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發(fā)布時(shí)間:2012-03-27 11:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
關(guān)于各職業(yè)天賦加點(diǎn)的建議;
【劍士】:
劍士是3個(gè)職業(yè)中攻擊最遠(yuǎn),攻擊力最強(qiáng),但攻擊頻率是最慢的,同時(shí)增加力量和敏捷都可以提升劍士的攻擊力。因此在天賦加點(diǎn)方面,建議按照如下方式來(lái)加:
劍士攻擊距離遠(yuǎn),挨打的機(jī)會(huì)少,因此特殊攻擊的釋放與堆生命、護(hù)甲都顯得并不是太過(guò)重要,因此水系和地系方面的天賦點(diǎn)基本可以忽略了,優(yōu)先應(yīng)該考慮強(qiáng)化力量、暴擊的火系天賦與強(qiáng)化敏捷、閃避的風(fēng)系天賦。在卷軸技能方面,因?yàn)閯κ康膯误w攻擊和暴擊威力都是最大的,因此火元素掌控卷軸和風(fēng)元素掌控卷軸運(yùn)用起來(lái)是3個(gè)職業(yè)里面最賺的,不妨優(yōu)先考慮一下。至于神圣天賦方面,60、70才能加的神圣祝福與神圣靈巧是每個(gè)職業(yè)都必加的,就不多做分析了。而初級(jí)雷霆掌控這5點(diǎn)天賦,個(gè)人感覺(jué)是沒(méi)有必要的,完全浪費(fèi)了,等50級(jí)了直接加高級(jí)雷霆就好。至于光系的天賦,似乎劍士也是不需要的,暗系的倒是不錯(cuò),可以讓劍士的輸出更上一個(gè)臺(tái)階,同時(shí)還有抽血功能,強(qiáng)烈推薦。
【戰(zhàn)士】:
戰(zhàn)士是3個(gè)職業(yè)中皮最厚,血最多的職業(yè),攻擊力和攻擊頻率都劇中。如果說(shuō)劍士是最容易*作的,那么戰(zhàn)士一定是大起來(lái)最有快感的了。增加力量可以提高戰(zhàn)士攻擊力,因此戰(zhàn)士的天賦加點(diǎn)方面建議如下:
皮厚血多,那么地系和火系天賦肯定是首選了,個(gè)人覺(jué)得閃避啊、智力什么的,對(duì)戰(zhàn)士沒(méi)太大幫助,如果你希望暴擊高一點(diǎn),完全可以通過(guò)石頭來(lái)加,沒(méi)必要浪費(fèi)天賦點(diǎn)在風(fēng)系上,水系更是完全不用考慮了。卷軸技能方面,戰(zhàn)士應(yīng)該比較需要協(xié)助控制的地元素掌控卷軸,所以這個(gè)應(yīng)該優(yōu)先加了,另外喜歡組隊(duì),犧牲精神強(qiáng)一點(diǎn)的戰(zhàn)士,也可以考慮把水系卷軸和光系卷軸的點(diǎn)也加了,又可以抗怪,還可以當(dāng)奶媽?zhuān)杏X(jué)還是挺不錯(cuò)的。在神圣天賦方面,個(gè)人覺(jué)得光、暗的戰(zhàn)士都比較需要,至于優(yōu)先加哪個(gè),就看個(gè)人喜好了,喜歡堆血能扛的就光,喜歡輸出高一些的就暗。
【斗士】:
斗士是3個(gè)職業(yè)中最難控制的,剛剛?cè)胧侄肥康膽?yīng)該都會(huì)覺(jué)得比較難,因?yàn)楣艟嚯x短,每次攻擊的輸出也不高,防御也是最低的。不過(guò)玩了一段時(shí)間過(guò)后,我發(fā)覺(jué)斗士應(yīng)該是3個(gè)職業(yè)中最有意思也可能是最強(qiáng)的一個(gè)職業(yè)。別的不說(shuō),最快的攻擊頻率和超高的閃避、致命,甚至還有可能出現(xiàn)大招一路推著走的斗士,畢竟只有斗士的大招是可以前后兼顧的。增加敏捷可以增加斗士的攻擊力,斗士的天賦加點(diǎn)方面,建議如下:
首先肯定是風(fēng)系了,不過(guò)提高敏捷的5點(diǎn)加完過(guò)后,最好馬上轉(zhuǎn)加水系,智力高了藍(lán)多,每次特殊攻擊消耗的藍(lán)也少,到后期一條藍(lán)可以連推幾十次特殊攻擊才耗光,而且超高的攻擊頻率,在吸血方面也更有優(yōu)勢(shì)。水系的前3排加完過(guò)后,再回頭來(lái)把風(fēng)系的閃避5點(diǎn)和火系的致命5點(diǎn)加了就行了,反正就是狂堆閃避和致命,敏捷和智力越高越好。至于卷軸天賦方面,剛開(kāi)始斗士其實(shí)滿(mǎn)艱難的,所以地系卷軸應(yīng)該是必備的了,其他的除了水系應(yīng)該滿(mǎn)重要,其他到時(shí)都無(wú)所謂了。神圣天賦方面,都不用想肯定是加暗系的了。
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