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發(fā)布時(shí)間:2022-05-09 13:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)
三:實(shí)戰(zhàn)分析
收起三:破盾學(xué)實(shí)戰(zhàn)分析
1、破盾元素優(yōu)先級(jí)
① 火盾:水克制火(1:2),雷與火無克制關(guān)系(1:1),冰、風(fēng)、巖被火克制(1:0.5)
② 水盾:冰、雷與水無克制關(guān)系(1:1),但是冰可以與水盾打凍結(jié)反應(yīng),實(shí)戰(zhàn)破盾效果更好
還有一點(diǎn),1元素冰可以消耗1元素水盾(1:1結(jié)算),雷元素打感電反應(yīng)則是每秒消耗0.4元素水盾(水打雷盾同理)
③冰盾:火克制冰(1:2),雷與冰無克制關(guān)系(1:1),風(fēng)、巖被冰克制(1:0.5) ;水元素不可破冰盾
④雷盾:火、冰、水與雷無克制關(guān)系(1:1),風(fēng)、巖被雷克制(1:0.5);水元素吃虧再水雷感電反應(yīng)每秒只能消耗0.4元素雷盾(雷打水盾同理)。
⑤巖盾:“重攻擊”:雙手劍普通攻擊重?fù)?、揮舞雙手劍的技能、雙手劍長(zhǎng)槍單手劍下落攻擊、大部分爆炸、大部分巖擊
⑥愚人眾先遣隊(duì):水破火、火破冰、冰破雷、雷破水。
(火槍用水破,冰胖用火破,雷錘用冰破,水胖用雷破)
2、破盾角色推薦
在破盾值較低的護(hù)盾時(shí),角色間的破盾差距不打,只有面對(duì)盾值高的怪物時(shí),才能反應(yīng)角色間的破盾效率和破盾體驗(yàn)差距很大,以上角色是我個(gè)人認(rèn)為破盾效率較高的,也是體驗(yàn)比較好的。
①破火盾:綾人+行秋、公子+行秋,比他們單上破盾更快,因?yàn)榫c人和公子開戰(zhàn)技E后的攻擊都能觸發(fā)行秋元素爆發(fā)Q的雨簾劍;莫娜的天賦(老太婆追不上我)+潛行起身上水+E+普攻+Q的水元素附著CD獨(dú)立,破盾效率也很高。
②破水盾:重云+長(zhǎng)柄角色>單手劍>雙手劍(單位時(shí)間攻擊段數(shù)越多,元素附著效率越高)
③破雷盾:胡桃連續(xù)重?fù)舯绕展テ贫苄矢?,班尼特帶如?可以減戰(zhàn)技E的CD。
3、風(fēng)系輔助的破盾騷操作
①琴+班尼特
班尼特每次戰(zhàn)技E的CD只有1秒怎么來的?
班尼特點(diǎn)按E的初始CD為5秒,固有天賦1減20%變?yōu)?秒,固有天賦2在大招領(lǐng)域中CD減50%變?yōu)?秒,班尼特帶如雷4觸發(fā)火雷超載反應(yīng)再減1秒CD變?yōu)?秒。
琴+班尼特的雙領(lǐng)域疊加效果:班尼特領(lǐng)域給角色掛火,琴領(lǐng)域擴(kuò)散角色身上的火從而濺射到怪物身上達(dá)到額外的破盾效果
②萬葉+班尼特
萬葉元素爆發(fā)Q的染色順序:火>水>雷>冰
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