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發(fā)布時(shí)間:2022-03-04 16:17 來源:NGA
職業(yè)改動
收起職業(yè)改動
亞馬遜
刺穿
刺穿的動畫速度提高了 30%
劇毒標(biāo)槍
劇毒標(biāo)槍的中毒持續(xù)時(shí)間不再像以前的 PTR 中那樣固定為 3 秒,但與正式服相比,它的持續(xù)時(shí)間和傷害比例已經(jīng)有調(diào)整。這應(yīng)該會在 1 級時(shí)增加 20% 的每秒傷害,在最高級別時(shí)會增加 33% 的每秒傷害。
多重射擊
增加與引導(dǎo)箭的協(xié)同加成:每級 +12% 物理傷害
犧牲之箭
冷卻時(shí)間減少 40%
引導(dǎo)箭
增加與多重射擊的協(xié)同加成:每級 +12% 物理傷害
掃射
多重射擊的協(xié)同加成:每級 +5% 物理傷害
引導(dǎo)箭的協(xié)同加成:每級 +10% 物理傷害
開發(fā)者注解:有玩家指出,物理弓箭技能沒有相互加成效果,不同于寒冰和火焰弓箭技能,這點(diǎn)很奇怪。希望在添加些許相互加成效果給物理弓箭技能后,可提高這些技能的強(qiáng)度。
刺客
復(fù)生獄火
新增碼數(shù)距離提示信息
刃之怒
命中率增加10%
野蠻人
跳躍攻擊
野蠻人現(xiàn)在從跳躍攻擊著陸時(shí)會對 4.6 碼范圍內(nèi)的周圍敵人造成額外的物理傷害。每級傷害提升。
修改跳躍和跳躍攻擊,使其軌跡更平滑,讓野蠻人始終保持在屏幕上,并減少他著陸時(shí)的抖動
跳躍和跳躍攻擊現(xiàn)在有最小跳躍高度和持續(xù)時(shí)間
跳躍攻擊的法力消耗從 9 增加到 10
開發(fā)者注解:我們認(rèn)為躍擊的強(qiáng)度有改善空間,因此決定改變這個(gè)角色的風(fēng)格,使跳躍本身也變成一種攻擊。在經(jīng)過這樣的調(diào)整后,我們認(rèn)為技能在戰(zhàn)斗中的強(qiáng)度會有所提高,同時(shí)該技能依舊可作為位移技能使用。我們認(rèn)為這次的改動再加上動畫方面的改動,可使躍擊更符合我們對于野蠻人風(fēng)格的預(yù)期與設(shè)計(jì)。
劍精通
重命名為劍刃精通
現(xiàn)在除了劍之外還影響匕首
基礎(chǔ)攻擊加成增加到 40%(從28%上調(diào))
斧頭精通
命中率增加12%
基礎(chǔ)攻擊加成增加到 40%(從28%上調(diào))
釘頭錘精通
命中率增加12%
基礎(chǔ)攻擊加成增加到 40%(從28%上調(diào))
長柄武器精通
基礎(chǔ)攻擊加成增加到 44%(從30%上調(diào))
長矛精通
基礎(chǔ)攻擊加成增加到 44%(從30%上調(diào))
投擲精通
基礎(chǔ)攻擊加成增加到 44%(從30%上調(diào))
增加每一級不消耗的幾率(最多 50%)
投擲武器的致命一擊現(xiàn)在可以補(bǔ)充數(shù)量
開發(fā)者注解:野蠻人的投擲型武器消耗速度實(shí)在太快。因此,我們決定新增相關(guān)機(jī)制,在投擲武器時(shí)有機(jī)率不消耗投擲物數(shù)量,還有機(jī)率補(bǔ)充投擲物數(shù)量,如此一來,投擲流派的野蠻人強(qiáng)度將有所提高,而且也不用常?;爻茄a(bǔ)給。
德魯伊
毀天滅地
移除了毀天滅地的颶風(fēng)技能要求
將毀天滅地的投射物害半徑增加 33%(從3單位增加到4單位)
將毀天滅地的投射物掉落率提高約 30%(從每秒約3次至約4次)
召喚
德魯伊現(xiàn)在可以同時(shí)召喚幽靈狼,恐狼和灰熊
開發(fā)者注解:原本德魯伊同一時(shí)間僅限召喚一種類型的生物,這個(gè)機(jī)制限制了相關(guān)流派的發(fā)展性,也不符合德魯伊召喚師的風(fēng)格與特色。我們認(rèn)為如果德魯伊能夠同時(shí)召喚出所有伙伴的話,將能夠開創(chuàng)出有趣且好玩的流派。
狼人變化
現(xiàn)在狼人變化僅采用新的攻擊速度計(jì)算方式,也就是先前在PTR中推出的計(jì)算方式
狼人變化的攻擊速度上限從+75% 提高至+150%
狂怒
兩次攻擊之間的間隔時(shí)間降低40%
熊人變化
現(xiàn)在熊人變化僅采用新的攻擊速度計(jì)算方式,也就是先前在PTR中推出的計(jì)算方式
熊人變化的攻擊速度上限從+75% 提高至+150%
每等所提供的傷害加成從+8% 提高至+15%
基本防御力從25% 提高至40%
每等的防御力加成從6% 提高至10%
在攻擊或施放技能時(shí)無法被中斷
撞槌
現(xiàn)在每次充能提供 +3% 攻擊速度
開發(fā)者注解:我們針對變形德魯伊流派的最佳未來發(fā)展方向進(jìn)行了討論。討論過后,我們決定針對狼人/熊人形態(tài)保留現(xiàn)代版的攻擊速度計(jì)算方式。我們重新平衡狼人變化,讓該形態(tài)能夠達(dá)到比原本還要更快的速度。至于熊人變化的部分,我們希望能夠營造出威力強(qiáng)大、無人可擋且殺人不眨眼的恐怖形象。我們設(shè)計(jì)出無法被中斷的攻擊和技能,此外傷害量和防御力也有調(diào)高。雖然在經(jīng)過這樣的改動之后,熊人變化的玩法會變得跟以前不同,但我們認(rèn)為這樣子更符合熊人的風(fēng)格與特色。如果你喜歡速度快的熊人變化流派,我們也針對重錘新增攻擊速度加成效果,但我們也希望狼人變化在經(jīng)過最新一次的改動之后能夠采取相同的玩法,畢竟狼人現(xiàn)在屬于速度較快的形態(tài)。
死靈法師
鮮血魔像
每級減少 20% 的法力消耗
攻擊傷害增加約20%
火焰魔像
每級減少 20% 的法力消耗
攻擊傷害增加約20%
神圣火焰等級額外獎勵(lì)從2恢復(fù)到1
開發(fā)者注解:有玩家向我們反應(yīng),表示魔像技能感覺起來用途不大。這次的改動幅度并不大,但還是希望在經(jīng)過調(diào)整之后,玩家會更樂意使用強(qiáng)化版的技能。
圣騎士
荊棘
現(xiàn)在受到攻擊時(shí)會造成固定傷害,此外受到攻擊時(shí)也會反彈承受傷害的一定比例給敵人
圣火
更改了區(qū)域傷害的接近加成的計(jì)算方式。它現(xiàn)在會對近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人造成200%的傷害。
技能提示:最大區(qū)域傷害值包含最大接近傷害加成。
該技能與抗火的相互加成從+18% 提高至+21%
神圣冰凍
更改了區(qū)域傷害的接近加成的計(jì)算方式。它現(xiàn)在會對近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人造成200%的傷害。
技能提示:最大區(qū)域傷害值包含最大接近傷害加成。
神圣沖擊
更改了區(qū)域傷害的接近加成的計(jì)算方式。它現(xiàn)在會對近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人造成200%的傷害。
技能提示:最大區(qū)域傷害值包含最大接近傷害加成。
庇護(hù)所
更改了區(qū)域傷害的接近加成的計(jì)算方式。它現(xiàn)在會對近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人造成200%的傷害。
技能提示:最大區(qū)域傷害值包含最大接近傷害加成。
圣光彈
現(xiàn)在除了不死生物外還會對惡魔造成傷害
天堂之拳
現(xiàn)在除了不死生物外還會對惡魔造成傷害
開發(fā)者注解:我們先前在PTR的平衡性更新中移除了范圍性傷害的調(diào)幅機(jī)制,在這之后有玩家提出不同看法,我們認(rèn)同這是個(gè)有趣的機(jī)制,值得我們花費(fèi)心思謹(jǐn)慎平衡。因此,我們重新推出了這個(gè)機(jī)制,但這次的傷害調(diào)幅程度比原本低。
法師
新星
新星法力消耗降低。初始法力消耗現(xiàn)在從 15 改為 13
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