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發(fā)布時間:2022-03-29 11:29 來源:米游社
原神來歆余響是2.6版本推出的一個圣遺物套裝,來歆余響圣遺物適合什么角色?下面一起來看看原神2.6普攻流圣遺物推薦
原神2.6版本即將推出這樣一套普攻流專屬加成圣遺物。先來看看描述,【來歆(xīn)余響】:2件套加攻18%,通用但逐漸普遍到爛大街的攻擊2件;4件套每次普攻命中判定一次,初始36%概率觸發(fā)額外倍率傷害,如果未觸發(fā)會疊加20%概率,觸發(fā)則重置概率為初始值,0.2秒至多觸發(fā)一次判定,效果邏輯有點類似宗室系列武器。
這套圣遺物造型古樸典雅,淡綠和白色相得益彰,十分素雅美觀,頗有美玉的高潔感。其中荷花造型和茶壺我更是頗為中意。在效果上,很明顯它僅適用于以普攻為主要輸出手段的角色或玩法,比如宵宮以及2.6的新角色神里綾人。
可以看出【來歆】特效的觸發(fā)并不穩(wěn)定,根據(jù)頻率約等于概率的原理,筆者用業(yè)余水平寫了一段代碼進行模擬,結(jié)論如下。在假定每次普攻都觸發(fā)判定的情況下,實戰(zhàn)中單次觸發(fā)【來歆】4件套特效額外傷害的概率約是50%。也就是單次觸發(fā)判定的傷害期望是(70%攻擊力*50% = 35%攻擊力),可以近似認為【來歆】能把角色的單段普攻倍率提高35%。
模擬是理想的,實戰(zhàn)中存在這樣一個問題,角色不會無限地站場打普攻,總是需要切角色來上buff。目前并不知道【來歆】觸發(fā)概率的疊加會不會因為角色被切到后臺而重置。如果切后臺會把初始概率重置為36%,那么實戰(zhàn)中這個約50%的觸發(fā)概率還會稍微低一些。假設(shè)站場普攻20次切后臺重置概率,整體的平均觸發(fā)概率會降低0.5%左右,影響并不大。
還有一件事~,真的每次普攻都能觸發(fā)判定嗎?針對這個特效的觸發(fā)時間,可以先給出兩個界限:0.05秒和0.2秒。目前大多數(shù)角色的普攻間隔都大于0.2秒,每下普攻命中都能觸發(fā)判定。但部分弓箭、單手劍、長柄武器角色的部分攻擊的傷害間隔會低于0.2秒,這樣會出現(xiàn)兩次傷害只進行一次判定,一般是單次普攻的多段傷害,如宵宮第1段普攻的連射兩支箭的命中間隔就在0.05~0.2秒之間,也就意味著打一套普攻會少1箭無法判定,整體強度沒有想象中每箭都有判定那么高。
除此之外,有少數(shù)角色的部分普攻間隔可能低于0.05秒,如綾華、萬葉的普攻多段次元斬部分,還有凝光的普攻兩顆寶石會同時命中,這樣在極短時間內(nèi)的兩段傷害都可能吃到特效加成,但這些角色一般不使用普攻作為主要輸出手段。
經(jīng)過60幀錄屏逐幀計算,下面給出一些可能適配【來歆】的角色的普攻間隔情況:
宵宮:第1、4段普攻連射兩支箭,第1段兩箭間隔在0.05~0.2秒之間,而第4段間隔略高于0.2秒,5段普攻7支箭,觸發(fā)6次判定,配合弓藏的高增傷區(qū)效果不錯;另外滿命宵宮附加箭一般在主箭的0.05~0.2秒之后命中,會讓整體的間隔更短,根據(jù)目標遠近可能出現(xiàn)連射間隔小于0.05秒;
菲謝爾:每段普攻都射一箭,判定一次。1命普攻時奧茲鴉眼會協(xié)同攻擊,視為普攻傷害,與箭矢間隔在0.05~0.2秒之間,不額外判定。根據(jù)目標遠近可能出現(xiàn)間隔小于0.05秒。一般來說協(xié)同攻擊不影響判定次數(shù)。物理流皇女完全可選用;
其他弓箭角色:和宵宮一樣,每段普攻判定一次,即使射出了兩支箭,但間隔一般都在0.05~0.2秒之間,不額外判定;
達達利亞:開E后,每段普攻間隔都大于0.2秒,單獨判定一次,此外消滅敵人產(chǎn)生的斷流破也是普攻傷害,因此在群怪割草時可能會頻繁觸發(fā)判定,較大幅度增強普攻傷害;
鐘離:第5段普攻為踢槍4次傷害,踢槍出傷害的間隔在0.05~0.2秒之間,4次傷害觸發(fā)2次判定。一套6段普攻,判定7次。這里順帶提一下鐘離的流月針玩法,滿精流月針的特效是每一跳普攻傷害產(chǎn)生額外的40%倍率的物理傷害,這部分傷害不算普攻傷害,不吃云堇、4角斗之類的加成,但會受物理傷害加成。一般物理流鐘離會攜帶蒼白4或物理2+2,用流月針或護摩綠槍等,但新套裝【來歆】也可能是一種新選擇(腦測);
魈:第1、4段普攻均為2次傷害,間隔約是0.25~0.3秒,可連續(xù)觸發(fā)兩次判定,一套6段普攻8次傷害8次判定。魈開大之后的普攻增傷極高,在不需要大范圍下落傷害的情況下可以攜帶【來歆】玩普攻流,俗稱走地魈。再配合云堇理論上可以獲得超越打樁的輸出,強度不差,但缺點是攻擊范圍小,對群不能滿足需求。主要是另一套魈上仙的新專屬【辰砂往生錄】也剛出,讓魈攜帶【來歆】未免有些奇怪,不過要是同時能刷到【來歆】4件在特定情況也不妨試試普攻流玩法;
七七:第3、4段普攻均為2次傷害,間隔約是0.3秒,可連續(xù)觸發(fā)兩次判定。一套5段普攻,7次傷害7次判定。七七的攻速快倍率低,普攻流七七作為娛樂向的特殊玩法可以頻繁觸發(fā)特效,【來歆】可以作為新的選擇;
凝光:每次普攻都擲出兩個寶石,一般會同時命中目標,判定成功可以穩(wěn)定吃到雙倍收益,凝光9級普攻倍率只有47.6%,單次平均提35%可以說收益極大。雖然凝光的主要輸出手段并不是普攻,而是普重EQ都有,但凝光目前沒有太合適的4件套可用,【來歆】2件套尚可,4件套勉強可以作為駐場流主C凝光的畢業(yè)選擇,但一般不如磐巖2+2;
神里綾人:根據(jù)2.6官方前瞻的演示以及某些神秘片段里的跳傷害間隔,綾人開E后的普攻間隔大約是0.24~0.3秒。每一次都能觸發(fā)判定,而且接近最大化契合【來歆】的判定頻率,這也理所應(yīng)當(dāng)是綾人的陪跑專屬圣遺物了。
此外,在二命琴、六命云堇等角色的攻速加成下,佩戴者的普攻間隔會縮短。通常情況下,【來歆】的收益會顯著提高,不過內(nèi)置2秒的觸發(fā)間隔限制了過于高頻的收益,有些間隔稍長于0.2秒臨界點的普攻間隔被縮短進了0.2秒,反而減少了特效的判定次數(shù)。由于情況較復(fù)雜,具體收益高低與否還需等實裝后測試。
【來歆余響】作為原神首套觸發(fā)額外傷害的“附傷流”的圣遺物(海染不算),潛力不小,但觸發(fā)條件也限定了它的使用者。目前可以近似認為【來歆】能把角色的單段「間隔高于0.2秒的普攻」倍率提高35%。 普攻觸發(fā)附傷,意味著使用者需要具有以下特點:駐場、普攻輸出、攻速較快、不依賴自身高倍率、以攻擊力為主要倍率數(shù)值(需堆攻擊,或能用其他屬性轉(zhuǎn)攻擊)。綜合來說目前適配角色并不多,對雙手劍普攻角色如優(yōu)菈、雷澤來說,自身普攻倍率一般在單次150%以上甚至200%以上,【來歆】平均35%的倍率提升收益并不高,一般情況不如直接提供增傷區(qū)的老物理套裝。法器類大多不依賴普攻輸出,心海開大普攻又基于生命值,所以【來歆】更適合弓箭、長柄、單手劍普攻角色使用。
除了追求高強度的玩法,【來歆】的另一個重要作用是給那些攻速快、普攻倍率低的非傳統(tǒng)輸出角色提供了新的思路,能讓一些角色從傳統(tǒng)的后臺位、輔助位甚至是治療位,有了強度尚可的普攻流玩法。你也可以讓自己鐘愛的角色穿上一套雙暴不錯的【來歆】,裝備對應(yīng)物理杯/屬性杯,例如鐘離、托馬、七七等角色,再來點云堇、班尼特等輔助加持,一樣可以用華麗的普攻打出自己的精彩。
(本文不作【來歆】與【追憶】套及其他套裝的對比,請自行裁定,已有套裝一般不推薦專門重刷。)
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