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兵戎相見(jiàn) 《帝國(guó)文明》之雄霸天下

發(fā)布時(shí)間:2011-06-01 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:官方   編輯:聆聽(tīng)

 

隨著開(kāi)服時(shí)間的延伸,越來(lái)越多的玩家或多或少都參加過(guò)奇跡戰(zhàn),甚至不同國(guó)家的玩家已經(jīng)在中立奇跡的戰(zhàn)場(chǎng)針?shù)h相對(duì)了,本篇文章重點(diǎn)剖析玩家之間的中立奇跡戰(zhàn),希望能讓廣大玩家找準(zhǔn)自己的戰(zhàn)場(chǎng)定位,在瞬息萬(wàn)變而又殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)贏得最后的勝利。


一、 兵種的選擇
進(jìn)攻方:作為進(jìn)攻方攻城武器自然少不了。投石車是必備的,但是弩車就不需要了,因因?yàn)殄筌嚨墓舴秶鷮?shí)在是不給力,速度有比較慢。同時(shí),還要搭配長(zhǎng)槍兵來(lái)應(yīng)對(duì)防守方攻擊投石車的騎兵部隊(duì)。最終,進(jìn)攻方需要配備以長(zhǎng)槍兵和投石車為主力外加其他各個(gè)兵種的混合部隊(duì)。
 
防守方:作為防守方要第一時(shí)間打掉對(duì)方的投石車,所以大量的騎兵部隊(duì)必不可少。同時(shí)要配備刀盾攻擊對(duì)方的長(zhǎng)槍,同時(shí),加以遠(yuǎn)程弓箭部隊(duì)增加消滅投石車的幾率。









 
二、 主城和箭塔的區(qū)別:
大家在掠奪的時(shí)候?qū)?duì)方單將駐防繞箭塔很無(wú)奈。因?yàn)榧軓?qiáng)大。普通部隊(duì)攻擊基本沒(méi)有傷害。同理,在奇跡戰(zhàn)中的4個(gè)箭塔除了攻城武器能打其他部隊(duì)基本也是很無(wú)效。但是,大家有沒(méi)有注意到部隊(duì)攻擊地圖中央的主城的時(shí)候傷害有所不一樣了吧。那就是什么部隊(duì)都可以對(duì)主城造成傷害。大家是不是想到了什么呢。我們下邊會(huì)講怎么用這一點(diǎn)。
 

三、 攔截的作用
攔截對(duì)攻守雙方很重要,首先,對(duì)于進(jìn)攻的一方。讓先頭小號(hào)部隊(duì)攔截防守方用于攔截的部隊(duì)不但可以避免行軍途中的部隊(duì)損失,還可以使主力部隊(duì)盡快進(jìn)入奇跡進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),畢竟奇跡站的時(shí)間有限。其次對(duì)于防守方來(lái)說(shuō),如果能在外圍就拖住敵軍那么無(wú)疑增加了防守成功的幾率。所以,小號(hào)的攔截水準(zhǔn)在奇跡站的時(shí)候至關(guān)重要。推薦攔截部隊(duì)使用1級(jí)騎兵,可以繞圈子拖延時(shí)間,另外就是1級(jí)騎兵價(jià)廉物美,死了也不會(huì)有太大影響。


 
四、 戰(zhàn)場(chǎng)中的實(shí)時(shí)情況處理
現(xiàn)在大家打奇跡站都想盡量少死部隊(duì),但是奇跡站本身就決定了不死人是不可能的。所以,大家在打奇跡站的時(shí)候不要想著能有什么便宜可以賺。畢竟戰(zhàn)場(chǎng)不同于一般的搶劫。人家不在線你可以搞個(gè)偷襲,戰(zhàn)場(chǎng)大家都在盯著呢,沒(méi)有便宜可以賺的說(shuō),所以,請(qǐng)大家打奇跡戰(zhàn)的時(shí)候心態(tài)一定要轉(zhuǎn)變。下面呢,我就戰(zhàn)場(chǎng)中幾個(gè)細(xì)節(jié)問(wèn)題講解一下。
首先我們來(lái)說(shuō)下最嚴(yán)重的一個(gè)問(wèn)題,很多玩家覺(jué)得自己主力將領(lǐng)很厲害,在自己部隊(duì)死光后呢自己的將領(lǐng)一直活著,無(wú)非就是想著單將多殺點(diǎn)兵,多賺點(diǎn)功勛,但是這樣做你有沒(méi)有想過(guò),你一個(gè)單將(80級(jí)以上將領(lǐng)有裝備可以扛著箭塔打這個(gè)例外)打不爆箭塔,你也推不下來(lái),你還占這一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)位置,換句話說(shuō)你就是在浪費(fèi)寶貴的戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間。戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間每一秒都很珍貴,有的人說(shuō)打不下來(lái)我等下一次,你有沒(méi)有想過(guò)你一個(gè)晚上能組織幾次攻擊呢?所以,如果沒(méi)有部隊(duì)了就果斷死掉吧,讓后邊的有部隊(duì)的人頂上開(kāi)始新一輪的攻擊,除非你的將領(lǐng)擔(dān)負(fù)牽制對(duì)方將領(lǐng)的任務(wù),但是戰(zhàn)場(chǎng)上單將數(shù)量最好不要超過(guò)2個(gè),如果是3個(gè)單將那么恭喜你,你們陣營(yíng)離輸不遠(yuǎn)了。
其次,指揮的問(wèn)題,奇跡戰(zhàn)的時(shí)候人很多,幫忙的更多,但是缺乏統(tǒng)一有效的指揮使得大家的部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)中的效能很低下,所以,有必要統(tǒng)一指揮,讓大家的行動(dòng)協(xié)調(diào)一致配合作戰(zhàn)才能發(fā)揮最好的效果,本人認(rèn)為用語(yǔ)音最好最及時(shí),有些時(shí)候個(gè)人的打字速度還真不如戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)變化的快呢。


 
五、 猥瑣的戰(zhàn)術(shù)——“一波流”
大家還記得我剛才說(shuō)過(guò)的,部隊(duì)攻擊箭塔和攻擊主城的傷害是不一樣的,對(duì)了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就利用這個(gè)特點(diǎn)而出奇制勝,所有部隊(duì)(進(jìn)攻方)在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后呢什么也不管全力攻擊主城,只要主城打爆了那么奇跡也就算拿下了,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)能否成功主要就是看速度,看是進(jìn)攻方打主城速度快還是防守方殺兵速度快。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)有風(fēng)險(xiǎn),但往往也能在逆境中扭轉(zhuǎn)乾坤,至于將領(lǐng)選擇最好是2個(gè)力體一個(gè)統(tǒng)體將領(lǐng),兵種還是騎兵最合適速度快,行徑途中損耗小有攻擊力,突擊能力出色。其實(shí)就和在競(jìng)技場(chǎng)打旗桿差不多,只不過(guò)就是要頂住箭塔和地方部隊(duì)的攻擊迅速將奇跡主城打掉就算獲勝了。
 
最后,期待大家在奇跡戰(zhàn)中發(fā)揮自己的智慧和謀略,為自己的陣營(yíng)爭(zhēng)取更大的利益,也讓大家完全體驗(yàn)國(guó)戰(zhàn)的魅力。

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