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發(fā)布時間:2010-09-13 來源:百度貼吧 作者:Orz蒙太奇 編輯:天真惡魔
三國殺價值體系理論,是我在殺吧發(fā)的第一個帖子,當時是3月2號,那時我只能算是在談自己對于游戲理解的新手,接觸三國殺也只是皮毛,甚至沒有玩過一局3v3。轉眼半年過去了,半年里面對于游戲的觀念一次次變化,每一次理念變化都會對之前建立的觀點的根基產(chǎn)生動搖,而這篇文章卻無暇來進行修改。一是覺得這個體系只是給人以參考,二是覺得自己對于三國殺還沒有爐火純青,打通經(jīng)脈,修改之后或許會徒增笑柄。
而現(xiàn)在事隔半年,三國殺打了萬局有余,才敢重新提起這個話題。想盡力完善一下這個理論,給玩家朋友們更多參考信息和更有效的進階途徑。
話題1 什么是牌
價值理論說1血=2牌,這個公式并沒有錯誤,但是語焉不詳。什么是牌?價值理論提出后之所以會有很多質疑,和這個牌字有很大關系。
這里重新提出:1血=2價值
而價值如何定義呢?一張尚沒有打出的已知牌的價值為1
(本來想寫1血=2張尚沒有打出的已知牌的價值,自己都覺得別扭,就分段吧...)
現(xiàn)在提出了“已知牌”的定義。有已知自然就有未知,那什么是未知牌呢?有兩種。一是牌堆里的牌,二是高手的手牌在其他人眼中的情況。
牌堆里的牌自然是未知牌,而高手不是不出牌不舒服斯基,存的牌千奇百怪,可以相當于未知牌。相對于這些而言,其他的牌就都是已知牌。
這是一個形象的解釋,當然還有一個嚴謹?shù)慕忉?,那就是?/p>
未知牌是有增值可能的牌。
理解了這句話,第一個話題就算解決了。
未知牌有增值可能,不代表已知牌沒有,但是已知牌是有自己明確的可以創(chuàng)造的價值
根據(jù)形象的定義:你手上的牌都是已知牌。它們已經(jīng)很清晰地展現(xiàn)在你的面前,殺就是殺,閃就是閃,無中就是無中,可以創(chuàng)造的價值請參見原文。
所有牌創(chuàng)造的價值都在打出時實現(xiàn)。
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