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發(fā)布時間:2022-02-24 14:41 來源:百度貼吧 作者:牧童小新
巨武器大師
收起1.6 巨武器大師
終于到你了,萬眾矚目的專長:巨武器大師。
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1)基本屬性:攻擊擲骰-5,也就是-25%命中;傷害+10是對由武器發(fā)動的每一次命中的攻擊都生效,對附加傷害不生效。對戰(zhàn)技大師的反擊也是生效的。
2)是一種反應(yīng),也就是可以開關(guān),很多時候收殘血或者隊(duì)友沒有造優(yōu),就不要開了
3)送的附贈打,是可以保存的!也是就這個回合沒了附贈點(diǎn)不用,放幾個回合都還可以用!
4)附加傷害當(dāng)然也是會暴擊的!這就是為什么要隊(duì)友用三大失能法術(shù)(睡眠術(shù)、狂笑術(shù)、人類定身術(shù))定怪
5)巨武器是這四種:巨劍(永燃之刃、正義巨劍、輕語巨劍)、巨斧、長戟(造物之光)、長柄刀(悲愴)。
6)對被絆摔的敵人不是百分百命中,只是優(yōu)勢,所以戰(zhàn)士用絆摔攻擊自造優(yōu)的打法效果有限,不如隊(duì)友控
7)75%命中時,開“全力一擊”后命中為50%,造優(yōu)后變回75%,剛好抵消!所以蠻子的魯莽攻擊特別強(qiáng)!
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經(jīng)常有萌新抱怨,點(diǎn)了這個專長命中率降低太多,但其實(shí)不管怎樣,對于物理隊(duì)這就是最強(qiáng)專長,只要你記得開關(guān),以及讓隊(duì)友造優(yōu)和控怪。以下計算將論證這一點(diǎn)。
對于17力13敏的萊埃澤爾,另一個可選專長就是兩點(diǎn)屬性調(diào)整,補(bǔ)成18力14敏,這樣AC+1,力量調(diào)整值+1,等于是武器攻擊命中(和推人成功率)+5%,傷害+1點(diǎn),回避率+5%,先攻和跳躍距離也略有提升。只算攻擊提升,那傷害提升絕對值就是(一次戰(zhàn)技打擊攻擊期望傷害+1)*0.05=(1d12大劍基礎(chǔ)傷害+3力量調(diào)整+1d8戰(zhàn)技附加傷害+1附魔+1力量調(diào)整)*0.05=0.8
而選擇巨武器大師,命中-25%,傷害+10點(diǎn)。傷害絕對提升為:開巨武器命中傷害*命中率 - 不開命中傷害*命中率=
(1d12+3+1d8+1+10)*(原命中率-0.25) - (1d12+3+1d8+1)*原命中率。記原命中率為X,巨武器傷害絕對提升為Y,不等式Y(jié)>0.8解得,X>0.705。解Y>0,得X>0.625。
也就是說,即使不考慮隊(duì)友造優(yōu),不考慮附贈打,只要原命中率大于70%,巨武器大師就強(qiáng)于18力;只要命中率大于65%,本次攻擊就可以開巨武器大師。實(shí)際上,如果不用戰(zhàn)技,都是平A,這個命中率閾值會更低一點(diǎn)。
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以上計算也是比較簡單的,因?yàn)橐紤]隊(duì)友放控制技能造優(yōu)而失去了一次直接輸出機(jī)會,以及控制和巨武器命中成功后,暴擊和附贈打和額外受益,還有先手秒怪帶來的少吃一部分傷害。
現(xiàn)在我們只考慮輸出,不考慮挨打的問題,有這樣一個對比情況:
1)情況一:18力的戰(zhàn)士,和隊(duì)友集火一個怪,動作如潮用兩個戰(zhàn)技,隊(duì)友會放曳光彈加優(yōu)勢,但是不會放狂笑術(shù)
2)情況二:17力巨武器戰(zhàn)士,和隊(duì)友集火一個怪,動作如潮用兩個戰(zhàn)技,隊(duì)友放狂笑術(shù),巨武器戰(zhàn)士根據(jù)狂笑術(shù)是否命中和掙脫來選擇開關(guān)“全力一擊”,且使用暴擊的附贈打攻擊。狂笑術(shù)的敵人挨打可能會中斷掙脫,掙脫概率是50%(因?yàn)椴磺宄C(jī)制所以按固定值算)。
3)隊(duì)友的狂笑術(shù)和曳光彈都用智力施法,18智力,調(diào)整值為4
4) 敵人AC為X,感知豁免調(diào)整值為Y,感知豁免無熟練
5)曳光彈的命中為P{(1d20+2+4)>=X},即P=0.5+(17-X)*0.05
6) 狂笑術(shù)的命中為P{14>1d20+Y},即P=0.5+(3-Y)*0.05
7) 17力,無巨武器,武器附加+1,命中率為P=0.5+(17-x)*0.05
8)造優(yōu)后,若原命中為x,新的命中為1-(1-x)^2
9) 情況一總輸出=(曳光彈傷害+18力戰(zhàn)技打擊無暴擊傷害期望*2*18力優(yōu)勢命中率)*曳光彈命中率+曳光彈未命中率*(18力戰(zhàn)技打擊無暴擊傷害期望*2*18力普通命中率)
10)情況二總輸出 = (17力戰(zhàn)技打擊暴擊傷害期望+巨武器附傷+(17力戰(zhàn)技打擊暴擊傷害期望+巨武器附傷)*0.5+17力戰(zhàn)技打擊不暴擊傷害期望*17力命中*0.5+(17力附贈打暴擊傷害+巨武器附傷)*0.25+17力附贈打不暴擊傷害*17力命中率*0.75)*狂笑術(shù)命中率+狂笑術(shù)不命中率*(17力戰(zhàn)技打不暴擊傷害*2)*17力普通命中率
11)畫出X取值{12~20},Y取值{0~5}情況下,情況二總輸出-情況一總輸出的分布情況,圖片如下:
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評價:
1)在這個模型下,情況二幾乎總是優(yōu)于情況一
2)在敵人高AC低感知時優(yōu)勢最大(廢話)
3)在敵人高感知低AC時差距最小(問題是幾乎沒有高感知低AC的怪)
4)在高感知高AC(強(qiáng)力BOSS)和低感知低AC(普通雜兵)時,差距同樣為10點(diǎn)左右
5)對于12感14AC的普通怪,情況二這樣集火一輪期望傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過普通小怪的血量。所以面對小怪的時候,即使是巨武器大師戰(zhàn)士,牧師隊(duì)友還是丟曳光彈更好,運(yùn)氣好秒殺,不能秒殺可以造優(yōu)。法師隊(duì)友還是直接奧術(shù)飛彈+核彈項(xiàng)鏈秒殺一個更好。
6)補(bǔ)殘血的小怪,盡量別開“全力一擊”
7)蠻子自帶造優(yōu):魯莽打擊,所以蠻子隊(duì)伍除了打boss不太需要控普通怪,大家各秒各的都行。當(dāng)然蠻子肯定要點(diǎn)巨武器大師的,前面也論證了,命中越高這天賦的絕對增益越高,這也是蠻子目前版本遠(yuǎn)強(qiáng)于其他職業(yè)的原因之一。
綜上,我們論證了定身技能對于巨武器大師隊(duì)伍的必要性,和專長:巨武器大師作為物理輸出最強(qiáng)專長的重要性
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