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太吾繪卷正式版開荒流程詳解 開局怎么玩

發(fā)布時(shí)間:2022-09-23 09:18 來源:太吾繪卷吧  作者:滄浪客返

 

第四階段——亡流寨。

進(jìn)入此地圖,亡流寨的金色地塊就在地圖上刷新了,一格一格挪動(dòng)過去即可。亡流寨旁邊的藍(lán)色地塊,就是驛站,需要花費(fèi)一千銀錢前往太吾村。

到了村莊,會(huì)刷新出很多很多NPC。在這個(gè)地圖,你的主要任務(wù)就是:學(xué)會(huì)怎么賺錢,學(xué)會(huì)NPC多樣互動(dòng),并強(qiáng)化你在上兩個(gè)地圖學(xué)到的其他技巧。

沒有和NPC互動(dòng)時(shí),他們的好感是“-”,只要你點(diǎn)擊他們的頭像,就算見面了,NPC會(huì)根據(jù)你的魅力,以及他們的立場、你的立場,來決定對(duì)你的第一好感。比如前兩個(gè)第一次見面后,對(duì)我的感覺是“融洽”,其他NPC對(duì)我的第一好感可能是“冷淡”。

商人身份的NPC,在“互動(dòng)”中可以解鎖特殊互動(dòng)“瀏覽貨物”。你可以在他們那里隨便賣點(diǎn)東西賺錢。

手藝人身份的NPC,擁有特殊互動(dòng)“修理物品”,可以修理你損壞的道具,當(dāng)然,要收錢。

下九流身份的NPC,擁有特殊互動(dòng)“梳頭修面”,可以花點(diǎn)錢和時(shí)間,在她那里更改發(fā)型。

乞丐身份的NPC,擁有特殊互動(dòng)“施舍銀錢”,可以隨便給他花點(diǎn)錢。并且,如果度過時(shí)節(jié)時(shí),你當(dāng)前所處的地塊有乞丐NPC,那么他們會(huì)主動(dòng)向你乞討。

大夫身份的NPC,擁有特殊互動(dòng)“療傷驅(qū)毒”,顧名思義。

在湊齊1000銀錢后(我沒有帶碎金特性,進(jìn)游戲也有一千三百塊,如果沒有意外應(yīng)該是不需要自己賺的,實(shí)在缺就去賣點(diǎn)東西),到達(dá)驛站,花費(fèi)銀錢,就能到達(dá)太吾村了——啊還沒有呢,這個(gè)黑心車夫半路把你扔下來了。

但實(shí)際上,這個(gè)地圖已經(jīng)是太吾村地圖了,半路扔下的說法只是為了讓你自己去探索地塊……移動(dòng)鼠標(biāo),可以在地圖上看到金色地塊,那就是太吾村。

于是,這個(gè)簡單的入村教程就結(jié)束啦!

打完這段教程發(fā)現(xiàn),新版的地圖和劇情設(shè)計(jì),還是有很清晰的思路。

一、竹廬,必學(xué):學(xué)會(huì)移動(dòng),躲避危險(xiǎn)地塊的敵人,捉蛐蛐,開啟奇遇,七元符圖??蛇x學(xué)習(xí):戰(zhàn)斗。

二、隱秘村莊,必學(xué):采集,NPC交互,斗蛐蛐??蛇x學(xué)習(xí):切磋,戰(zhàn)斗。

三、亡流寨,必學(xué):NPC交互,賺錢。

也就是說,一個(gè)完全的新手,完全并且僅僅依照主線任務(wù)去走的話,出來后就是會(huì)移動(dòng)、采集、斗蛐蛐的基礎(chǔ)玩家。這一條路和太吾村建設(shè)是通著的,太吾村的主線任務(wù)就是建造,建造缺的材料必須要求你會(huì)采集功能,而采集是新手期間必學(xué)的。這個(gè)大劇情要求——復(fù)興、經(jīng)營太吾村,是必須的,所以就算是只想玩武學(xué)路線的人,新手任務(wù)也必須學(xué)習(xí)到經(jīng)營的技巧。

至于戰(zhàn)斗,武學(xué),較藝,占據(jù)了那么多界面,那么多設(shè)定的兩大功能,太吾的新手教程壓根不要求你必須學(xué)會(huì)。但它的新手教程對(duì)于想學(xué)戰(zhàn)斗的玩家,也有足夠的吸引力:只要你去走英雄猴杰的任務(wù),只要你去跟司徒還月切磋,你會(huì)得到很不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。尤其是猴兒酒已經(jīng)改為副本必掉落道具了。

太吾繪卷新版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會(huì)更為復(fù)雜,自動(dòng)戰(zhàn)斗的開啟只能算解放了一部分,對(duì)于功法、武器材質(zhì)對(duì)傷害的不同影響,計(jì)算將是十分龐雜的。而更多阻礙快速通關(guān)的要素,比如漫長的驛站時(shí)間,漫長的經(jīng)營,會(huì)讓修煉越來越難,可能要傳承幾代才能達(dá)成不錯(cuò)的效果。當(dāng)然,我覺得這點(diǎn)設(shè)計(jì),完全是螺舟工作室的本意。他們就是想搞一個(gè)更貼近現(xiàn)實(shí),更有變數(shù),更難一次通關(guān)的世界。

而最大的缺點(diǎn)在于,他們沒有把這個(gè)設(shè)計(jì)思路通過教程的方式傳達(dá)給玩家,導(dǎo)致玩家依然以為這是個(gè)roll出好屬性,快速解決主線任務(wù),到處學(xué)功法稱霸天下,搞所有NPC的游戲。這個(gè)游戲已經(jīng)需要用更謹(jǐn)慎的方法來玩了,同時(shí),他們?cè)谛率纸虒W(xué)關(guān)卡插入了整整兩個(gè)新地圖,還有填充的劇情,足以顯示未來的太吾世界要展開的是個(gè)多大劇情體量的世界。太吾繪卷將是個(gè)強(qiáng)設(shè)定支配的游戲,無論選擇武學(xué)、種田還是生娃流,這個(gè)游戲的大世界觀、大背景都會(huì)壓下來。

至于游戲中的一些bug,屬于低級(jí)錯(cuò)誤,但也屬于皮上的錯(cuò)誤。我的評(píng)價(jià)是,這個(gè)游戲的內(nèi)核已經(jīng)做出來了,它的風(fēng)格毋庸置疑了。它和EA版完全不同,也注定會(huì)討很多人的厭。可能未來會(huì)有更簡化的玩法,讓新手體驗(yàn)感不會(huì)那么差。

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