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發(fā)布時間:2012-03-30 13:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《圖騰王》的作為一款休閑競技游戲,其上手難度用易學(xué)難精四個字形容比較準(zhǔn)確。剛才提到的一些基礎(chǔ)規(guī)則是非常好記的,但是要把幾個規(guī)則聯(lián)系起來靈活運(yùn)用,必須要經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)才行。下面我來大致說明圖騰王里幾點(diǎn)需要理解的游戲要素:
1、兵種相克:
游戲提供了二十多種的小兵,每個都挺特別的,總的來說分三大類吧:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、魔法。
同類兵種之間也存在著顯著的差異比如價格和威力。一般來說,價格越貴,兵種質(zhì)量越高,威力越大,但是一旦死亡對自身經(jīng)濟(jì)有很大的影響。而相對來說價格便宜的兵種CD短,可以在短時間內(nèi)大量聚集,形成人海戰(zhàn)術(shù)。
2、兵種的組合搭配
知道了兵種的相克,接下來談?wù)劚N搭配。首先大家要明白2個細(xì)節(jié),游戲的AI機(jī)制,生產(chǎn)出來的小兵會自動攻擊“第一個”攻擊自己的敵方單位或者最近的敵方單位。其二,雖然說是三種小兵互相克制,但是近戰(zhàn)單位的生存能力總體來說是最高的,而且大部分減少傷害的技能都在幾個近戰(zhàn)小兵手上,那么游戲中還是會把戰(zhàn)士放在最前面,比如皇家衛(wèi)兵、葬魂使者、毛利大隊(duì)長,而如果近戰(zhàn)單位都陣亡的話,后排的遠(yuǎn)程和魔法小兵就很容易被殲滅。
3、技能
游戲提供了多種多樣的技能,諸如:范圍攻擊的“隕石魔法”,輔助隊(duì)友的“治療”“戰(zhàn)鼓”以及“閃現(xiàn)”這一類可以直接繞過肉盾進(jìn)攻對方后排的戰(zhàn)略型技能。同時,身為圖騰師的玩家自身可以使用兩個技能,那么合理使用技能是可以彌補(bǔ)自身戰(zhàn)術(shù)的一些漏洞。比如生產(chǎn)一些昂貴的大單位時候(比如公正火炮),可以直接通過傳送,運(yùn)往戰(zhàn)斗前線。
4、天時與地理以及一些其他細(xì)節(jié)
游戲的競技成分還是相當(dāng)高的,拿游戲地圖來說,對戰(zhàn)雙方的距離在不同的地圖上有遠(yuǎn)近,對于距離較遠(yuǎn)的地圖,切忌不可以在沒有把握的情況下不停出兵,等你后續(xù)部隊(duì)到達(dá)前線時候,很有可能前鋒早就掛了,那么這樣你的部隊(duì)就會被蠶食,造成不了任何傷害。而距離較短的地圖,則要留一個心眼,防止對方壓制你的基地。如果你的小兵一直被堵在基地形成一定數(shù)量,那么即使你有足夠的資金也無法生產(chǎn)小兵,只能迎接失敗的命運(yùn)。同樣要注意出兵的順序來盡量讓近戰(zhàn)單位可以走在隊(duì)伍最前。
這里值得提醒大家偵查的重要性,游戲初期派一個廉價兵種偵查對手的組合式非常好的選擇?;蛘咴诤笃诳梢赃x擇照明的魔法來偵查。
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