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《騎馬與砍殺2》beta1.72版本更新日志分享

發(fā)布時(shí)間:2022-03-16 14:08 來源:騎馬與砍殺中文站  作者:Linchong

 

騎馬與砍殺2目前已經(jīng)推出beta1.7.2版本,新版本對(duì)部分兵種裝備進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,下面給大家分享《騎馬與砍殺2》beta1.72版本更新日志

◆單機(jī)模式

崩潰

修復(fù)了介紹視頻播放完后的崩潰。

修復(fù)了跳過視頻發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了從英語切換到其他語言時(shí)定居點(diǎn)菜單發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了同劫掠者談判時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了在戰(zhàn)斗序列初始化時(shí)沒有預(yù)存儲(chǔ)的戰(zhàn)斗序列數(shù)據(jù)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了守城時(shí)戰(zhàn)斗序列自動(dòng)部署發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了同商隊(duì)部隊(duì)交談后發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了當(dāng)玩家輸?shù)粢粓?chǎng)板棋時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了劫掠一個(gè)村莊時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了“要人想要找女兒”任務(wù)玩家被俘虜導(dǎo)致超時(shí)時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了當(dāng)軍團(tuán)靠近一個(gè)村莊時(shí)嘗試和一個(gè)同行軍團(tuán)成員對(duì)話發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了“收稅中”任務(wù)從一個(gè)村莊收稅發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了嘗試同一些村莊中的要人對(duì)話發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了某個(gè)定居點(diǎn)中生成競(jìng)技大賽時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了“敵對(duì)幫派入侵”任務(wù)中巷戰(zhàn)時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了與非同伴家族成員(姊妹、配偶、孩子等)玩棋盤游戲發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了戰(zhàn)斗序列界面按下開始發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了士兵靠近編隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)時(shí)通過擊殺獲取額外經(jīng)驗(yàn)時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了通過王國(guó)決策休戰(zhàn)后發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了圍攻期間同防守方求和后發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了地圖事件期間處決一個(gè)英雄時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了任務(wù)“切斷補(bǔ)給線”期間受傷時(shí)嘗試攻擊任務(wù)部隊(duì)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了行動(dòng)開始時(shí)由戰(zhàn)役時(shí)間計(jì)算錯(cuò)誤導(dǎo)致的崩潰。

修復(fù)了戰(zhàn)斗序列圍攻初始化期間預(yù)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)來源于非圍攻遭遇戰(zhàn)時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了由于地方頭目被殺后肅清幫派勢(shì)力區(qū)域發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了任務(wù)“收稅中”任務(wù)發(fā)布者為玩家軍團(tuán)成員時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了贏得酒館的棋盤游戲后發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了在行動(dòng)中點(diǎn)擊暫停菜單的“退出到主菜單”按鈕發(fā)生的崩潰。

性能

優(yōu)化攻城腳本組件。

優(yōu)化動(dòng)畫系統(tǒng),尤其是劍鞘和韁繩。

優(yōu)化AI的遠(yuǎn)程圍攻武器使用。

優(yōu)化核心戰(zhàn)役邏輯和機(jī)制以改進(jìn)戰(zhàn)役常規(guī)性能及減少AI決策導(dǎo)致資源使用突增的情況。

優(yōu)化游戲整體內(nèi)存使用。

優(yōu)化游戲菜單加載。

優(yōu)化編隊(duì)大量轉(zhuǎn)移以防止資源使用突增。

優(yōu)化行動(dòng)中的UI相關(guān)內(nèi)存使用。

優(yōu)化增援生成系統(tǒng),增援現(xiàn)在會(huì)逐個(gè)生成。

修復(fù)了發(fā)生在野外戰(zhàn)場(chǎng)的內(nèi)存泄漏。

保存與加載

修復(fù)了加載處于遭遇界面的存檔時(shí)進(jìn)攻選項(xiàng)消失的錯(cuò)誤。

本地化

校準(zhǔn)并優(yōu)化了所有當(dāng)前的本地化內(nèi)容

修復(fù)了大量的文本錯(cuò)誤

修復(fù)了導(dǎo)致在切換語言后百科全書內(nèi)文本未被切換的錯(cuò)誤。

美術(shù)

新增了5件新的馬具

新增了4件新的盔甲

調(diào)整了人物身體模型

修復(fù)了涉及城鎮(zhèn)、城堡和村莊場(chǎng)景中的少數(shù)關(guān)鍵錯(cuò)誤。

修復(fù)了戰(zhàn)役地圖中樹木的顯示錯(cuò)誤。

修復(fù)了戰(zhàn)役地圖中定居點(diǎn)在冬天發(fā)光的錯(cuò)誤。

動(dòng)畫

改進(jìn)了AI的動(dòng)畫系統(tǒng)避免AI動(dòng)畫的重復(fù)性。

修復(fù)了阻止AI看向玩家的錯(cuò)誤。

UI用戶界面改動(dòng)

任務(wù)界面新增一個(gè)排序系統(tǒng),任務(wù)現(xiàn)在可以根據(jù)開始時(shí)間、最近變動(dòng)和截止時(shí)間進(jìn)行排序,重新打開界面后任務(wù)將會(huì)按照排序進(jìn)行顯示。

任務(wù)排序系統(tǒng)會(huì)在任務(wù)對(duì)話間進(jìn)行更新。

在部隊(duì)的百科全書界面新增一個(gè)裝備選擇配置。

獲取的特長(zhǎng)現(xiàn)在會(huì)在角色創(chuàng)建時(shí)顯示。

在競(jìng)技大賽界面新增一個(gè)跳過所有回合的選項(xiàng)

在招募俘虜?shù)倪x項(xiàng)欄中新增了全部招募的按鈕。

新增了一個(gè)圓形的通知拓展界面用以適應(yīng)更長(zhǎng)的文本。

在部隊(duì)選擇界面新增一個(gè)取消選擇的選項(xiàng)(保持之前的部隊(duì)選擇)

提高了戰(zhàn)役界面中無法進(jìn)行行為的反饋。(家族界面、王國(guó)界面等等)

改進(jìn)了定居點(diǎn)的布局、任務(wù)界面、十字準(zhǔn)星、城鎮(zhèn)管理、計(jì)分界面、部隊(duì)界面和部隊(duì)名稱

將日志的最大數(shù)量由100提升至250。

自定義戰(zhàn)斗中現(xiàn)在使用派系旗幟(以前是隨機(jī)的)

在部隊(duì)樹界面新增了一個(gè)UI界面,用以展示升級(jí)之間需要的額外需求。

玩家現(xiàn)在能在任何時(shí)候通過計(jì)分板離開自定義戰(zhàn)斗。

手柄操作系統(tǒng)現(xiàn)在也可以通過鍵盤按鍵快捷進(jìn)入。

現(xiàn)在當(dāng)鼠標(biāo)停留在百科全書的英雄列表上時(shí)會(huì)顯示英雄的提示信息

自定義戰(zhàn)斗人數(shù)現(xiàn)在默認(rèn)為戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)的20%,可以修改。

改進(jìn)的任務(wù)名稱標(biāo)識(shí)的布局。

工坊數(shù)量限制現(xiàn)在顯示在家族等級(jí)提示框中。

修復(fù)

修復(fù)了一個(gè)在議價(jià)窗口下拉菜單會(huì)讓物品圖標(biāo)被拉長(zhǎng)的錯(cuò)誤。

修復(fù)了一個(gè)在部隊(duì)窗口導(dǎo)致鎖定狀態(tài)的部隊(duì)前后不一致的錯(cuò)誤。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致鍛造難度條布局出問題的錯(cuò)誤。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致戰(zhàn)斗序列的性能延展無法正常工作的錯(cuò)誤。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致隊(duì)伍內(nèi)沒有遠(yuǎn)程部隊(duì),編隊(duì)板塊的彈藥條卻仍然可見的錯(cuò)誤。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致弩編隊(duì)不受戰(zhàn)斗序列中的編隊(duì)滑塊影響的錯(cuò)誤

修復(fù)了旗幟編輯器中恢復(fù)變更這一功能的取消按鈕無法使用的錯(cuò)誤

修復(fù)了一個(gè)在被關(guān)押時(shí)顯示贖金通知的錯(cuò)誤

修復(fù)了一個(gè)在禁用了經(jīng)驗(yàn)值報(bào)告選項(xiàng)后游戲仍然報(bào)告經(jīng)驗(yàn)值獲得的錯(cuò)誤。

戰(zhàn)斗與攻城

新增一個(gè)允許游戲中單位生成優(yōu)先級(jí)的選項(xiàng)。

默認(rèn):?jiǎn)挝粚⒏鶕?jù)他們?cè)诹斜碇械奈恢蒙伞?

高等級(jí):首先生成高等級(jí)單位。

低等級(jí):首先生成低等級(jí)單位。

均等:高、低等級(jí)單位生成的比例相等。

修復(fù)戰(zhàn)斗中特長(zhǎng)造成的射速加快的錯(cuò)誤,這導(dǎo)致了AI彈道計(jì)算錯(cuò)誤。

修復(fù)了在攻城戰(zhàn)中未部署的遠(yuǎn)程武器仍參與攻城的錯(cuò)誤。

修復(fù)了與正在攻城的中立軍團(tuán)領(lǐng)袖對(duì)話時(shí),觸發(fā)遭遇戰(zhàn)斗界面的錯(cuò)誤。

修復(fù)了軍團(tuán)在較低凝聚力圍攻定居點(diǎn)時(shí)發(fā)生的錯(cuò)誤。

修復(fù)了當(dāng)玩家兵力不足20且正處于交戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)斗序列界面被打開的錯(cuò)誤。

修復(fù)了部隊(duì)接近任務(wù)人數(shù)時(shí),任務(wù)無法完成的錯(cuò)誤。

修復(fù)了玩家角色在戰(zhàn)斗序列階段移動(dòng)并脫離隊(duì)形的錯(cuò)誤。

修復(fù)了AI在戰(zhàn)斗序列階段從城墻下摔落受到傷害的錯(cuò)誤。

修復(fù)了敵方騎兵AI不沖鋒導(dǎo)致的戰(zhàn)斗效率低下的錯(cuò)誤。

修復(fù)了AI在使用攻城梯時(shí)相互卡住的錯(cuò)誤。

修復(fù)了離開王國(guó)的非敵對(duì)定居點(diǎn)仍然處于被圍攻狀態(tài)的錯(cuò)誤。

修復(fù)了由于上一場(chǎng)戰(zhàn)斗在關(guān)閉戰(zhàn)斗序列界面之前結(jié)束導(dǎo)致的任務(wù)AI無法被攻擊的錯(cuò)誤。

角色成長(zhǎng)系統(tǒng)

攻城武器造成傷害后提升工程學(xué)熟練度而非跑動(dòng)和投擲。

通過貿(mào)易利潤(rùn)獲得的技能點(diǎn)只被記錄一次,用于替換原來的每次交易都記錄的機(jī)制。

修復(fù)了造成特長(zhǎng)“防患醫(yī)術(shù)”在玩家未開始戰(zhàn)斗就離開會(huì)生效的問題。

修復(fù)了造成特長(zhǎng)“閱兵游行”將忠誠(chéng)度給所有定居點(diǎn),而不是控制的定居點(diǎn)。

修復(fù)了造成庫賽特文化加成對(duì)騎射手無效的問題。

修復(fù)了阿塞萊文化加成只對(duì)貿(mào)易貨物有效的問題。

修復(fù)了造成巴旦尼亞文化加成在城鎮(zhèn)忠誠(chéng)度過低時(shí)計(jì)算錯(cuò)誤的問題。

家族與部隊(duì)

改進(jìn)和修復(fù)戰(zhàn)役大地圖AI:

增加部隊(duì)優(yōu)先級(jí)(防御、中立、進(jìn)攻)權(quán)重。部隊(duì)有“防御”優(yōu)先會(huì)嘗試在劫掠和圍攻時(shí)防守定居點(diǎn)和保護(hù)他們的領(lǐng)地。

部隊(duì)現(xiàn)在更傾向于掠奪和圍攻其領(lǐng)地周圍的定居點(diǎn)。通過降低決定目標(biāo)定居點(diǎn)距離分的權(quán)重實(shí)現(xiàn)。

改進(jìn)戰(zhàn)役大地圖AI防止部隊(duì)的“Z字形”行為(卡在兩個(gè)目標(biāo)之間)。

試圖保衛(wèi)其定居點(diǎn)的部隊(duì)將會(huì)對(duì)附近同樣執(zhí)行防守的盟軍有短期護(hù)衛(wèi)行為。這會(huì)將圍攻者驅(qū)趕到一起而不是卡住“Z字形”。

添加了更改AI部隊(duì)目標(biāo)的閾值。如果目標(biāo)合理,那么部隊(duì)一般不會(huì)更改其目標(biāo)。

重做了戰(zhàn)役大地圖部隊(duì)位置計(jì)算,修復(fù)了先前發(fā)生的多個(gè)問題。例如,部隊(duì)從世界的另一邊加入戰(zhàn)斗,或是同樣的部隊(duì)加入兩次遭遇戰(zhàn)。

修復(fù)了在戰(zhàn)役大地圖上一些部隊(duì)被卡在建筑和橋梁上的問題。

實(shí)裝一個(gè)新的同伴生成行為,這將平衡在游戲內(nèi)可獲得的同伴。這修復(fù)了同伴在游戲后期很難找的問題(老存檔中游戲里必須過一段時(shí)間才能平衡)。

當(dāng)同伴正在領(lǐng)導(dǎo)商隊(duì)時(shí)將不能將同伴轉(zhuǎn)為貴族。

軍團(tuán)

改進(jìn)AI食物管理:

軍團(tuán)現(xiàn)在購買食物會(huì)考慮村民是否會(huì)挨餓的問題。

軍團(tuán)成員在購買食物時(shí)也會(huì)考慮其他部隊(duì)的情況,當(dāng)友軍有人挨餓時(shí)他們不會(huì)買走全部食物。

部隊(duì)如果有傷兵將優(yōu)先考慮儲(chǔ)備食物。

部隊(duì)現(xiàn)在平均挨餓情況將減少。

修復(fù)了造成陣營(yíng)貴族在和平期間召集軍團(tuán)的問題。

王國(guó)與外交

當(dāng)封地正在進(jìn)行所有權(quán)投票時(shí)將不能夠被授予給領(lǐng)主。

經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易

精英商都現(xiàn)在基于文化士兵模板創(chuàng)建(先前是隨機(jī)貨物士兵)。用于創(chuàng)建精英商隊(duì)的精英士兵模板取決于玩家的初始文化。依賴要人的權(quán)望,AI現(xiàn)在也可以根據(jù)其文化使用對(duì)應(yīng)的精英士兵模板創(chuàng)建精英商隊(duì)。

修復(fù)了造成商隊(duì)提供的貿(mào)易小道消息錯(cuò)誤的問題。

鍛造系統(tǒng)

更新了一些部件的鍛造材料花費(fèi)。

定居點(diǎn)行為(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處)

現(xiàn)在可以向酒館老板詢問可用的同伴候選人。

藏身處的土匪首領(lǐng)現(xiàn)在會(huì)拔出武器開始戰(zhàn)斗。

修復(fù)了即使定居點(diǎn)有食物,仍然提示駐軍處于饑餓狀態(tài)的問題。

修復(fù)了導(dǎo)致結(jié)算工具提示為總督部分顯示兩個(gè)不同值的錯(cuò)誤。

修復(fù)了導(dǎo)致饑餓效果無法在結(jié)算工具提示中顯示的錯(cuò)誤。

修復(fù)了城鎮(zhèn)被另一個(gè)王國(guó)占領(lǐng)后英雄留在要塞的問題。

任務(wù)與事件

修復(fù)了導(dǎo)致“家族世仇”任務(wù)角色傳送到無關(guān)定居點(diǎn)的錯(cuò)誤。

修復(fù)了在Tevea 教程中導(dǎo)致帝國(guó)部隊(duì)生成為新兵而非首領(lǐng)部隊(duì)的錯(cuò)誤。

修復(fù)了在“定位并營(yíng)救旅行者”教程任務(wù)中與襲擊者戰(zhàn)斗后,帝國(guó)軍隊(duì)被作為獲救的俘虜而不是首領(lǐng)軍隊(duì)提供的錯(cuò)誤。

修復(fù)了在最后一個(gè)教程任務(wù)結(jié)束時(shí)無法打開與Radagos 對(duì)話的錯(cuò)誤。

對(duì)話與遭遇

囚犯互動(dòng)

您現(xiàn)在可以與囚犯互動(dòng)

您可以嘗試誘使囚犯叛逃

現(xiàn)在可以要求與其他方的囚犯交談。

修復(fù)和改進(jìn)地牢守衛(wèi)的對(duì)話。

修復(fù)了與戰(zhàn)友隊(duì)伍中的囚犯交談時(shí)會(huì)打開戰(zhàn)斗遭遇菜單的錯(cuò)誤。

部分對(duì)話選項(xiàng)現(xiàn)在會(huì)在關(guān)閉隊(duì)伍屏幕后刷新,以適應(yīng)最近的隊(duì)伍和部隊(duì)變化。

修復(fù)了被驅(qū)逐家族的貴族和士兵的尸體在對(duì)話中不可見的問題。

修復(fù)以物易物失敗后無法通過家族首領(lǐng)結(jié)婚的問題。

修復(fù)了導(dǎo)致部分對(duì)話選項(xiàng)不出現(xiàn)的問題(例如,通過對(duì)話更改生產(chǎn)作坊的類型)。

其他

裝備和部隊(duì)變化。

更新游戲概念百科詞條。

為攝像模式添加了視角參數(shù)調(diào)整。

更新了所有角色的裝備標(biāo)志系統(tǒng),防止NPC角色裝備故障。

更改了多種強(qiáng)盜團(tuán)伙的旗幟顏色,防止與主要陣營(yíng)混淆。

移除了一些可能導(dǎo)致崩潰的控制臺(tái)命令。

◆聯(lián)機(jī)模式

崩潰

修復(fù)了一個(gè)在切換隊(duì)伍時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了在一名玩家重新加入其被踢出的游戲后,再次被投票踢出時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了一個(gè)領(lǐng)軍模式的服務(wù)器崩潰。

修復(fù)了一個(gè)在重新開始決斗時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了一個(gè)登入服務(wù)器時(shí)發(fā)生的崩潰。

設(shè)計(jì)與平衡

減少了對(duì)敵方坐騎造成傷害后獲得的分?jǐn)?shù)

減少了對(duì)友方坐騎造成傷害的分?jǐn)?shù)懲罰。

游戲模式

新增了排位系統(tǒng)

所有匹配游戲都可排位

段位:

青銅1,青銅2,青銅3

白銀1,白銀2,白銀3

黃金1,黃金2,黃金3

軍士

指揮官

將軍

征服者

玩家在進(jìn)行十場(chǎng)定級(jí)賽后會(huì)被分配等級(jí)

每場(chǎng)比賽得失的點(diǎn)數(shù)取決于你所在隊(duì)伍和敵方隊(duì)伍的平均評(píng)分。如果你的團(tuán)隊(duì)的平均評(píng)分比對(duì)手的低,而你贏了,那么相比平均評(píng)分更均衡的場(chǎng)次,你會(huì)獲得更多的分?jǐn)?shù)。如果你輸給了一個(gè)平均評(píng)分更高的團(tuán)隊(duì),你失去的分?jǐn)?shù)也會(huì)更少。

玩家現(xiàn)在可以在游戲中斷后重新連接,從一開始就不在比賽中的玩家將不能加入正在進(jìn)行中的比賽并替換掉一個(gè)斷線的玩家。

如果你離開了一場(chǎng)排位賽,在一段時(shí)間內(nèi)你將不能匹配游戲,所持續(xù)的時(shí)間隨你離開游戲的次數(shù)增加。并且即使你的隊(duì)伍最終獲勝,你仍會(huì)失去分?jǐn)?shù)。

如果你在熱身階段離開游戲,游戲就會(huì)被取消,所有人都會(huì)回到主菜單。并且你會(huì)受到上述的處罰

領(lǐng)軍模式和遭遇戰(zhàn)模式分別計(jì)算排位。

為每個(gè)模式新增了統(tǒng)計(jì)面板

為預(yù)約的游戲增加隨機(jī)地圖與陣營(yíng)的功能

地圖相關(guān)

解決了查干堡門樓樓梯的物理問題

其他-雜項(xiàng)

Epic端的SDK版本更新到1.14.1用以解決登錄問題

對(duì)霸主玩家ID實(shí)施穢語屏蔽

服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)

修復(fù)了一些城門的同步問題

UI用戶界面改動(dòng)

領(lǐng)軍模式的部隊(duì)將采用他們指揮官的紋章

優(yōu)化了大廳和計(jì)分板的布局

增加了在退出前的確認(rèn)窗口

修復(fù)

修復(fù)了視頻設(shè)置選項(xiàng)無法被正常保存的錯(cuò)誤。

修復(fù)了決斗模式中部分天賦點(diǎn)不可用的錯(cuò)誤。

修復(fù)了導(dǎo)致玩家卡在設(shè)置窗口的錯(cuò)誤。

◆通用

崩潰

修復(fù)了AI騎馬時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了AI靠近馬匹時(shí)發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了兩個(gè)AI在同一位置刷新發(fā)生的崩潰。

UI用戶界面改動(dòng)

更新了啟動(dòng)器圖標(biāo)。

新增了缺失的韓文和日文字符。

在分辨率改變的選項(xiàng)中新增了取消按鈕。

性能

優(yōu)化城堡大門的腳本。

減少了大量植被場(chǎng)景中內(nèi)存使用。

將某些人臉加載步驟移動(dòng)至GPU,以此減少場(chǎng)景的加載時(shí)間。

未使用的語言數(shù)據(jù)不再占用內(nèi)存。

修復(fù)了任務(wù)中資源加載導(dǎo)致的一些峰值。

動(dòng)畫

減少了尸體被卡住的次數(shù)

優(yōu)化了駱駝跑動(dòng)時(shí)候騎手夸張的動(dòng)作

修復(fù)了角色創(chuàng)建界面中角色無法眨眼的錯(cuò)誤。

戰(zhàn)斗

減少了手?jǐn)S火爐的范圍傷害。

修復(fù)了AI在戰(zhàn)斗中無法近戰(zhàn)攻擊敵人的錯(cuò)誤

◆MOD編輯工具

改裝

有關(guān)更改的進(jìn)一步說明和其他信息,請(qǐng)查看以下鏈接:e1.7.2 修改調(diào)整。

InquiryData 現(xiàn)在支持過期。這允許實(shí)現(xiàn)定時(shí)事件,例如“在 10 秒內(nèi)單擊”。

將“HeroDeveloper”字段替換為“IHeroDeveloper”界面。這允許模組制作者使用他們自己的自定義類來更改英雄的HeroDeveloper。因此,他們現(xiàn)在可以改變技能/屬性/焦點(diǎn)的工作方式以及英雄獲得等級(jí)的方式。

IMapEntity 接口新增OnPartyInteraction 函數(shù)。這允許模組制作者使用與自定義地圖對(duì)象的自定義交互。

修復(fù)了資源瀏覽器中移動(dòng)的紋理文件無法再次移動(dòng)的問題。

修復(fù)了導(dǎo)致新Sprite 無法覆蓋現(xiàn)有Sprite 的錯(cuò)誤。這意味著如果一個(gè)sprite在同名sprite之后加載,它不會(huì)覆蓋前一個(gè)sprite。因此,修改者必須在 Native 或 SandBox 之前加載他們的覆蓋sprite。

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧