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CRIMESIGHT玩法攻略 基礎(chǔ)規(guī)則及進階思路詳解

發(fā)布時間:2022-04-22 13:38 來源:Steam  作者:Assassin Cat

 

CRIMESIGHT玩法攻略。本作是一款由Konami在Steam平臺推出的一款多人策略推理游戲,不少玩家可能對于本作的具體規(guī)則玩法還不太了解,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。

基礎(chǔ)規(guī)則及進階思路詳解

1、暴風(fēng)雪山莊(每張地圖內(nèi)有大大小小多個不同房間),6名NPC,其中一個是殺手,另一個是殺手要殺的目標。

2、警匪雙方玩家對戰(zhàn),每回合警匪的玩家均可以通過系統(tǒng)控制NPC行動。警可以控制3人,匪可以控制2人且無法控制暗殺目標,但匪的控制力比警強,當(dāng)決策階段警匪同時選擇控制同一個NPC時,行動階段系統(tǒng)將向警匪雙方提示發(fā)生了控制沖突并且該NPC將按匪的控制行動(但同時也會因此暴露該NPC不是暗殺目標,因為匪無法控制暗殺目標)。沒有被任一方控制的NPC將按自己意愿行動。行動階段NPC將按照行動順序依次在各個房間中走動、獲取道具或者使用道具,但能移動的格數(shù)有限制。匪可以控制殺手強制襲擊(這樣會暴露殺手身份),襲擊時,殺手將變成最后一個行動,并且會向目標所在位置移動(但受可移動距離影響有可能走不到,如果能走到則會停留在目標所在區(qū)域)。

3、當(dāng)同時滿足三個條件時,目標會被殺手所殺:行動階段結(jié)束時,殺手和目標處于同一個區(qū)域;殺手手上有武器;沒有其他目擊者。所謂目擊者一般是同一房間內(nèi)的第三人都能算目擊者,但有時候第三人會受特定debuff影響(如配電箱被破壞時,必須同一區(qū)域內(nèi)的第三人才算目擊者;如果第三人餓到眼花時看不見東西時,將視為不在場)。

4、一局內(nèi)有3個次固定時間(比如第一次是第3回合結(jié)束時),警方AI會獲取殺手和目標相距距離是在3個區(qū)域以內(nèi)還是以外的情報,并利用該情報分析場上人員,排除不可能的(殺手,目標)組合,幫警玩家縮小排查范圍。

5、十回合內(nèi)如目標被殺,則匪勝利。如果超過十回合目標沒被殺,但警也沒查出殺手,則進行投票,如果票出了正確的殺手則警勝,沒票出殺手則平局。如果十回合之內(nèi)警通過邏輯分析找出了唯一的殺手,或者殺手因為行刺失敗暴露了身份,則下一回合自動進入最終回合,如果最終回合殺手成功殺死目標則匪勝,否則是警勝。

6、山莊內(nèi)有許多光點都有道具,NPC可以探索光點獲取隨機的道具。最重要的道具是武器和食物,殺手必須拿到武器才有可能殺死目標;而食物則是隨著時間流逝需要補充,一般需要兩份,如果有一個節(jié)點沒進食到食物,就會縮短可移動距離而且行動順序延后,如果兩個節(jié)點都沒進食,則陷入瀕死狀態(tài),移動距離只剩1格且無視野(無法成為目擊者)

在此基礎(chǔ)上有許多擴展規(guī)則如配電箱、野狗、煤氣泄漏等隨機意外事件。

PVE的話是1V1跟電腦打。 PVP分為 3V1(3警1匪,每警只能控1人,匪控2人), 2V1(2警1匪,每警可控2人,匪控2人),1V1(1警1匪,警控3人,匪控2人),2V2(2警1匪1暗匪,每警控2人,匪控2人,暗匪控1人,暗匪控制力最弱但不會被發(fā)現(xiàn))

PVP時每人有一票可以投給一個可疑玩家(只能看到投票結(jié)果看不到投票人,也可以不投,可隨時更改),發(fā)言時也可以屏蔽可疑玩家僅對信任玩家展示自己擬執(zhí)行的策略。

本作優(yōu)點:

+ 邏輯判斷非常燒腦,既要思考分析,又要做決策,同時還必須預(yù)判對方的行動來作出自己的決策。

+ 各種意外事件增加偶然性,考驗玩家隨機應(yīng)變能力

+ 關(guān)鍵階段在看NPC行動時很有緊張刺激感

+ PVP玩家交互采用預(yù)設(shè)表情包對人物或者地點作標記進行交流,不需要打字或者語音

+ 非常適合親友開歡樂場

+ 有中文界面

本作缺點:

- 目前只有3張地圖,現(xiàn)有模式耐玩性也不大夠,看后續(xù)能不能搞出一些新的擴展

- PVP模式的設(shè)計有點問題,比如警方在3V1明顯比1V1劣勢很多,這個劣勢沒有任何彌補,反而房間里還混進來一個匪偷聽和搗亂,就更劣勢了。 2V1則是匪太劣勢。所以相對來講最公平和好玩的反而是2V2,其次是1V1。

- 目前的玩家交流模式可交流內(nèi)容有限,很多時候還是得看默契,但往往很難協(xié)調(diào)一致,碰上豬隊友簡直想死。更莫名其妙的是不知道為什么要設(shè)計這個把所有玩家放到一個房間的模式,本意大概是匪可以擾亂警(因為匪知道所有人身份,且2V2中匪方有專門的同伴通訊頻道)?但像3V1這種本來警就打劣勢的,還來一個擾亂和偷聽就太坑了。

- 不支持對局保存和復(fù)盤

- 行動演出階段占用時間過長,導(dǎo)致整體節(jié)奏太慢

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