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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3金屬系法術(shù)效果與強度評測

發(fā)布時間:2022-03-03 16:57 來源:百度貼吧  作者:抗壓氏族鼠

 

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3金屬系法術(shù)是游戲中的一系列強力技能,金屬系法術(shù)好用嗎?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3金屬系法術(shù)效果與強度評測

金屬系法術(shù) 總體評價:B

可以量產(chǎn)金屬系法師的種族:高精 震旦 奸奇 諾思卡 混沌勇士

在二代中金屬系法術(shù)其實并不是很好用,但是在三代中金屬系吃到了好幾個加強,一個是直接傷害系輸出變得更加穩(wěn)定,另一個是轟擊類的改動使得毀滅融流性價比大幅度提升,然后旋渦類法術(shù)輸出被大砍,使得金屬系后期沒有靠譜旋渦的問題得到了緩解(畢竟現(xiàn)在絕大部分高級法術(shù)都沒有蒸發(fā)兵牌的能力了,而金屬系強大的反怪步單體能力就更加突出了),最后則是震旦法強流的強勢崛起,導致終極煉金術(shù)終于有了能夠發(fā)揮他全部威力的種族。

金屬系對于高精,諾思卡和混沌勇士這類派系來說性價比比較低(畢竟這幾家有版本之子陰影系),對于震旦來說非常重要,對于奸奇來說性價比一般

金屬系本身是一個比較萬金油的法術(shù),buff,debuff,低級輸出,高級輸出都有,但是整體來講沒有哪方面特別突出的,終極煉金術(shù)反大量單體是不錯,但是藍耗實在太高了,在沒有震旦法強流的加持下,性價比依舊不高。

金屬系法術(shù):被動

給威力還算不錯,但是由于給的數(shù)據(jù)非常少,并沒有特別的去刷這個被動的必要。

金屬系法術(shù):毀滅融流

金屬系前期核心法術(shù),輸出不低,但是攻擊范圍不算大,一般來說打前期的低甲單位打了4000多傷害問題不大,打重甲單位會少一些,但是基本也有個3000左右,考慮到在戰(zhàn)役中他是個藍耗比較低的小法術(shù),卻有不錯的反重甲能力,性價比相當不錯。

:金屬系法術(shù):閃耀長袍

持續(xù)時間很長有44秒,藍耗也不算高而且是個范圍buff,是個高性價比的buff法術(shù)(僅限于前期)

前期給部隊+60護甲基本可以把一隊老農(nóng)變成鋼鐵長城,對于部隊的生存能力的提升立竿見影,但是到了中后期破甲部隊大規(guī)模列裝之后+60護甲的收益會顯著下降。

金屬系法術(shù):銹蝕瘟疫

低費單體減甲法術(shù),持續(xù)時間很長,但是可惜的是只能對單只部隊起效,只能輔助用來迅速斬掉一隊重點單位,而不能一下子改變?nèi)值膽?zhàn)況,如果有斬將或者斬巨獸的需求,學這個技能然后花點藍把他的甲拔掉還是不錯的,整體來講性價比不太高

金屬系法術(shù):吉哈納的黃金獵犬

難得一見的低費移動旋渦法術(shù),在旋渦法術(shù)被大砍的今天,金狗其實性價比反而提升了,在二代金狗范圍很小,由于移動旋渦的特性吃不到人數(shù)變多給的中心傷害加成,而且二代邊沿衰減非常厲害,對于金狗這樣的小漩渦影響極大。而在三代,金狗移動很慢就是個大優(yōu)勢,實際測試中金狗能夠比較穩(wěn)定的打出4~5跳傷害,這樣就有40不破甲,20破甲了,實際上并不會比其他高級旋渦弱太多,考慮到金狗的藍耗很低,這個魔法打百人重甲能打出4000不破甲2000破甲傷害,基本也能穩(wěn)定吃3000傷害左右,運氣稍微好點能比超載放逐之光傷害高,然而隔壁超載放逐之光可是要24藍。

金屬系法術(shù):鉛之煉金術(shù)

低藍耗范圍減對方近攻的法術(shù),金屬系后期核心法術(shù),-60%基礎武器威力24近戰(zhàn)攻擊,對于不是高破甲的部隊來說影響巨大,對于高破甲的部隊來說也還可以,持續(xù)時間38秒還算不錯,整體上我個人推薦不超載版本作為一個廉價的減少近戰(zhàn)攻擊的法術(shù)使用,后期大多的高破甲的部隊,7點藍耗換30%基礎武器威力不值得。

終極煉金術(shù)

雖然終極煉金術(shù)的實際使用效果在三代獲得了大幅度的強化,但是在沒有法強加持的情況下終極煉金術(shù)依然不值這28點的高耗藍,超載終極煉金術(shù)目前對于35m內(nèi)無抗性的部隊造成大概1600左右的傷害,一般來說打到7~8個單體或者怪步就算是很不錯了,那么全部加起來也就能下個10000出頭的血量,還是平均分配的,無法迅速削減敵方戰(zhàn)力,實在不值得28的超高藍耗。

但是一旦有了法強加持,28藍耗換單體或者怪步3200血,配合一些遠程輸出基本能夠直接把大量令人頭疼的怪步和單體迅速打下半血,對于步行將軍甚至能做到直接斬殺,這就是量變引起質(zhì)變的最好例子。。

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