(jìn)深淵秒殺,因?yàn)椴灰欢ㄖ拦稚砩嫌袥](méi)有神器,這種情況下是撿不到的。
能造成推人效果的包括:
1)推擊(動(dòng)作):成功率是由力量對(duì)抗力量的豁免檢定,力量還決定能推擊的距離和體重上限。隱身/潛行時(shí)是百分百成功,而體重過(guò)重的敵人是免疫推擊。所以喝力量藥水和隱身是提升該手段的能力。
2)戰(zhàn)士的推撞攻擊,原理基本同推擊
3)雷鳴波:體質(zhì)豁免的1環(huán)法術(shù),神技,范圍推飛,也是秒隊(duì)友的神技。雷鳴波卷軸挺多的,每個(gè)隊(duì)友都可以帶帶
4)邪術(shù)師點(diǎn)了推人特性的魔能爆,命中就會(huì)推擊4.5米。該法術(shù)命中是遠(yuǎn)程攻擊的攻擊檢定,按魅力加成
5)戰(zhàn)士的靈吸怪技能,百分百命中,幾乎總能讓屋頂敵人跌落
6)最強(qiáng)道具:虛空球莖,命中且沒(méi)過(guò)檢定的目標(biāo),會(huì)飛過(guò)命中點(diǎn)的中心到對(duì)面,效果等同于推人。目測(cè)成功率幾乎是百分百!
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