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Brotato全角色強度及通關(guān)配置分享

發(fā)布時間:2022-10-21 08:18 來源:brotato吧  作者:人生丶一場夢

 

博學(xué)家

說實話,我覺得這個角色挺爛的,我打了一個半小時才過的。

近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程攻擊的額外收益讓他的輸出端其實沒那么缺失,但是只能拿3近戰(zhàn)3遠(yuǎn)程讓這個角色變得很怪。

我玩的是彈弓加矛的組合,好處就是群傷夠,壞處就是什么都不夠。說實話,我玩這個角色的時候一度以為我的游戲理解有問題了,和之前玩節(jié)儉者一樣。

這個游戲同一種武器越多那么這個武器的收益肯定是越高的(除了部分特殊武器)但是這個角色硬性的把這個特點給砍掉了。不過有一個傷害的補充也還不錯,無論是拿攻擊還是近戰(zhàn)都會讓他能有一個同價格的收益。

唯一的問題就是,同一種類型的武器下,能都有很高近傷或遠(yuǎn)傷需求的武器幾乎沒有。所以攻速和百分比傷害就有著一定的優(yōu)勢了。因為你固傷一定能加起來,所以其他兩個也得拿一些。

其他就是后期防御端的問題,還是回血、防御、閃避、移速什么的。補到一個自己覺得夠的階段就行了。

總得來說,這個特殊機制我并不是太喜歡,因為我玩不好。但不代表這個角色很難或者什么的,也可能是我的游戲理解不夠,我打到后面想過醫(yī)療流可不可以,但是還沒做出實踐。

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