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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3火焰系法術(shù)效果與強(qiáng)度評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2022-03-03 16:56 來源:百度貼吧  作者:抗壓氏族鼠

 

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3火焰系法術(shù)是游戲中的一系列強(qiáng)力技能,火焰系法術(shù)好用嗎?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3火焰系法術(shù)效果與強(qiáng)度評(píng)測(cè)

火焰系法術(shù):總體評(píng)價(jià) A

能夠使用火焰系法術(shù)的種族:高精 暗精 食人魔 奸奇 蜥蜴人 諾思卡 混沌勇士 帝國(guó)

雖然火焰系法術(shù)看家的烈焰之顱和火旋渦在三代都被嚴(yán)重削弱,但是火焰系法術(shù)仍然是一個(gè)優(yōu)秀的法術(shù)體系,依然有著強(qiáng)大的輸出,但是并不是強(qiáng)悍到像在二代一樣有火焰系無腦火焰系的級(jí)別。

然而目前一個(gè)比較尷尬的境地就是,高精,暗精,諾思卡,混沌勇士,帝國(guó)這幾家都能夠使用目前的版本之子陰影系,不會(huì)優(yōu)先考慮火焰系

食人魔則是只有火腹能用火焰系,招募條件很高,但是戰(zhàn)斗力只能說一般,不如大胃系適合食人魔的部隊(duì)體系。

奸奇倒是非??粗鼗鹧嫦?,尤其考慮奸奇有很多提升火焰?zhèn)Φ氖侄巍?


火焰系法術(shù):被動(dòng)

火焰系必點(diǎn)的被動(dòng),相當(dāng)于本系法術(shù)傷害全部提升20%,但是在施法之外沒有格外刷的必要

火焰系法術(shù):流火披風(fēng)

低藍(lán)耗的單體增益,持續(xù)時(shí)間不太長(zhǎng),給的buff內(nèi)容也比較一般,可以提升某一個(gè)強(qiáng)力部隊(duì)的絞肉能力,但是整體上來講對(duì)比火焰系強(qiáng)力的傷害法術(shù),這個(gè)法術(shù)優(yōu)先級(jí)不太高。

火焰系法術(shù):火球術(shù)

火焰系魔法的第一個(gè)法術(shù),在戰(zhàn)役條件下魔法射擊類的性價(jià)比比較低,爆炸范圍基本可以忽略不計(jì),飛行速度不快跟蹤也比較差,ai隨便扭扭很容易就能躲掉,

唯一比較常用的就是一旦火焰系法師獲得飛行坐騎,火球術(shù)拆炮架的性價(jià)比非常高,其他情況下除非有手段把火球術(shù)的藍(lán)耗代價(jià)減到很低(比如回藍(lán)裝備),不然不太建議使用火球術(shù)。

火焰系法術(shù):魯因火焰劍

低藍(lán)耗范圍武器附魔法術(shù),在錘三魔攻加強(qiáng)且物抗?jié)M地走的前提下是一個(gè)非常實(shí)用的法術(shù),持續(xù)時(shí)間56秒非常長(zhǎng),給的那點(diǎn)基礎(chǔ)武器威力算個(gè)添頭,加的東西并不多,而且只給基礎(chǔ)威力,也就前期有點(diǎn)作用,后期有資格吃這個(gè)法術(shù)的部隊(duì)都是高破甲部隊(duì)。

使用時(shí)要注意一點(diǎn),某些部隊(duì)的火焰抗性非常非常高,注意面對(duì)這些部隊(duì)的時(shí)候就別用這個(gè)法術(shù)了。

火焰系法術(shù):烈焰之顱

火焰系前期核心法術(shù),配合20%火焰?zhèn)Φ谋粍?dòng)效果超載烈焰之顱對(duì)于被碰到的每個(gè)單位能夠造成21點(diǎn)傷害每跳的傷害,但是這還不是全部,由于烈焰之顱移動(dòng)速度很慢,且那到火墻其實(shí)還挺寬的,實(shí)際上每個(gè)單位能夠吃到兩跳傷害,也就是42點(diǎn)不破甲傷害,要注意目前前期神中神超載龍息決也就56點(diǎn)不破甲傷害,雖然傷害比不上龍息決誒,但是烈焰之顱是高貴的魔法之風(fēng)類型法術(shù),傷害范圍大的離譜,事實(shí)上即便被CA瘋狂削弱,依然能夠坐穩(wěn)最實(shí)用前期傷害法術(shù)的位置。

火焰系法術(shù):烈焰風(fēng)暴

曾經(jīng)的最強(qiáng)旋渦,超載增加的是持續(xù)時(shí)間,對(duì)于有效輸出時(shí)間只有前幾秒的移動(dòng)旋渦來說是個(gè)扣分項(xiàng),因?yàn)闀r(shí)間一長(zhǎng)你就不知道他往哪里跑了,跑進(jìn)你的步兵群也是完全有可能的。

推薦只使用不超載版本,13藍(lán)耗換來差不多40不破甲21破甲(以3跳計(jì)算)的預(yù)期傷害其實(shí)并不算低,對(duì)于后期常見的百人重甲兵能夠打出差不多3000點(diǎn)傷害,運(yùn)氣好還能翻個(gè)倍,如果控制好掉他的誤傷相比于其他的高級(jí)傷害法術(shù)來說性價(jià)比依然很高很高(考慮到幾個(gè)高級(jí)爆炸要18藍(lán)輸出和這也差不太多)。主要問題還是移動(dòng)旋渦只能配合單體聚怪且必須遠(yuǎn)離我方步兵使用在三代限制了他的發(fā)揮。

火焰系法術(shù):穿刺焰矢

高傷害轟擊法術(shù),轟擊法術(shù)原來相比于旋渦法術(shù)性價(jià)比較低,所以一般使用烈焰風(fēng)暴,但是現(xiàn)在旋渦被大削,使得轟擊和旋渦都有了自己的用武之地。

轟擊范圍穩(wěn)定,不需要必須使用單體聚怪,步兵在線上把地方聚起來之后照樣可以使用,我的測(cè)試中一般高級(jí)轟擊都能打掉范圍內(nèi)的百人重甲部隊(duì)5000血左右,考慮到轟擊還能夠在城墻上使用,在敵軍不是聚得特別特別密集的時(shí)候推薦使用穿刺焰矢而不是烈焰風(fēng)暴作為后期殺傷法術(shù)。

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