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歸家異途2噩夢難度通關(guān)攻略 陣容搭配思路分享

發(fā)布時間:2022-04-01 09:45 來源:百度貼吧  作者:丿楓軒灬

 

歸家異途2噩夢難度怎么打?噩夢難度是游戲中目前版本的最高難度,噩夢難度怎么安排陣容和資源?下面一起來看看歸家異途2噩夢難度通關(guān)攻略

這個游戲,沒有不能用的職業(yè),只有沒有搭配好的陣容。

因為官方的職業(yè)平衡性做的不好,導(dǎo)致一些特別BUG的職業(yè)異常突出,比如傳教,投彈,突擊兵,使得其他陣容變得無人問津,但其實有很多陣容和職業(yè),真的不弱,一樣可以在噩夢模式橫行。

寫在前面

玩了200多天的一個檔,通關(guān)后沒有刪檔,在抓人進(jìn)行陣容測試,現(xiàn)在已經(jīng)玩了六七十個各種職業(yè)的金色人物了。到了后面政府軍基本都是35級起步,最高遇到過46級的,藍(lán)白金紫人物都測試過,目前也還在測試中。

關(guān)于人物顏色之間的差距,其實并沒有那么大

金色和其他顏色的人物的屬性差距,隨著等級的提升逐漸縮小,1級的時候?qū)傩圆罹嘧畲螅?0級的時候差距最小,因為所有屬性的加成都是非線性的,屬性提升曲線的導(dǎo)數(shù)為負(fù),也就是都到了30級之后,藍(lán)色人物的輸出不比金色人物的低多少,后期更多的屬性加成來自裝備,后面再提到關(guān)于裝備。

關(guān)于新手如何通關(guān)噩夢難度

這個游戲,沒有不能用的職業(yè),只有沒有搭配好的陣容

新手第一次玩,是無法選擇投彈傳教這種BUG職業(yè)的,且沒有遺產(chǎn)加成,那么怎么第一次就通關(guān)噩夢難度呢?

有兩個核心技巧,學(xué)會了之后噩夢難度通關(guān)就很簡單了

第一個是陣容搭配,第二個是資源的合理分配

先說第一個如何搭配一個收益最大的陣容:

因為我們在路上遇到的人物都是隨機(jī)的,不一定就能抓到BUG職業(yè),比如投彈傳教突擊。

坦克(1號位)+副坦克(2號位)+核心輸出ADC(3號位)+輔助/奶(4號位)。坦克就是又肉又有輸出。

有了這個核心思想,在按這個陣容去配人物就簡單了。

一般新手第一次玩沒有很多人物可以選擇,但只要按照這個思路去配將,藍(lán)白人物一樣可以輕松通關(guān)。

新手第一次玩更推薦選擇4號位的職業(yè)和2號位的職業(yè)開局,比如急救兵+突擊兵,哈利西的職業(yè)選擇1號位,他最后會被劇情殺的,1號位沒那么重要,他死了還沒有1號位的職業(yè),可以用2號位的職業(yè)代替1號位。

主角職業(yè)最好要選擇一個4號位的奶,可以省藥。

關(guān)于站位

說了那么多1號位、2號位,是什么意思呢?

從前往后1、2、3、4號位的游戲設(shè)定是命中依次降低,面板輸出值依次降低,閃避依次提高

1號位(坦克)

職業(yè)標(biāo)簽為“肉盾輸出”,"肉盾",“肉盾輔助”的人物放在1號位,因為閃避最低,最容易吃到傷害。這樣的職業(yè)自帶技能都有加盾加護(hù)甲或者加血加閃避,是最適合吃傷害的位置。

比如:突擊兵、防爆部隊、近衛(wèi)軍、重裝步兵等等

2號位(副坦克)

職業(yè)標(biāo)簽為"輔助輸出"和“輸出輔助”的放在2號位,即打控制指揮輸出,自保能力較強(qiáng),輸出值較低,但是帶控制,AOE,或者BUFF。比如眩暈,沉默,回士氣,加護(hù)甲等等。

比如:投彈兵、暴動專家、生化兵、民兵、毒蝎等等

(寫給老玩家:生化兵毒蝎等持續(xù)性傷害的職業(yè)在合適的陣容里也可以很強(qiáng),后面會提到)

3號位(核心輸出)

職業(yè)標(biāo)簽為“輸出”的放在3號位,核心輸出位,陣容的絕對核心輸出,通常3個技能都是輸出技能

比如賞金獵人、狙擊手,殺人狂,間諜,蝮蛇等等

(寫給老玩家:間諜、蝮蛇等持續(xù)性傷害的職業(yè)在合適的陣容里也可以很強(qiáng),后面會提到)

4號位(指揮輔助)

職業(yè)標(biāo)簽位“輔助”,“治療”,“治療輔助”的放在4號位,命中最低,輸出值最低,閃避最高。這些職業(yè)通常沒有傷害技能,要么是群體增益BUFF,群體奶,或者回士氣+閃避等。

比如急救兵、部落巫醫(yī)、外科醫(yī)生、教會牧師、工兵等等

tips:奶和盾的區(qū)別在于,盾是額外的血量,可以滿血釋放技能,而奶是要先掉血才能回血,滿血放技能是沒有收益的。

所以如果是“全自動模式"的話,大部分情況下盾是比奶好用的。這也是很多人喜歡用工兵,教會牧師的原因,包括我,奶不省事啊,得手動釋放,全自動經(jīng)常滿血開技能白給。

為什么核心輸出3號位,輔助輸出2號位?

這里需要一點(diǎn)博弈論知識才能理解

輔助輸出職業(yè)通常都是群體技能(傷害,控制或者BUFF)

2號位的輸出和命中比3號位高,本作游戲技能的群體傷害加成都比單體傷害低。

而群體技能(輔助輸出)提升命中率和傷害,比單體技能(核心輸出)提升命中率和傷害獲得的收益高。

并且3號位的閃避比2號位高,核心輸出通常3個技能都是傷害技能,沒有自保能力,雖然命中和傷害更低,但是活著才有輸出,所以比輔助輸出更加需要閃避。狙擊手或者蝮蛇(核心輸出職業(yè))活到最后可以一槍一個小朋友,但是投彈兵不行,刮痧傷害無法在最后1V1的情況下取得優(yōu)勢,但是核心輸出如果放在4號位,輸出和命中又降低的太多收益太小,這是一個博弈的過程。

綜上,2號位置放輔助輸出,3號位放核心輸出是陣容收益最大化的。

最后分享幾個打46級的政府軍以及最終BOSS基本無損的非主流陣容。

持續(xù)掉血流

部落勇士,生化兵,間諜,部落巫醫(yī)

這個陣容用到了被老玩家最為詬病垃圾的生化兵和間諜。因為都是持續(xù)性技能,而現(xiàn)在的主流陣容都是爆發(fā)陣容,時間短了打不出傷害。

這個陣容很好玩,可以慢慢的毒死對面,過圖全程不用吃藥,即使全員半血也一直死不掉。

部落巫醫(yī)的總體奶量是所有奶媽里奶最大的,只要給他一首歌的時間。殘血也能很快回上來。

tips:部落巫醫(yī)在0.6.3 f12版本(21.01.28)中加強(qiáng)了,現(xiàn)在可以對全體施加緩慢治療傷勢的作用,這意味著前期可以直接用部落巫醫(yī)開局省藥了,不比外科醫(yī)生差。

關(guān)于加點(diǎn)

這個應(yīng)該是困擾新手玩家的第二個難題

1號位(坦克)的加點(diǎn)是力量敏捷。按2:3的比例加,輸出的點(diǎn)數(shù)提升是最多的。練了很多個30級的金人物,實驗測試出來的。

2號位(副坦克)輔助的加點(diǎn)敏捷意志。按2:3的比例加,因為輔助要比輸出出手快,先給了BUFF,輸出在行動。

的加點(diǎn)敏捷體質(zhì)。不要點(diǎn)純體質(zhì),因為坦克沒有嘲諷,對面還是能打到后排,最好是又肉又輸出的,比如重裝步兵,特種兵,突擊兵等等。

關(guān)于裝備

3號位用突擊槍比狙擊槍更好的原因,因為

第二個是資源加點(diǎn)分配,保持資源不斷檔,以及士氣值不歸零

(本文盡量不提BUG職業(yè),比如傳教投彈,投彈的傷害不應(yīng)該設(shè)置的那么高,如果后面這個游戲如果平衡性調(diào)整之后,本文照樣可以適用。)

關(guān)于加點(diǎn)

這個應(yīng)該是困擾新手玩家的第二個難題

練了很多個30級的金人物,實驗測試之后。

因為探索需要單項屬性最高,所以前期4個位置需要4個單項最高的加點(diǎn)。

但是單點(diǎn)一個屬性帶來的收益曲線導(dǎo)數(shù)為負(fù),比如核心輸出全點(diǎn)敏捷的輸出值是不如同時加敏捷力量的。

而同樣的屬性點(diǎn),加給敏捷提升的輸出比加給力量的提升更大,因為閃避、命中等等原因,打不中等于沒輸出。

tips:速度只影響普通的攻擊速度,與技能釋放的速度無關(guān),提升技能的釋放速度需要點(diǎn)意志。

1號位(坦克)的加點(diǎn)是主力量副體質(zhì)。按3:2的比例加,輸出的點(diǎn)數(shù)提升是最多的。先主點(diǎn)力量,后面到了20級左右在開始補(bǔ)體質(zhì),因為探索需要單項屬性最高。

2號位(副坦克)輔助的加點(diǎn)是主意志副敏捷。按3:2的比例加,因為輔助輸出的意志是必須加的,那么力量和敏捷只能選一個,加敏捷帶來的提升比加力量的更大,而2號位的職業(yè)通常自帶保命技能。如果4號位是奶媽,2號位就先主加意志,到20級以后在補(bǔ)敏捷。

tips:傳教士這種BUG職業(yè)可以放2號位。

3號位(核心輸出)的加點(diǎn)是主敏捷副力量,按3:2的比例加,先主點(diǎn)敏捷,后面到了20級左右在開始補(bǔ)力量,補(bǔ)到比例為2:3左右。核心輸出更加需要命中和暴擊,我二周目測試的蝮蛇(加強(qiáng)版狙擊手),我全程只看他表演,過圖輸出占比50%以上,他一個技能先秒一個,然后普通攻擊1槍-2槍一個,傷害極其恐怖。2號位的AOE比如投彈手就補(bǔ)點(diǎn)傷害。玩過狙擊手的應(yīng)該能體會到這種快感,并且蝮蛇還給全員+暴擊,很好玩的職業(yè)。

4號位(指揮輔助)的加點(diǎn),前期更推薦用奶媽輔助,而不是指揮輔助,因為噩夢模式前期沒有奶比較難過度,要吃大量的藥,很容易無藥暴斃,并且探索的關(guān)鍵屬性是智力。4個位置里,能主點(diǎn)智力的只有四號位。普通攻擊傷害也是傷害,而4號位提升一些命中帶來的收益比+力量提升的輸出多,所以副加敏捷。后期可以在換成指揮輔助,指揮輔助的加點(diǎn)是主意志,副智力,3:2的比例。

綜上,

1號位主力量副體質(zhì),3:2,20級以前全加力量,后面在補(bǔ)體質(zhì)

2號位主意志副敏捷,3:2,20級以前全加意志,后面在補(bǔ)敏捷

3號位主敏捷副力量,3:2,20級以前全加敏捷,后面在補(bǔ)力量

4號位如果是奶媽,主智力副意志,如果后期換成了指揮輔助,主意志副智力,3:2。

很多人覺得賞金,蝮蛇等ADC不好用的原因在于,前期不行,但其實是因為屬性不夠好,20級以后敏捷點(diǎn)高了,暴擊率提升到60%以上,暴擊傷害提升到350%以上,普通攻擊也一槍一個。打到40多級的時候尤其明顯,全靠3號位的核心輸出表演,其他位置的輸出都是刮痧不夠看,ADC就是這樣,需要養(yǎng),越到后期越強(qiáng)。不推薦前期開局選3號位。3號位是后期職業(yè),越到后期越強(qiáng)。

關(guān)于裝備

本游戲的槍有5種,霰彈槍,突擊步槍,手槍,沖鋒槍,狙擊步槍,機(jī)槍。每一種又分輕型,中型和重型。

等級有1-10級。最低危險難度越高裝備越稀有,和人物一樣。

tips:槍械放在不合適的位置會降低25%的命中

裝備的屬性

加基礎(chǔ)屬性的最好,比如敏捷力量意志等,因為這意味著+1點(diǎn)敏捷就可以提升1%命中,1%速度,2%暴擊傷害,+5點(diǎn)敏捷就翻5倍。

裝備的選擇

1號位適合霰彈槍,沖鋒槍,手槍。首先看等級,前期普通攻擊的傷害,裝備等級越高越高。到了后期,60天之后主要看裝備的屬性。屬性和加點(diǎn)一樣。一號位適合力量體質(zhì)的,比如力量提升的是傷害格擋和暴擊率,屬性就在這里選。

2號位適合突擊步槍,霰彈槍,沖鋒槍。速度和輸出適中,比較均衡,主要看裝備的屬性。屬性和加點(diǎn)一樣,二號位適合意志敏捷。下不贅述。

3號位適合機(jī)槍,狙擊步槍。輸出越高的越好,暴擊率越高越好,敏捷點(diǎn)高了,普通攻擊也一槍一個。

4號位適合狙擊槍,機(jī)槍。屬性最好是+意志智力的,帶奶媽就是+智力的好,帶指揮就是+意志的好。

飾品同理。

裝備的強(qiáng)化,大后期有多余的材料了,在考慮強(qiáng)化裝備。最高強(qiáng)化到9級。后期的傷害提升主要就靠裝備和特訓(xùn)了,特訓(xùn)的耗時太長了,前期如果拿到3號位的金職業(yè),建議先別上陣,先特訓(xùn)+敏捷和力量。不要怕等級低,后面練級很快的。

武器每+1提升100%的傷害,護(hù)甲每+1提升100%的護(hù)甲,加成是特別高的,最好是等拿到10級裝備之后在考慮強(qiáng)化。先強(qiáng)化武器,武器全+9了在強(qiáng)化護(hù)甲。

第二個是資源加點(diǎn)的合理分配,保持資源不斷檔,以及士氣值不歸零,兩個重要核心。

新手面臨的第三個頭疼的問題是科技怎么點(diǎn)

重要科技的優(yōu)先級排序:

醫(yī)療室的應(yīng)急措施>康復(fù)速度>治療消耗

(因為新手噩夢模式只靠4個人很難通關(guān),要以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),有同一個位置的職業(yè)進(jìn)行替換補(bǔ)位)

指揮中心隊友上限(點(diǎn)3個星就夠用,人不夠也可以不點(diǎn))

廚房的科學(xué)配比(降低配給率,防止補(bǔ)給短缺)

卡車的石油消耗和提高速度(這個特別重要,前中后期都是,提升過圖效率,防止過早的進(jìn)入更高危險等級,后面滿星了,再來個渦輪增壓,全地圖任你遨游)

衛(wèi)星電話的探圖移動速度(提高過圖效率,走的更快,不多說)

無人機(jī)的探索范圍(這個科技點(diǎn)滿了,掃描一次半張圖的坐標(biāo)都出來了,可以很快發(fā)現(xiàn)城鎮(zhèn)和大型城市,去你想去的地方)

售貨機(jī)的商品品質(zhì)(點(diǎn)滿了很容易出高品質(zhì)的裝備),

鑄造車間的強(qiáng)化成功率(后期提升全靠強(qiáng)化)。

其他科技后期無聊的在點(diǎn)也行,沒啥大用。

新手第一次噩夢如何度過前期

幾個重點(diǎn):

以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),車輪戰(zhàn)

因為新手第一次開噩夢模式只靠4個人,還只有藍(lán)主角,前期很難過度,要以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),有同一個位置的職業(yè)進(jìn)行部位,保證有人能在醫(yī)務(wù)室進(jìn)行治療??吹铰鋯蔚恼娋妥?,別管什么職業(yè),有比沒有好。

在這個過程中要善用撤離,人物快死了別吃藥,可以點(diǎn)擊人物進(jìn)行單人物的撤離戰(zhàn)場,然后送他進(jìn)醫(yī)療室,在換人出來接著補(bǔ)位。這樣可以省很多藥。

善用渦輪增壓,冷卻好了就用,提升卡車速度的。你越快,危險等級提升的就越慢。

善用無人機(jī),冷卻好了就用,看看附近有什么好東西,主要發(fā)現(xiàn)城鎮(zhèn)和城市,鄉(xiāng)村等等,然后占領(lǐng)他們。

占領(lǐng)資源地

占領(lǐng)地點(diǎn)很重要!可以源源不斷的提供資源。城鎮(zhèn),油田,兵工廠等等都可以占領(lǐng),占領(lǐng)了還可以升級,如果發(fā)現(xiàn)有政府軍下周就要進(jìn)攻你占領(lǐng)的地點(diǎn),可以點(diǎn)擊防守,只需要100補(bǔ)給就可以抵消這次攻擊。

優(yōu)先占領(lǐng)村莊,鄉(xiāng)鎮(zhèn),每天躺著都有很多資源入賬,就很難缺資源。

關(guān)于酒館刷金....

嗯...第一次誰都會上頭,勸也是沒用的,反復(fù)刷特種部隊,但后面看到金的人物多了,就索然無味了。但如果看了上面的攻略,會發(fā)現(xiàn)金人物對于通關(guān)并沒有那么重要,但是玩家通常都很喜歡搜集金人物,包括我也是,這就是人性吧。

后期60天之后金色人物大把的來,酒吧可以買,路上的革命小隊可以買,部落酋長給你送,衛(wèi)星電話也給你送。練級也快,到時候在換人。那么金色人物如何練級,用補(bǔ)位的方式練級很快,對號入座直接替換上去就可以了。

一個追求極致的無傷練級方法也可以進(jìn)圖之后只搜索,遇到政府軍就撤退,因為探圖也有經(jīng)驗。

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