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發(fā)布時(shí)間:2022-05-12 09:39 來源:旅法師營地 作者:北秋月
對(duì)局思路
收起對(duì)局解析以及對(duì)局思路
總體思路:用圣契和各類buff牌建立場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。
打慢速選擇耗盡對(duì)面解牌或建立起一個(gè)超出解牌上限的場(chǎng)面?;蛘呤褂秒S從蹭血,過到314沖鋒或者334邪使完成斬殺。
打快攻則是用低費(fèi)隨從和碉堡中士在前期控制好場(chǎng)面,利用凱瑞爾的龜殼和希望圣契終結(jié)對(duì)局。
打組合技:想打慢速一樣留好斬殺手段,又或是利用嘲諷大墻來延緩對(duì)局時(shí)間。
ps:按道理來說我應(yīng)該講一下起手留牌,但我認(rèn)為這個(gè)卡組是不需要的。
因?yàn)榇蠖鄶?shù)單卡都是需要鋪墊才能發(fā)揮出其應(yīng)有的作用來,而且這套卡組沒有針對(duì)某個(gè)職業(yè)的特定單卡,因此我認(rèn)為除去特定對(duì)局,面對(duì)大部分的卡組留牌都應(yīng)該差不多。
必留:奧爾多侍從,圣禮騎士,水晶學(xué)。
選留:奧爾多真理追尋者(在低費(fèi)牌太多的時(shí)候可留,面對(duì)慢速必留),凱瑞爾·羅姆(起手節(jié)奏好可留,443圣盾突襲節(jié)奏十分好),碉堡中士(面對(duì)盜賊以及鋪場(chǎng)職業(yè)必留),阿達(dá)爾之手(面對(duì)快攻且自己沒有低費(fèi)站場(chǎng)的情況下不留),智慧圣契(與阿達(dá)爾之手同理)
勝2-負(fù)0
戰(zhàn)士:主要是以海盜戰(zhàn)為主
海盜戰(zhàn)(大優(yōu)):曾經(jīng)也是狂野的霸主,但是在如今海盜戰(zhàn)的前期節(jié)奏不如海盜賊,很難在圣契騎的眾多控場(chǎng)手段中搶下血來
更何況開船時(shí)間被拖延到了67費(fèi)左右,很難再像以前一樣五費(fèi)準(zhǔn)時(shí)開船。
而這個(gè)費(fèi)用正好也是第一個(gè)希望圣契的費(fèi)用,一個(gè)希望圣契+一個(gè)花園惠景基本上就能拿下對(duì)局。
這個(gè)對(duì)局值得一提的是要注意修血,我們大部分解牌都是在一血左右徘徊,用一攻隨從給2血隨從修血比直接解掉一個(gè)1血隨從賺的多。
補(bǔ)丁前遇到不少,上傳過程沒見到
基本上是以任務(wù)獵和宇宙獵為主。
任務(wù)獵(小優(yōu)):這個(gè)對(duì)局值得注意的點(diǎn)是:要讓對(duì)面把傷害浪費(fèi)在解場(chǎng)上,我們是有回復(fù)有站場(chǎng)的卡組,按理來說不會(huì)太吃力。
但是,我們這個(gè)對(duì)局也很吃排序,如果你在不能保證前期節(jié)奏的情況下?lián)u報(bào)告兵和下小怪,那無疑是給對(duì)面做任務(wù)去了,因此這個(gè)對(duì)局的贏法應(yīng)該在于保證前期節(jié)奏的同時(shí)站好場(chǎng)面,逼迫對(duì)面解場(chǎng),再利用回復(fù)牌和龜殼茍住,從而拿下對(duì)局勝利。
我認(rèn)為這個(gè)對(duì)局總體是很好打的,但因?yàn)榇_實(shí)沒有見到,所以不做過多解析。
宇宙獵(大優(yōu)):我認(rèn)為宇宙獵是類似于穩(wěn)定打下限的卡組,節(jié)奏很好,但基本沒有解場(chǎng)能力。
我認(rèn)為這個(gè)對(duì)局穩(wěn)扎穩(wěn)打即可,只要前期來牌不太差基本很難輸
勝2-負(fù)1
主要是以機(jī)械騎和哨所騎為主
機(jī)械騎(均勢(shì)):我認(rèn)為當(dāng)前環(huán)境下機(jī)械騎只能說是機(jī)械法的下位替代,但可悲的是機(jī)械騎頻率實(shí)在太高,而且身材普遍比較扎實(shí),再加上攜帶了圣盾嘲諷的隨從使得我們解掉不斷成長(zhǎng)的213機(jī)器人或者是223躍遷都變得十分困難,
這個(gè)對(duì)局的關(guān)鍵在于是否能解掉對(duì)方憑借躍遷鋪起來的第一波場(chǎng)面,解掉了對(duì)面也基本不存在返場(chǎng)可能了。
哨所騎(小劣):對(duì)陣哨所騎的關(guān)鍵在于對(duì)方是否有尼魯布,如果對(duì)手因?yàn)榘盐覀冋`以為是內(nèi)戰(zhàn)從而把已經(jīng)上手的尼盧布給換掉,那么這個(gè)對(duì)局基本上是優(yōu)勢(shì)了。
前期的站場(chǎng)在這個(gè)對(duì)局中尤其重要,因?yàn)閷?duì)面開出戰(zhàn)斗號(hào)角后會(huì)卡住我們的解牌,
基本沒碰到,但估計(jì)主要是以心火牧和宇宙牧為主
心火牧(????):基本沒遇到這個(gè)對(duì)局,不過我認(rèn)為是劣勢(shì)對(duì)局,因?yàn)槲覀儽苊獠涣瞬幌鹿郑鹿志鸵惺軐?duì)面瘋狂藥水拉過去斬殺的可能性,這個(gè)對(duì)局的勝負(fù)相比是取決于對(duì)面的手牌是否足夠胡
宇宙牧(????):基本也沒遇到這個(gè)對(duì)局,沒有對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)的支撐自然判斷不了對(duì)局的優(yōu)劣,但是我不是第一個(gè)版本玩這套卡組了,遇到過的宇宙牧基本上也不少,因此可以憑借我的個(gè)人理解來講講。
宇宙牧分有很多種不同的構(gòu)筑,但都普遍攜帶dk和拉茲,也是眾多卡組中唯一一個(gè)有能力解完我們的卡組。
這個(gè)對(duì)局我認(rèn)為要用獵人的思路來看待,再用隨從蹭血的同時(shí),要計(jì)算自己已經(jīng)握有的傷害量,并且清晰自己牌庫中可能有的斬殺牌,來做出適時(shí)解場(chǎng)的決策(我們大多數(shù)隨從攻擊力很容易漲到五點(diǎn)以上,一味的打臉很容易被解光。
不過慶幸的是,這個(gè)對(duì)局宇宙牧基本不會(huì)留dk和拉茲,這是信息差帶給我們的優(yōu)勢(shì),
ps:智慧圣契沒有必要就不要打,多蹭一點(diǎn)血很可能就永遠(yuǎn)失去智慧圣契了
勝8-負(fù)2
主要是以開門法和宇宙法為主
開門法(大優(yōu)):很多人可能會(huì)好奇,為什么一套既不能干擾對(duì)方啟動(dòng),又不能搶死對(duì)面的慢速會(huì)對(duì)陣開門法是大優(yōu)。
對(duì)此,我想說,騎士的墻,真的很大,騎士的龜殼,真的很硬
目前的開門法構(gòu)筑里面普遍不存在過墻手段,而且如果法師通過各種各樣的衍生手段中找到了可以過墻的法術(shù),也大多會(huì)因?yàn)榉ㄐg(shù)費(fèi)用高于五費(fèi)導(dǎo)致夾斷。
而且這套牌隨從身材普遍大,而開門法的解場(chǎng)方式主要是初始之火+霜凍射線這樣的解場(chǎng)為主,所以在這個(gè)對(duì)局中黑暗邪使和光刃的存活率很高,這使得我們可以不斷地滾雪球一般擴(kuò)大我們的場(chǎng)面,到了對(duì)面啟動(dòng)回合,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己根本面對(duì)不了騎士的大墻和龜殼。
宇宙法(小優(yōu)):宇宙法的構(gòu)筑十分多樣,但是假如說對(duì)面變形類法術(shù)滿編我們肯定是打不過的。
這個(gè)對(duì)局的關(guān)鍵在于雙方對(duì)六費(fèi)左右場(chǎng)面的爭(zhēng)奪,因?yàn)橛钪娣ㄓ谢糜X藥水,打十雷諾,能限制我們展開的洛歐塞布,假如說我們?cè)诟哔M(fèi)階段丟失了場(chǎng)面,在返場(chǎng)的難度十分十分大。在對(duì)面回手利用手段眾多的情況下基本上是不可能制勝的
但是,宇宙法的解牌普遍也是解不動(dòng)我們?cè)诟哔M(fèi)階段的場(chǎng)面,而且現(xiàn)在宇宙法普編將10費(fèi)雷諾踢出構(gòu)筑,這也意味著在我們站住場(chǎng)面的時(shí)候,對(duì)面基本上也是沒有辦法返場(chǎng)的,即使姐夫解掉我們也有光刃和炎傷的一鍵展開。
我認(rèn)為宇宙法是在足夠熟練下時(shí)是必定會(huì)拿下的優(yōu)勢(shì)對(duì)局
勝5-負(fù)1
術(shù)士的形態(tài)主要是以偶數(shù)術(shù)和宇宙術(shù)為主
偶數(shù)術(shù)(均勢(shì)):偶數(shù)術(shù)的手感與這套騎士比較相像,也是注重于對(duì)場(chǎng)面的爭(zhēng)奪。
但我們這套卡組的發(fā)力點(diǎn)在六費(fèi)左右,而偶數(shù)術(shù)是在三費(fèi)左右,所以對(duì)陣偶數(shù)術(shù)的關(guān)鍵在于是否能完美的解掉第一個(gè)巨人以及處理好中期小雜毛的場(chǎng)面,同時(shí)注意好對(duì)面血量,不要讓對(duì)面過早下紅石頭給我們壓力。
同時(shí),我也注意到部分偶數(shù)術(shù)攜帶了老巨鰭,這張卡對(duì)我們極其克制(因?yàn)轵T士沒有過墻解掉一個(gè)隨從的手段,解牌也十分笨重)
宇宙術(shù)(???):我認(rèn)為這個(gè)對(duì)局也是比較玄學(xué)一點(diǎn)的,因?yàn)橛钪嫘g(shù)的構(gòu)筑空間太大了,導(dǎo)致我們需要面對(duì)的key牌也不一樣,而我們這套卡組不像宇宙卡組一般,什么都可以打,什么都可以解。
但是宇宙術(shù)的解牌也比較有限,防好褻瀆就好
5勝-負(fù)1
德魯伊:主要有超凡德和防德
超凡德和防德和宇宙德(大優(yōu)):我之所以把這兩套放在一起將是因?yàn)槲覀兇蜻@兩套卡組都是一樣的打法,中期發(fā)力,騙出劇毒之種,利用正義圣契和碉堡中士的配合過傳播瘟疫。
我認(rèn)為這個(gè)對(duì)局也沒啥好講的,值得說到說到的便是不要隨便提升頻率來防止傳播瘟疫,德魯伊解大怪的劣勢(shì)在這個(gè)對(duì)局中體現(xiàn)得尤為明顯,而且我們的頻率少,不吃傳播瘟疫,兩張解牌也完全不能應(yīng)對(duì)一波波的超展開,團(tuán)本也很難解動(dòng)我們的怪。
美中不足的是這個(gè)對(duì)局中需要我們前期的節(jié)奏較緊湊些,而且對(duì)面的運(yùn)氣不能太好,以德服人不是鬧著玩的.
盜賊的主要形態(tài)是:海盜賊和鬼靈賊
鬼靈賊(大劣):這個(gè)對(duì)局因?yàn)轵T士并沒有解掉潛藏著的鯊魚之靈和我們卡組中沒有攜帶臟鼠的緣故使得我們對(duì)鬼靈毫無還手之力,而且我們的速度也不夠搶死對(duì)面。
這個(gè)對(duì)局后手是最好的,跳費(fèi)龜殼可以讓我們逃出鬼靈賊的斬殺線,而且少一張牌和一個(gè)硬幣對(duì)手也會(huì)難以啟動(dòng)。
我是相當(dāng)喜歡在這個(gè)對(duì)局裸下黑暗邪使的,目前鬼靈賊的構(gòu)筑中因?yàn)橐WC極高的流暢度,使得鬼靈賊基本上解不動(dòng)五血以上的怪。并且黑暗邪使也是這個(gè)對(duì)局中唯一一個(gè)能狙殺潛行的鯊魚之靈的。
海盜賊(小優(yōu)):環(huán)境中的絕對(duì)霸主,也是我們上分的主要食糧。
13場(chǎng)對(duì)陣盜賊,其中有12把都是海盜賊,勝8敗4
打海盜賊的關(guān)鍵在于你是否能夠找到碉堡中士和中期是否能夠架墻,海盜賊的速度實(shí)在是太快了,即使是這種有回血有墻的卡組都很容易翻車
這個(gè)對(duì)局我認(rèn)為還是非常好打的,因?yàn)閯儇?fù)因素大多取決于留牌和是否有1費(fèi)曲線貼buff,值得一提的是這個(gè)對(duì)局中443圣盾突襲十分重要,可以在4費(fèi)階段解決掉對(duì)我們來說極度棘手的刺豚拳手。
勝4-敗2
出場(chǎng)率第二高的職業(yè),主要是以戰(zhàn)吼薩為主
戰(zhàn)吼薩(大劣):這個(gè)對(duì)局基本上可以說是天克我們,6費(fèi)的雪落能完美的對(duì)應(yīng)上我們的發(fā)力點(diǎn),3費(fèi)的毒魚套能解掉我們的場(chǎng)面,眾多吃拉基本上保證我們的斬殺計(jì)劃破產(chǎn),2費(fèi)的衰變能輕易解決掉我們的場(chǎng)面。
贏下這個(gè)對(duì)局,對(duì)熟練度的要求很高,但是這種東西過于玄學(xué),我只能給大家?guī)讉€(gè)能防的點(diǎn)。
1.如果炎傷或者李亞軍在低費(fèi)來的時(shí)候可以用芬利洗進(jìn)去,留在手牌中而且始終出不去的7費(fèi)姐妹很容易被連拉帶吃。
2.許多薩滿的解牌是由毒魚套+衰變一套構(gòu)成的,換句話說薩滿并不能真正的解掉你的場(chǎng)面,我之所以能有較高的勝率是因?yàn)槲沂冀K秉承著隨從蹭血,李亞軍+諾莫瑞根步兵或黑暗邪使斬殺的思路,
3.當(dāng)你意識(shí)到對(duì)面即將開始利用銅須或214來破壞你的手牌的時(shí)候,可以賣掉光刃和黑暗邪使,這能延后對(duì)面破壞手牌的回合
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