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發(fā)布時間:2022-03-30 10:19 來源:NGA 作者:阿喵吃喵喵
warframe星際戰(zhàn)甲近戰(zhàn)武器是游戲中的一系列常用武器,近戰(zhàn)武器如何選擇配卡?下面給大家分享一個warframe星際戰(zhàn)甲近戰(zhàn)武器異況超量配卡思路
一般武器都與異況超量綁定,但是也有特殊的武器是不吃的。
比如詭計之刃的投射物,吃不全,跟集議的算法一樣。
最近更新31.1.3中,詭計重擊的異況超量回歸0.8但吃不到重擊倍率(400%) 不過詭計連擊時的異況超量卻按照重擊基傷進行計算了(重擊基傷是連擊的四倍)
救贖者prime是吃異況超量滴,所以中斷槍刃類武器推薦救贖者, 詭計之刃達咩喲~
扇子類的威震武扇和疆南星刺的投射物不吃。 不要問我為什么沒有軍扇。軍扇沒有投射物....
(C佬的信條近戰(zhàn)一般都有點特殊,比如信條 莉維亞,可以保留連擊數(shù))
C鐮刀重擊投射物算法:正常吃異況超量,不吃 壓迫點、狂怒 等基礎傷害,但 強力切換 對C鐮投射物是外圍傷害加成。
莉維亞、驅(qū)魔之刃、C鐮是不吃 Ash 4技能疊連擊,4技能技能時間結束后,所疊到的連擊會清零
武器賦能 神威觸染 不吃異況超量加成。
根據(jù)武器吃不吃得全異況超量的加成,要適當?shù)恼{(diào)整自己的配卡。如果不吃要上壓迫點補基礎傷害。不推薦壓迫點跟異況超量一起上,一張就夠了。
配卡原理
為什么異況、壓迫點不一起上?
計算的時候你大概率觸發(fā)下一級暴擊或者穩(wěn)定觸發(fā)下一級暴擊,那么斬鐵是擁有穩(wěn)定的收益的。
只有吃不全異況或者不吃異況的特定武器壓迫點收益會高,比如威震的投射物,壓迫點收益是很高的。
有以下公式:
基礎傷傷 = 白板傷害 * (1 + 壓迫點p + 異況數(shù) * 80%)
暴擊傷害 = 基礎傷害 * (100% + 基礎傷害增益 百分比) * (100% + 爆傷增益)
最終傷害 = 面板攻擊力 * (基礎屬性總加成) * (是否暴擊?(暴擊傷害倍率):1) * (其他亂七八糟的傷害加成)
那么,1.2倍爆傷、1.2倍基礎傷害的卡,加裝到有1.6的基礎傷害基礎的武器做對比: 1 * (1.2 + 1.6) 和 1 * 1.6 * 1.2
100(基礎傷害) * ( 1 + 1.2 + 1.6 只有基礎傷害) 和 100(基礎傷害) * (1.6 + 1 基礎傷害增益) * (1.2 + 1爆傷增益)
明顯暴擊的乘法收益更高,所以暴擊收益比壓迫點基傷收益要高。
配卡玩法要根據(jù)武器自身的面板去適配
打G佬配病毒或純切,打C佬優(yōu)先配純毒,打i佬配毒氣(火繼純電冰吸屬于特殊玩法,不納入常規(guī)玩法范圍)
一般情況下有幾張卡是無論什么玩法都會選擇的
比如:急進猛突(增加暴擊),打相對應種族的歧視卡(什么g歧視I歧視C歧視增加外圍傷害加成);
打重擊會選擇 增幅線圈 (可以加個在帶有滿Z精被動下,二級增幅線圈可達90%重效上限), 并合肢解增加手感跟容錯(暴擊傷害,手感提升);
打連擊會選擇普通 肢解 ,放棄線圈(普通肢解加的暴擊傷害更高,不打重擊就沒有必要拉重擊手感了);
走觸發(fā)或雙修會上 創(chuàng)口潰爛 (增加觸發(fā))
有位置會上 角斗士威猛 補充暴擊傷害
手感卡推薦 角斗士鉗制 (這張卡選擇主要看你自己,可以去算算暴擊率能不能穩(wěn)步到達觸發(fā)上一級暴擊,如果加上可以,那就上鉗制在算法內(nèi)加上點暴擊,如果上了達不到,你可以選擇其他的手感卡)
重擊準備速度達到的上限是減到0.2s,上了 一擊必殺 要不要上并合肢解,選擇普通肢解,具體要看你的重擊準備速度到?jīng)]到0.2s。
補充一下暴擊的計算方法為:武器基礎面板暴擊*{1+[(急進猛突40%*11)+(角斗士套裝屬性一張10%多少張+多少10%*11)+犧牲斬鐵那些}
我式子寫的有點爛
實算一下:侍刃prime基礎面板暴擊28,上了急進猛突,角斗士威猛跟鉗制,戰(zhàn)甲選擇上了角斗士靈巧跟圣盾
那么暴擊計算就是28*(1+440%+440%)=28*9.8=274.4%得出計算這樣配卡是穩(wěn)橙大概率紅暴
暴擊等級:
100%是黃暴
200%是橙暴
300%是1級紅暴
往上每加100%就是紅+1級,每提升一級傷害翻倍。
所以不要說為什么要追紅暴,再遇到說追紅暴是為了好看的敲他的頭!使勁敲!
爆率計算那里 基于嚴謹性考慮 連擊倍率應該是要減1的(12X連擊是11層急進 角斗和創(chuàng)口)。
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