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暗黑破壞神3——小議暗黑3的DPS計算(物理篇)

發(fā)布時間:2012-03-26 12:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  而暴雪面板所使用的錯誤的雙持DPS公式不是這樣的,而是和武器速度的平方成正比:

  [ (主DPH ×主速平方 + 副DPH ×副速平方)/ (主速+ 副速)] ×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動補正% )×(1+ Attack/100 )× [1+ 暴擊率% ×(面板暴擊傷害%+100% )]

  其中主、副DPH分別=(武器Damage+兩個戒指)的平均 + 元素平均

  而主、副速則分別= 合成攻速 + 身上直接加攻速 + 另一手的直接加攻速

  9)各種補正舉例:

  BB的怒吼+30%傷害和4%暴擊率,這個30%是最終補正,也就是最終DPH變成1.3倍,而4%暴擊率計入面板;

  BB的劍專精增加10%傷害,這是另一項最終補正,等于最終DPH乘以1.1;

  BB的狂亂技能增加的攻速,計入攻速補正%,也即(1 + 15% + 身上攻速% + 被動補正% + 狂亂%);

  攻擊神壇的作用是增加25%暴擊率和25%攻速,其中25%暴擊率計入面板,而25%攻速也是計入攻速補正%,即(1 + 15% + 身上攻速% + 被動補正% + 神壇25%)

  附一些小知識:

  i.存在白色劣質(zhì)武器,上面有“減武器攻速”的屬性,減法的計算規(guī)則和加法其實是通用的。但無論武器DPS顯示還是人物面板的DPS顯示,在此處都出現(xiàn)了錯誤。

  ii.BB的“類普攻”技能在雙持的時候會換手,目前包括猛擊、順劈和狂亂。其它武器技能都不換手,包括跳躍、踐踏、遠古之錘、武器投擲、撕裂和復仇。

  iii.武僧的所有武器技能都換手,包括所有的精神產(chǎn)生技,以及踢腿、沖刺。

  iv.BB在最后一次攻擊或挨打的10秒后怒氣開始下降,每秒下降2點。

  v.BB挨打,每失去1%總生命值,怒氣加1。(穿了加怒氣總量8點的裝備進行測試,每次都死在100/108怒)

  vi.Dot技能(比如BB的撕裂)會暴擊,暴擊是在技能施放的當時判定的。如果是暴擊的話,則每一跳的傷害都是暴的;不暴的話,每一跳都不暴。

  vii.BB的專屬重型武器專精效果是每一擊加1怒。此特性對范圍攻擊有效,打中幾個目標就額外加幾點怒氣,包括木桶。

  viii.關于格擋,XX%概率抵消格擋值的傷害,只對物攻有效。格擋和人物站位、角度,以及是否在跑步無關,格擋率是恒定的。

  ix.關于吸血,是吸你造成傷害的百分比,也就是可以超過怪物的剩余血量。所有魔法也都可以吸血,AOE的吸血量是造成的范圍內(nèi)總傷害的百分比,顯示數(shù)字四舍五入。木桶也可以被吸血。法師的瓦解射線、靈能刀鋒和龍卷風吸血時頭上不飄起綠色數(shù)字,但確實有吸血效果。

  x.隨機數(shù)是多段擲骰子的。物理傷害和戒指一起先擲一次,然后元素傷害再擲一次。所以最終的取值分布更偏向平均值(更多次的骰子就更接近正態(tài)分布)。

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