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封測小小感想

發(fā)布時間:2012-03-27 11:07 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  第一就是變裝系統(tǒng),看到劍士的武器叫我想起刺客的匕首,看見戰(zhàn)士的武器叫我想起斧頭幫的小斧子,斗士完全沒有武器的概念,一成不變的衣服更叫人蛋疼,這些都會很大程度上削弱游戲的受歡迎度。

  劍士是重型攻擊職業(yè),武器一定要大而厚重,這樣才能配的上攻擊速度慢的特點。戰(zhàn)士的斧子一定要威猛,不然要斧子做什么?至于斗士不管怎么說你也應該叫人家看到自己的拳套是什么樣子吧!

  武器在鑒定或者強化后一定要發(fā)出各種光芒,這樣才更有意思!說道叫人蛋疼的強化了,哎這個系統(tǒng)現在真的是雞肋,完全的不給力啊!

  人家地下城的小游戲都可以做到各種變裝,武器放光,我想這些對于你們來說不是很難吧!

  第二就是拍賣行系統(tǒng),我不知道是我的問題還是游戲的問題,現在只能看到拍賣的是什么東西,完全看不到屬性,你叫玩家怎么去判定這個道具是不是應該買?另外只有元素幣拍賣沒有金幣拍賣是很不協(xié)調的,難道玩家不花錢就沒有交易東西的權利了?還有現在只能拍賣東西,卻沒有取消拍賣,放上去的東西想拿下來都不能,這是拍賣系統(tǒng)的不完善!

  第三是背包功能,我看你們旗下別的游戲都有整理,拆分什么的功能,這個游戲為什么沒有呢?單說寶石這一塊,沒有拆分勉強可以合成,可是在交易上就受到很大的*,而且這個游戲的寶石品種實在是太多了,沒有背包整理的話,實在是叫人眼花繚亂。

  第四是天賦系統(tǒng),里面的對元素怪物的天賦實在是雞肋,加成太少了,只有腦子進水的人才會去點!希望能夠較大程度的提高加成,因為這種天賦說的專業(yè)點就是PVE天賦,不給相當大甜頭的話,那就只能成為擺設!

  第五是關于命中的問題,目前看打怪的命中是跟怪物的等級差有關系的,可是對人呢?既然有閃避屬性跟寶石為什么沒有命中的?希望在人物屬性里加入命中顯示,加入命中寶石,可以對怪物無效但是對人有效,這樣可以防止閃避無敵流,如果不加入的話,大家可以都是玩斗士了,其他職業(yè)就放棄吧!

  暫時先說這么多,改不改是你們的事,但是作為封測的一員我感覺有必要吧自己的想法說出來。

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