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爐石傳說沉沒之城版本標(biāo)準(zhǔn)模式野獸獵卡組攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-04-25 10:15 來源:旅法師營(yíng)地  作者:老獵人春椿

 

三、對(duì)陣各職業(yè)思路

主要為跳費(fèi)德。

跳費(fèi)德

對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)評(píng)估:小劣

主觀評(píng)估:德魯伊,你壞事做盡!我要······(阿巴阿巴阿巴)【作者由于過于憤怒被抬走了】

現(xiàn)今天梯Boss,因?yàn)槠湓谔焯莸娜齻€(gè)節(jié)奏點(diǎn)被人戲稱為有三個(gè)階段:混子階段,古夫階段,卡衫階段。

對(duì)于我們來說,第一個(gè)階段無傷,第二個(gè)階段則有可能會(huì)被巨人+森林之王壓死,第三階段是打不過。

所以,我們打跳費(fèi)德的思路是,盡量在第一階段不要虧節(jié)奏,完成我們“豹子體系”的準(zhǔn)備,然后在他的嗜睡的藻農(nóng)醒來時(shí)或者是使用奇跡生長(zhǎng)時(shí),就是我們通過送沉沒的豹子返場(chǎng)的時(shí)候。然后通過場(chǎng)上占據(jù)優(yōu)勢(shì)在三階段前推掉對(duì)面。需要注意的是,一般跳費(fèi)德在我們7費(fèi)就能拍一地巨人,需要留手段去處理。

起手除了常規(guī)起手之外,有肖爾要留肖爾,在肖爾的幫助下我們通過和海卓拉頓的配合可以輕松處理第二階段的巨人和森林之王。

一般我們與跳費(fèi)德的戰(zhàn)斗是很難持續(xù)到第三階段的,所以打好第二階段的攻防是我們最常做的事情,如何在第二階段的場(chǎng)面上取得優(yōu)勢(shì),一時(shí)半會(huì)也說不清楚,所以我在第五部分上傳了多個(gè)與卡扎古夫?qū)?zhàn)的視頻,歡迎觀看。

主要為任務(wù)獵和T7獵。

任務(wù)獵

對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)評(píng)估:均勢(shì)

主觀評(píng)估:均勢(shì)或者小劣

其實(shí)打任務(wù)獵并不是一個(gè)好打的對(duì)局,因?yàn)槿蝿?wù)獵現(xiàn)在都喜歡帶墻,這些墻攻低血高,不利于我們?nèi)ニ捅?“豹子體系”的展開需要對(duì)手有怪讓我們把豹子送掉),我們很難展開,等任務(wù)獵任務(wù)一做完,不出兩回合就能射死我們。但我們?nèi)绻坏┱归_,任務(wù)獵解場(chǎng)匱乏不一定能處理我們的場(chǎng)面,這時(shí)我們就通過場(chǎng)面滾雪球推掉對(duì)手。

T7獵

對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)評(píng)估:均勢(shì)

主觀評(píng)估:小優(yōu)

T7獵相較于任務(wù)獵,有不少三攻以上的隨從,這對(duì)我們?nèi)ニ捅邮莻€(gè)好消息。而且如果我們起手有末日的話,二費(fèi)準(zhǔn)時(shí)出T7獵一般是解不掉的,即使解掉也會(huì)元?dú)獯髠覀?費(fèi)的末日不僅能壓T7后手的納迦的魚群,還能壓對(duì)面先手三費(fèi)的納迦的魚群,為我們前期緩很大一口氣。

主要為納迦法和機(jī)械法。

納迦法

對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)評(píng)估:大劣

主觀評(píng)估:跑

除非對(duì)手卡手卡到死,不然一般納迦法還是能五費(fèi)啟動(dòng),而且還可以啟動(dòng)多次。

我們野獸獵沒有什么比較好的解場(chǎng)手段,只能靠大怪硬抗,關(guān)鍵是法師還能凍凍凍,對(duì)我們不是很友好,所以每輸一次納迦法我直接換奶騎抓回去一次。(凍我是把,今晚別睡太死(惡魔臉))

機(jī)械法

對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)評(píng)估:優(yōu)勢(shì)

主觀評(píng)估:不眉筆起手有末日不知道怎么輸

打機(jī)械法取決于兩件事:我們“豹子體系”能展開到什么程度,對(duì)手用過幾個(gè)海床傳送口。一般來說,如果我們和對(duì)面機(jī)械法運(yùn)氣一樣,或者我們稍微眉筆一點(diǎn),我們打機(jī)械法都很好打。機(jī)械法的機(jī)械鯊魚被我們海卓拉頓天克,而且有不少三攻怪能被我們隨意展開(除非對(duì)面有意識(shí)下吵吵機(jī)器人惡心你)。另外,二費(fèi)的末日機(jī)械法百分百解不掉。

主要為海盜戰(zhàn)和防戰(zhàn)。

海盜戰(zhàn)

對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)評(píng)估:大優(yōu)

主觀評(píng)估:除非對(duì)面有野獸殺手蟹+掩息海星+天胡起手和抽卡,然后我們眉筆到一定境界,不然不知道怎么輸。

正常玩游戲就行了,按照一般起手留牌和打快攻的思路留牌就行。

防戰(zhàn)

對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)評(píng)估:大優(yōu)

主觀評(píng)估:額額,貌似打到現(xiàn)在真的沒有輸過一把防戰(zhàn)(沉思)。

防戰(zhàn)主要有純防戰(zhàn)和沖鋒防戰(zhàn)兩種。我們無腦洗山嶺野熊,然后一回合拍一個(gè)對(duì)面就很容易斷解了。(或者一回合一個(gè)巨型也行),雙弓積恐納迦留給兇猛狂暴??偟膩碚f不是什么很難打的對(duì)局。

主要為海盜賊。

海盜賊

對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)評(píng)估:均勢(shì)

主觀評(píng)估:小劣偏均勢(shì)

起手留牌按照打快攻的思路留,末日、小軟、蠟燭弓是留的,寶藏守衛(wèi)起手沒刀就留。我們二費(fèi)的末日海盜賊想解還是比較難的。總的來說打贏海盜賊的機(jī)會(huì)還是比較大的。

主要為扇貝術(shù)。

扇貝術(shù)

對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)評(píng)估:優(yōu)勢(shì)

主觀評(píng)估:優(yōu)勢(shì)

術(shù)士現(xiàn)在解場(chǎng)能力比較弱,即使有刀去處理我們的場(chǎng)面也比較難,所以我們摁鋪就完事了。(更何況我們還帶小軟,沒刀的術(shù)士就是弟弟)

主要為法強(qiáng)薩。

法強(qiáng)薩

對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)評(píng)估:均勢(shì)

主觀評(píng)估:劣勢(shì)

在雪落守護(hù)者沒有退環(huán)境之前,野獸獵想通過鋪場(chǎng)面打贏薩滿有點(diǎn)可笑。我們打薩滿的贏點(diǎn)一是對(duì)手沒抽到雪落,或者雪落之后沒有鸚鵡,二是通過復(fù)活寵物復(fù)活暴龍王做高傷害的斬殺。在對(duì)手雪落沒用完之前,我們要做的是場(chǎng)盡量只占一到三個(gè)怪,這樣既能給對(duì)手壓力,也能吃了雪落之后可以接受。

另外,海卓拉頓能放在手里就放在手里,這玩意打薩滿沒啥用還卡自己場(chǎng)面吃雪落吃到死。

主要為奶騎。

奶騎

對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)評(píng)估:均勢(shì)

主觀評(píng)估:優(yōu)勢(shì)

我們打奶騎還是比較好打的。奶騎的致勝點(diǎn)重拳斬殺很容易被我們山嶺野熊擋在墻外,另外奶騎的群解除了劍圣之外,其他都會(huì)傷及自身場(chǎng)面,所以如果奶騎鋪了一兩個(gè)很大的怪,我們可以通過多個(gè)嘲諷怪+末日去解掉。(一般來說沒有奶騎會(huì)去帶掩息海星,因?yàn)檫@玩意卡在手里會(huì)使得騎士比較難Buff重拳)。

打到后期,在雙方都變身的前提下,我們的英雄技能是優(yōu)于對(duì)手的,因?yàn)槲覀兛梢該u出米莎,對(duì)手即使下了一個(gè)身材很大的怪,也只能一回合過一個(gè)墻,配合兇猛狂暴洗入的山嶺野熊,奶騎拿我們沒有什么辦法。

主要為豬豬牧和扇貝牧。

扇貝牧

對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)評(píng)估:優(yōu)勢(shì)

主觀評(píng)估:優(yōu)勢(shì)

打扇貝牧我們有兩個(gè)贏點(diǎn),一是通過場(chǎng)面帶走對(duì)手,二是通過費(fèi)林大使和兇猛狂暴洗牌撐疲勞。(集群撕咬留給費(fèi)林,兇猛狂暴配合雙弓積恐納迦)

如果對(duì)手急于啟動(dòng),那么他會(huì)因?yàn)樗赖纳蓉愡^少甚至連我們的牌庫都爆不穿。(因?yàn)槲覀冞^牌也不是很快)

如果對(duì)手打算多送幾個(gè)扇貝而啟動(dòng),那么他可能會(huì)被場(chǎng)面推死。

總的來說是優(yōu)勢(shì),一方面扇貝牧的解牌有限,另一方面他的致勝手段也被我們的洗牌克制。

豬豬牧

對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)評(píng)估:優(yōu)勢(shì)

主觀評(píng)估:感覺樣本過少不太好評(píng)價(jià),姑且均勢(shì)把

因?yàn)樨i豬牧的三攻以上怪比較少,很影響我們“豹子體系”的啟動(dòng),但我們?nèi)绻軉?dòng)對(duì)豬豬牧的場(chǎng)面壓力還是很大的,結(jié)局一般也會(huì)以我們把對(duì)手鋪死結(jié)束。

主要為快攻瞎。

快攻瞎

對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)評(píng)估:劣勢(shì)

主觀評(píng)估:大劣

我試過很多種方法,感覺沒有一個(gè)打快攻瞎好使的。對(duì)面四費(fèi)之前就能鋪很大一波場(chǎng)面,然后這版本護(hù)甲商販和套索射擊都退環(huán)境了,關(guān)鍵是瞎子他二費(fèi)解末日輕輕松松,這對(duì)我們來說簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)(我們抗快主要靠二費(fèi)末日壓節(jié)奏)。再加上我們沒有優(yōu)質(zhì)的小解和回血,因此打瞎子很難打。

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