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戰(zhàn)爭傳說wartales職業(yè)搭配攻略大全 全職業(yè)技能加點及戰(zhàn)術(shù)推薦

發(fā)布時間:2022-07-27 08:30 來源:Wartales吧  作者:靈能腐肉

 

六、游蕩者篇

游蕩者在各類rpg游戲中都是經(jīng)久不衰的職業(yè),而wartales中的游蕩者也獨有他的特色,作為目前游戲中唯一的四分枝職業(yè),不同分枝的游蕩者也有著不同的作用。

1、刺客

阿薩辛作為目前全游戲唯一的隱藏職業(yè),雖然沒有割喉者那樣強大而穩(wěn)定的爆發(fā)力,但是其技能相對靈活而安全,是一個合格的游走收割角色。技能方面:殺戮盛宴、嗜血飛刀、破敵秘法、戰(zhàn)術(shù)撤退。殺戮盛宴,收割型角色必選天賦;嗜血飛刀:對6m范圍內(nèi)的選定敵人投擲一枚飛刀,造成60%至80%敏捷屬性的傷害并施加流血,可暴擊,對于已存在流血、著火或者中毒影響的單位傷害翻倍,刺客的核心技能,也是刺客萬花叢中過,片葉不沾身的根本所在,無論是副手毒飛刀起手再接技能強化輸出,還是自己用嗜血飛刀起手后利用涂放血油匕首上前放血,亦或給敵方重甲T掛上dot一沾即走,刺客都能在充足的選擇中輕松主宰戰(zhàn)場;破敵秘法:每次刺客攻擊一個存在流血、著火或者中毒dot的角色,該角色都會獲得2層5%傷害加深Debuff,該技能使得玩家養(yǎng)到11級的各色Boss*****的總血量不再望而生畏,對于清理高血量單位擁有良好效果;戰(zhàn)術(shù)撤退:刺客在其回合結(jié)束時獲得脫戰(zhàn)和反擊,雖然不如冷血背刺實用,但是該技能勝在靈活,對于刺客相對更加合適。裝備方面:前期在獲得刺客傳承前作為標(biāo)準(zhǔn)背刺賊,使用各色匕首都可以,后期可從商人處獲得9級連擊刀(敵方每存在一個Buff額外攻擊一次)或者越戰(zhàn)越勇匕首(每次攻擊自身獲得3層5%增加傷害),由于沒有更高等級的持有其他匕首的敵人,如果實在追求屬性可以選擇11級巡邏隊?wèi)?zhàn)術(shù)家掉落的指揮匕首(無法普通攻擊,技能為命令指定單位對接戰(zhàn)的敵人發(fā)動一次借機攻擊)。加點方面:主敏副意志,移動和力量看著加。戰(zhàn)術(shù)方面:作為游走收割型角色,刺客活躍在戰(zhàn)場的邊緣和陰影之中,窺伺每一個破綻,尋覓每一絲血跡,一旦有機可趁,便會亮出獠牙。刺客作為收割者,適合在隊伍行動的后半部分對前期遭遇AOE或者遠(yuǎn)程打擊的敵人進(jìn)行重點照顧,尤其是被掛上dot的敵人,很容易被嗜血飛刀暴擊一刀帶走,面對敵方重甲時,也可以選擇投飛刀放血后風(fēng)箏至死。

2、小刀賊

該分支是依托5級被動技能投擲小刀而誕生的流派,其整體思路和殺戮尖塔里的小刀賊十分類似,故命名為小刀賊。技能方面:殺戮盛宴、煙霧彈、投擲小刀、閃光彈。殺戮盛宴不再贅述;煙霧彈:強制4m范圍內(nèi)敵方角色脫戰(zhàn)并觸發(fā)脫戰(zhàn)效果,如果煙霧彈范圍內(nèi)敵方未接戰(zhàn),則被彈飛2m,該技能雖然是在小刀賊體系中作為投擲小刀的發(fā)動器存在,但其技能本身可以與各色隊友或技能特效連攜,產(chǎn)生1+1>2的效果;投擲小刀:每使用任一技能,小刀賊即對4m范圍內(nèi)一名敵人投擲一枚小刀,造成25%敏捷屬性的傷害,看似傷害不高,但是盜賊擁有大量的技能可以使用,例如副手飛刀、奔跑等技能均可觸發(fā)投擲小刀技能,而投擲的小刀也可以暴擊,又間接提升了傷害,但有一點需要注意,小刀不能無視防御值,并且作為遠(yuǎn)程攻擊,可以被重甲盜匪持用的防矢盾牌減免傷害;閃光彈:范圍內(nèi)所有敵人獲得致盲Debuff,十分強力的技能,唯一的缺點:致盲尚未實裝,這就有點尷尬。裝備方面:敏捷怎么高怎么來,指揮匕首沒法砍人?沒事,咱都是扔小刀喇屁股的,只要敏捷堆得高,輸出就上去了。戰(zhàn)術(shù)方面:小刀賊作為十分有趣且燒腦的流派經(jīng)歷了上個版本的強勢后,在新版本中削弱了小刀的投擲范圍,但這絲毫沒有減弱小刀賊的趣味性,如何在敵人縫隙間游走,最大化傷害的同時減少ap的花費,甚至通過擊殺回復(fù)AP都是玩家要考慮的點,總體而言,屬于上限、下限都很高的職業(yè)。

3、割喉者

割喉者這個名字一方面來源于其分支的名字,另一方面則是其長期進(jìn)行背刺操作,成為了觸發(fā)割喉斬殺動畫最多的人。作為游蕩者系最暴力的職業(yè),割喉者是快速秒殺敵方關(guān)鍵角色的不二人選。技能方面:殺戮盛宴、三連腎擊、揭示弱點、無情背刺。殺戮盛宴:收割系角色通用被動;三連腎擊:對敵方單位造成35%~45%敏捷屬性的傷害,如果該技能為背刺,則發(fā)動三次,如果該技能殺死一名敵人則刷新技能CD。之所以翻譯成這個名字,大概是因為除極特殊情況外,不會有人只用該技能砍一刀,作為割喉者的核心技能,由于過高的AP消耗而為人詬病,但不可否認(rèn)的是,在面對需要全力以赴才能獲勝的戰(zhàn)斗時,一個穩(wěn)定的高傷害角色往往能夠起到一錘定音的作用;揭示弱點:在每整輪游戲開始時,使離割喉者距離最近的兩名敵人獲得傷害加深35%的Debuff,相當(dāng)強力的被動技能,每輪兩發(fā)傷害加深,對于快速秒殺敵人提供相當(dāng)大的幫助;無情背刺:背刺傷害提高35%,該技能使割喉者整體強度上升了一個檔次,在面對同樣等級敵人:9級訓(xùn)練隊的測試中,割喉者在背刺接戰(zhàn)敵人的情況下,單回合可輕松消滅2名中甲角色,缺點是要消耗掉大量AP點數(shù)。裝備方面:割喉者目前版本強度不高,一方面原因該角色本質(zhì)上是個AP怪獸,啟動代價高昂,另一方面則是沒有合用的高等級裝備,如上文所說,連擊刀等匕首最高刷新等級只有九級、追獵者小隊基本不掉落匕首,對于需要近身攻擊的割喉者來說,裝備的短板顯得尤為致命。戰(zhàn)術(shù)方面:割喉者作為暴力的代名詞執(zhí)行的也是最為暴力的人物,找到處于接戰(zhàn)狀態(tài)的敵人,背刺他,在隊伍主T、副T乃至決斗者拉好仇恨后,割喉者可以快速批量清理敵人,以AP點為代價換取減少維修工具及隊伍狀態(tài)損失。

4、毒賊

相信玩過殺戮尖塔的玩家或多或少都體會過毒賊的魅力,Wartales則為我們提供了在3D世界中給敵人真實上毒的快感。技能加點:背靠背、毒氣彈、淬毒武器、催化劇毒。在之前的版本中由于未開放催化劇毒這個技能,使得給敵人掛dot的速度十分緩慢,而催化劇毒使dot層數(shù)指數(shù)級增長成為了可能,也使毒賊正式走上了團(tuán)隊輸出擔(dān)當(dāng)?shù)奈枧_,然而由于多種免疫毒素甚至遇毒回血的敵方角色存在,使毒賊在一定場合下發(fā)揮受限,如盧登地區(qū)的廢村逃脫戰(zhàn)、盧登地區(qū)Boss戰(zhàn)等,另外毒賊主動觸發(fā)毒爆的手段目前僅有競技場冠軍掉落的傳說匕首,手段過于單一,因此我預(yù)測12級毒賊的天賦技能估計是五毒俱發(fā)或類似技能。對于毒賊,由于dot回合末才結(jié)算的機制以及主動觸發(fā)機制不全,

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