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發(fā)布時(shí)間:2012-03-26 13:31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
彩虹關(guān)卡:這是一則訛傳,而所有有關(guān)暗黑3色調(diào)的瑣碎言論都指明開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將摒棄暗黑1和暗黑2中陰郁暗黑的色調(diào)轉(zhuǎn)而在暗黑3中把關(guān)卡設(shè)計(jì)的五顏六色,這些都將使暗黑3最終變成獨(dú)角獸和愛(ài)心熊的樂(lè)園。
視覺(jué)效果的改變
一些暗黑玩家為暗黑3是否會(huì)變得五彩斑斕而擔(dān)憂。而設(shè)定中包括了更多的顏色,暴雪則申辯真正的暗黑2沒(méi)有玩家記憶中的那么暗淡。一些暗黑玩家對(duì)暗黑3是否會(huì)變成《魔獸世界》那樣絢麗表示害怕。 其實(shí)暗黑2在推出時(shí),也曾面臨這樣的質(zhì)疑,玩家在暗黑1后從來(lái)沒(méi)想到這個(gè)游戲可以發(fā)展到叢林或者沙漠中。
最新的暗黑3版本中,游戲畫(huà)面質(zhì)量非常好,不管是測(cè)試人員還是開(kāi)發(fā)者都表示滿意,Bashiok 也專門(mén)用藍(lán)貼對(duì)此進(jìn)行了說(shuō)明:
Bashiok:我們想讓游戲基本上看上去像你在玩一幅油畫(huà)。所有東西都是3D的,但是材質(zhì)和整個(gè)場(chǎng)景的規(guī)劃都是想展示一個(gè)像是繪畫(huà)的樣子。有些游戲?yàn)榱吮憩F(xiàn)真實(shí)感運(yùn)用了很多陰影和多邊形,這不是我們想要的視覺(jué)風(fēng)格。我們想讓它是永恒的美,因?yàn)槲覀冾A(yù)想人們會(huì)玩這款游戲很長(zhǎng)時(shí)間。如果回頭看一下,即使是幾年前的高端游戲也不過(guò)如此,但是我們想要的效果是在10年以后你看到暗黑3還是和你第一次玩它一樣感覺(jué)那么美。甚至視頻都不能很好的展現(xiàn)出這款游戲的美。我想每個(gè)真正玩過(guò)它的人都能證明這一點(diǎn)。
故事線
暗黑3游戲故事線發(fā)生在暗黑2世界之石之役勝利后的20年。普通人沒(méi)有意識(shí)到那些大多數(shù)曾直面過(guò)地獄惡魔軍團(tuán)的戰(zhàn)士們最后都精神失常。一些人也許知道曾經(jīng)發(fā)生過(guò)一場(chǎng)沖突,但對(duì)于絕大多數(shù)人來(lái)說(shuō)對(duì)抗迪亞波羅的戰(zhàn)爭(zhēng)依然是謎。
野蠻人因守護(hù)亞瑞特山脈的世界之石而贏得了地位和榮耀。但當(dāng)他們目睹巴爾及其爪牙玷污世界之石并導(dǎo)致其毀滅時(shí),這群自豪的野蠻人心若碎塵。他們離開(kāi)被摧毀的故鄉(xiāng)變成游民,他們?cè)诒幼o(hù)所世界中游蕩,將自己投入無(wú)盡的戰(zhàn)斗之中以忘卻痛失家園的痛苦。
泰瑞爾在摧毀世界之石后發(fā)生了什么沒(méi)人知道。迪卡·凱恩這樣的學(xué)者推測(cè)一股巨大的惡魔勢(shì)力將從燃燒地獄中涌入庇護(hù)所,但并沒(méi)有實(shí)際發(fā)生過(guò)這樣的入侵。凱恩花費(fèi)了數(shù)年時(shí)間研究發(fā)生的一切,并將協(xié)助我們迎接無(wú)法避免的決戰(zhàn)。
從暗黑3的CG中我們可以看到一顆巨大的彗星隕落在崔斯特瑞姆大教堂中,而某個(gè)不幸的靈魂遭受了此毀滅性的打擊(是莉婭還是凱恩我們不得而知)。地獄軍團(tuán)正在集結(jié),此地不再安寧。
暴雪在后來(lái)對(duì)最初公布的時(shí)間線進(jìn)行了大幅度的修改。
同時(shí),暴雪在2011年12月,首次公布了暗黑破壞神3完整開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),劇情預(yù)示著一場(chǎng)災(zāi)難的降臨:
任務(wù)
暗黑3的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要改進(jìn)暗黑2中任務(wù)的處理方式。他們想讓主線任務(wù)有趣、重要而且能帶動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展。這些任務(wù)中的大多數(shù)會(huì)是職業(yè)任務(wù);玩家的角色不僅僅是個(gè)跑龍?zhí)椎模蝿?wù)也不會(huì)無(wú)足輕重;它會(huì)推動(dòng)故事的發(fā)展。
暗黑3中所有任務(wù)都可以單人完成,沒(méi)有什么任務(wù)是必須通過(guò)多人合作來(lái)完成的。這點(diǎn)與魔獸世界不同。每個(gè)場(chǎng)景都有與故事情節(jié)有關(guān)的數(shù)量眾多的主線任務(wù),每個(gè)主線任務(wù)都有不同的支線任務(wù),暴雪反復(fù)的強(qiáng)調(diào)了暗黑破壞神3將有非常非常豐富的故事內(nèi)容!我們?cè)?jīng)在對(duì)暴雪采訪時(shí)提到了如下問(wèn)題:暗黑3中強(qiáng)調(diào)了豐富的支線任務(wù),那么支線與主線任務(wù)比例如何?
Jay Wilson:沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的支線任務(wù),我不能給出兩者之間的百分比,因?yàn)檫@兩者不是同一個(gè)系統(tǒng)。我們所說(shuō)的"任務(wù)"就是所有的主線劇情任務(wù)。還有就是"事件",我們有很多的事件,成百上千個(gè),它們都是瑣碎的事件,數(shù)量會(huì)很多,有些是有獎(jiǎng)賞,有些則是一場(chǎng)遭遇戰(zhàn),它們跟任務(wù)是不同的。
值得注意的一點(diǎn),目前的任務(wù)系統(tǒng)設(shè)置可以在一定的程度上防止快速M(fèi)F的發(fā)生,你必須要完成固定的流程才能觸發(fā)BOSS戰(zhàn)斗或其他場(chǎng)景事件。同時(shí),任務(wù)進(jìn)度可以保存并更改你需要開(kāi)始的任務(wù)進(jìn)度,前提是你已經(jīng)完成過(guò)至少一次任務(wù)流程。
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